《明日之後》作為一款生存手遊,充值系統應該存在嗎

《明日之後》作為一款沙盒類型的末日生產手遊,雖然由網易的金牌研發團隊歷史三年打造,雖然有著沙盒遊戲類型的動作,養成,採集,策略等,遊戲開局類似與新手指導,對沒有接觸過的沙盒題材的新手玩家還是很友好的。

《明日之後》作為一款生存手遊,充值系統應該存在嗎

但對於玩過《饑荒》《我的世界》《Hurt world》的玩家來說,《明日之後》就顯得十分粗糙。

《明日之後》作為一款生存手遊,充值系統應該存在嗎


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《明日之後》作為一款生存手遊,充值系統應該存在嗎

首先有著國產遊戲一貫的新手指引,且為強制性不能跳過。沙盒題材遊戲類型應該是玩家在一片廣袤的地區裡自由探索,在未知的世界裡一步一步的探索和怎麼樣才能生存下去。其次建造對於沙盒遊戲是最重要的組成部分之一,《明日之後》卻只能在規定區域建造。這就沒了該遊戲類型本該擁有的自由度,玩家想在哪兒安家就在哪安家,而不是這樣的強制性侷限。遊戲另一方面碰到的喪屍以及動物都有著等級劃分,低級的武器並不能一擊爆頭擊殺,並沿襲國產遊戲廠商的一貫作風,充錢。只有充值後才能得到更強力的武器和資源。這導致這款遊戲並不像生存遊戲,倒像是一款競技遊戲。

《明日之後》作為一款生存手遊,充值系統應該存在嗎

縱觀這些年國內的遊戲廠商所有的遊戲作品,無非就是誰火抄誰,沒有一點自主創新和對遊戲該有的品質提升。充值,急功近利這些以及成為了國產遊戲廠商的常態。花費三年的時間做出這麼一款手遊,生存手遊居然有充值系統,真是滑天下之大稽。這也體現出國內遊戲跟國外遊戲有著一二十年的差距,甚至根本做不出像《荒野大鏢客2》這樣的遊戲。


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