《三国志2》张飞啃人是不是废招?

拳皇之殇


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《三国志2》是街机游戏的经典之作,在当年的游戏厅里人气非常高,可以说是游戏厅的招牌游戏。该游戏有5个人物可以选择,有五虎将的关羽、张飞、赵云、黄忠,偏偏少了马超,而是被光头魏延取代了。

要论这五人的能力,探索机觉得关羽最强,普攻出拳速度快伤害又高,飞腿动作流畅力道足,大招又能把人全部放倒,所以关羽能力非常全面,操作难度最低,比较适合新手玩耍。


至于赵云和魏延,探索机觉得伤害一般,不过招式破绽较小,速度也够快,比较适合有一定技术的玩家。老头黄忠是玩起来最有技巧性的人物,大神玩家可以凭借一张神弓大杀四方,不过这人物玩起来太吃手速了,玩久了可能会手抽。

最后我们说说张飞,探索机觉得飞哥的伤害非常可观,可缺点也很突出,一来是动作不敏捷,二来就是让人诟病的啃人招式。啃人这招用了就停不下来,如果是在群殴时被触发了,飞哥常常会被锤的很惨,可偏偏啃人招式很容易被按出来。所以从技能效果看,飞哥的啃人确实显得很鸡肋,可以说是个废招。


可探索机觉得啃人这招非常贴合张飞鲁莽勇猛的形象,时至今日,我们仍然对张飞啃人印象深刻,说明啃人对游戏里张飞的形象塑造是很成功的。再者只要我们多加练习,就能避免操作上的失误,而张飞使用得当的话,其实非常强悍。探索机尤其喜欢张飞抓人跳摔这招,可以砸倒一片。

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《三国志2》是很多玩家最刻骨铭心的游戏,相信每一个玩过这款游戏的人,背后都有一个故事。

该游戏上市之后一直持续火爆,几乎所有游戏厅都是必备的游戏之一,无论是骨灰级玩家还是新手玩家,都非常熟悉这款游戏。

(图片截取于悟饭游戏厅)

这款游戏没有复杂的剧情,没有曲折的支线,就是简单粗暴快意恩仇,因此广受好评,成为经典四小强游戏之一。

很多人奇怪的是,为什么当年在街机游戏厅(电子游戏厅)的音乐和音效和我们现在在模拟器上玩的不同?其实很简单,就是以前我们玩的盗版的,音乐和音效分别来自《吞食天地1》和《快打旋风1》。

现在我们模拟器上玩的是原版,因此音乐和音效是不同的。但玩习惯盗版《三国志2》音乐音效的,总感觉还是以前在街机游戏厅的感觉更好一点。

不过现在网上现在很难找到街机厅那种音乐音效的,手机玩的话貌似只有悟饭游戏厅才有。

在游戏厅,张飞的攻击力那么高,为什么选他的人比较少呢?除了下跳冲刺太慢和攻击速度慢,最让人郁闷的就是吸血设定。

玩家经常在群殴的时候无意中抓住敌兵然后按到了吸血就惨了。要知道吸血功能伤害低,敌兵随时可以挣脱,如果在人群中吸血就完全处于暴露状态。而且单打独斗的时候吸血,敌兵瞬间挣脱,而群殴的时候吸血就根本停不下来,直到被攻击。

当年,《三国志2》最热门的人选是关羽、赵云和魏延。而张飞则是冷门人物,因此很多玩家直到离开游戏厅都不知道梅花大坐是怎么打出来的,后期的玩家也认为就是抓住人下上手即可。


街机时代


单就攻击力来说,实在很“废”,攻击力差,而且自身还被绑定,自己想下来都不行。

但如果你深入这个游戏的灵魂,你会发现这个“咬人”实在太给力了,

咬人的画面出血量和用大斧砍是一样的。



嘴巴里自带“大斧”,这猛将够劲。

抱着对手,张开大嘴,咬得鲜血喷溅,自己满脸血污,杀红了眼,任你按哪个键都不能恢复理智(自己停不下来)。



虽然没有满脸的胡子,但无愧“猛张飞”的设定。


心灵扶助者[成云社]~初心✔


成云社初心


你可真闲啊,这种问题和我拉屎是喜欢拉成盘型还是拉成堆型无异。然你诚心诚意的问了,那么就大发慈悲的告诉你,为了防止世界被破坏,为了保护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,我,我们是穿梭在银河的火箭队,白洞,白色的明天在等着我们,来回答你。啃人伤血不多,时间久,容易被打废招中的废招


小胖的老大


三国志 2的招式和街霸非常接近,都能找到类似的。张飞咬人很明显就是青狼咬人。欣赏性大于实战,看着鲜血狂喷很带感。大飞机就是桑吉尔夫的螺旋大坐!摇杆一圈,面对敌人一瞬间按拳。后来的改版简化了,直接抓住人下上拳就可以。游戏有的时候就是秀的!!好比挑衅技。。。


精彩宁波


这个问题看似简单其实有深度,我个人是这么认为的,如果单从游戏上的伤血和实用度上来看,这基本就是个费技能,最起码是不实用。但是要从游戏人物设定和性格塑造上来说这个绝对是点睛之笔也是游戏人物性格的体现,这也是游戏公司的用心之处和之所以能成为经典的原因。


生活螺旋


当敌人多的时候这招最好别用,很容易被K,如果敌人只剩一人时可以试试,记住连续按下+A,可以加快啃人速度,伤害相当可观,所以此招不能算废招,只是不太实用


无念之你的童年不是梦


我和你的想法一样,就像关羽用头撞,赵云用舒捅,都用处不大。但为了画面动你效果,加上也挺好的


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