VR虛擬現實與AR增強現實的商業價值指南

自VR/AR的概念被大眾所熟知後,關於其的探索和信息層出不窮,但還有很多人對於虛擬現實(VR), 增強現實(AR)和混合現實(MR)的概念和價值還是有所混淆,今天小哥就為大家梳理一下。


VR虛擬現實與AR增強現實的商業價值指南


聽到VR不應該再只能聯想到過山車遊戲的VR遊戲體驗,其實VR/AR技術已經滲透到了我們的商業應用和個人用戶的生活中。在2021 年,有可能成為一個價值1080億美元的 AR / VR行業,下面的這些內容,你一定要知道。

什麼是虛擬現實?

虛擬現實是多感官計算機生成體驗的廣義術語,允許用戶體驗模擬環境並與之交互。

歷史

根據虛擬現實行業的說法,該技術的主題根源在於19世紀的立體觀眾。幾十年來對沉浸式(儘管是非交互式)電影的研究讓位於20世紀60年代的早期實驗中,這些實驗被稱為“人工環境”,原始計算機生成的世界用戶可以進行實際導航。

到20世紀90年代,虛擬現實成為流行文化的支柱,這要歸功於The Lawnmower Man(1992)以及Sega和任天堂的早期遊戲設備和電影。

如今,商用虛擬現實耳機融合了觸覺,動作和位置感應等功能,以及接近真實世界視覺保真度的高分辨率3D圖形顯示。谷歌,微軟和Facebook等主要參與者都對這項技術投入了大量資金進行眼鏡和開發。


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什麼是增強現實?

與尋求將用戶沉浸在完全虛擬環境中的虛擬現實不同,增強現實使用數字生成的感知疊加來增強現實世界。

歷史

第一款頭戴式AR顯示器於1968年在哈佛創建,但直到2008年AR才以BMW 雜誌廣告的形式出現了第一個商業應用,允許用戶在電腦前保持打印頁面產生屏幕上的圖像。

從那時起,增強現實一直是營銷人員的主要支柱,以QR碼的形式解鎖AR內容。智能手機和個人計算機的早期AR應用程序通過允許他們執行諸如試用產品之類的操作來針對消費者。然而,從Pokemon Go開始,該技術首次突破消費者的成功。

雖然在採用階段還處於早期階段,但預計增強現實會通過各種消費者和企業應用程序對日常生活產生巨大影響,而一些人預測增強現實技術將比互聯網更加普遍和重要。


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什麼是混合現實?

混合現實指的是一種增強現實,其中投影圖形可視化以使其看起來與現實世界交互。一個經常被引用的例子是Magic Leap 對從體育館地板跳出的3D鯨魚的可視化,由於觀眾佩戴的增強現實頭戴式設備,這種效果成為可能。

AR,VR和MR應用中使用了 許多類型的硬件,包括觸覺服和利基設備,允許視障者“看到”他們的味蕾。

但是,對於大多數消費者和企業應用程序,虛擬現實的硬件通常構成頭戴設備,例如HTC VIVE,Oculus Go或Sony PlayStationVR。

對於AR和MR應用,硬件可以是支持AR的耳機,一副AR眼鏡,像平板電腦的移動設備,或者像智能手錶的可穿戴設備。所有主要的智能手機制造商都在期待AR的增長,許多人已經開始為他們的最新型號配備支持這種增長的組件,例如Snapdragon移動處理器和有源深度傳感封裝 - 基本上是迷你LiDAR。-蘋果和谷歌紛紛跳入AR和MR比賽用決鬥的SDK ARKit從蘋果和ARCORE來自谷歌。

在未來,我們肯定會看到流線型的AR眼鏡,並且可能會更接近隱形眼鏡。


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哪個市場會更大,AR還是VR?

增強現實與虛擬現實的市場未來都非常巨大。這是關於這一主題的每一位專家的共同共識。但是增強現實的使用環境要高於虛擬現實。

原因在於VR環境本質上需要用戶的全部關注,這使得該技術不適合數字世界之外的現實社交互動。另一方面,AR有可能成為日常生活的隨叫隨到技術,無縫地融入日常的現實世界互動中。隨著AR Cloud的發展,這將變得越來越真實。


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AR雲

被一些人描述為世界數字雙胞胎,AR Cloud本質上是現實世界的數字副本,任何用戶都可以隨時訪問。

例如,不久之後,我在給定時間(例如智能手機或可穿戴設備)上的任何設備都可以通過訓練相機來告訴我所有關於建築物的信息。 (目前GPS正在作為一個窮人的AR雲運行)。


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受AR和VR影響的行業

工程

價值10萬億美元的全球建築行業在過去一個世紀中使用了大致相同的技術。AR和VR正在通過各種應用程序幫助改變這一點,這些應用程序允許項目經理跟蹤進度和建築商,以便項目的順利進行。

這項技術仍在不斷湧現,你可以在項目實施前期就可以通過虛擬現實技術構建未來的建築設計,在裡面漫遊參觀以及發現問題。無論是建築設計還是每一個環節的還原保留,VR虛擬現實技術正在工程方面大放異彩。


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K-12教育

不久前,未來學家預測虛擬現實會改變教育的面貌。在教育中採用虛擬現實的速度遠比許多人希望的要慢得多,這需要技術的沉澱和網絡環境的發展。

儘管如此,許多K-12項目正在尋找Oculus和HTC的穿戴設備,以及更便宜的VR內容,例如派遣學生參加虛擬實地考察,參觀太陽系,以及漫步侏羅紀時期。

一部分的應用在現在已經轉向教育中的增強現實。教科書正在“ 可點擊的紙張 ” 上打印,小學的學生正在與很多AR應用一起創建自己的AR體驗。增強的實地考察很容易變成印象深刻的經驗,數字拼圖盒正在挑戰學生解決問題的方法,同時還能坐在舒適的教室裡。


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衛生保健

從針對自閉症患者的治療到恢復低視力,虛擬現實被用作各種醫療保健應用中的有效治療方法。

VR也正成為醫療保健領域的有效教學工具。例如,學生現在可以觀看VR手術並解剖VR屍體。

醫療保健也為AR採用做好準備,正是因為它需要個人通過可用信息即時做出重要決策。就像外科醫生採用機器人來增強人類的神秘靈巧一樣,該行業正在研究抬頭顯示器和可穿戴設備的新用途,以提高經常處於壓力和槍口下的人們的決策能力。


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企業培訓

到2022年 ,企業虛擬現實培訓市場的價值可能超過60億美元。飛行員幾代人一直在為VR模擬器進行培訓,但現在許多高風險領域的工人,如石油和天然氣以及其他公用事業和重工業,正在獲得有機會在虛擬世界中舔他們,而不是在工作中,受傷的風險或代價高昂的錯誤要高得多。

增強現實也在企業培訓中引起轟動,特別是在技術培訓領域。霍尼韋爾最近宣佈了一種混合現實仿真工具,用於使用微軟的HoloLens對其工業員工進行培訓,並且很容易想象各行各業的工作人員在學習服務電話時會獲得視覺幫助。

卡特彼勒和BP是兩家擁有AR的公司,負責培訓和指導該領域的技術人員。

房地產

房地產行業在很大程度上依賴客戶在新環境中形象化,對AR / VR技術的前景感到特別興奮。

足不出戶參觀全國甚至全球的物業,將變得異常簡單,包括貝殼網等國內很多房地產平臺已經在開始瘋狂應用VR虛擬現實技術。國外現在有一個AR 家庭登臺應用程序,允許用戶將他們選擇的虛擬傢俱放在他們可能感興趣的地方中進行體驗。


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廣告

VR/AR最大的部署之一就是廣告。在2018年4月,Facebook 開始讓開發人員構建包含位置觸發元素的AR應用程序以及開發VR廣告程序,谷歌也進行了同樣的開發。

有很多潛在的應用程序,但您可以確定第一個和最多產的將涉及在現實世界中的用戶營銷。

可能不久我們走過的每家餐館和商店都會觸發浮動廣告牌或促銷活動。


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網上購物

在線購物一直是無法親身體驗的。但是,如果您在購買之前可以虛擬地試穿衣服怎麼辦?

這就是AR技術作為虛擬試衣間的價值所在,允許購物者在購買之前虛擬試穿服裝。該技術可能很快解決了網上購物的一個棘手問題:當你只有模特照片繼續時,如何確保合適。


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市場展望

據IDC稱,AR和VR產品和服務在的價值將達到270億美元,比上一年年增加約90%。從廣義上講,到2022年,AR和VR的企業市場價值約為560億美元,而消費者市場可能價值530億美元。

對於實現對於VRAR行業未來的展望,所有行業技術公司都需要投入大量的資金時間還有想法,我們有理由相信很快這一切都即將成為現實。現在各個行業都有足夠的行動表明我們正在順利的走在這條充滿希冀的道路上。


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