全球App的下載及消費數據,中國的貢獻份額將越來越高

中國應用下載量全球佔比過半

騰訊、凱雷、MBK或競購Nexon股權

蘇寧小店正式入局拼團大戰,將招10萬團長

李彥宏發內部信,首次公佈24字百度願景

孫為民:未來的零售是個高科技行業

App Annie:中國應用下載量全球佔比過半,收入接近 40%

全球App的下载及消费数据,中国的贡献份额将越来越高

移動應用數據和分析平臺App Annie發佈的《2019 年移動市場報告》顯示, 2018 年全球 App 下載量突破 1940 億次,中國是全球下載量最大的國家,佔據在App Store和安卓商店總下載量近 50% 的份額,下載量的65%來自於非遊戲 App;中國市場在總用戶支出中所佔份額接近 40%;全球遊戲App在總用戶支出中佔 74%。

起士:在國內市場競爭愈發激烈,中小型廠商在幾家大廠的強勢生態夾縫中越來越難以生存時,出海成了大勢所趨。App Annie在對iOS端內容的統計比較有權威性,但在安卓端卻只能檢測到登陸Google Play市場的應用數據,所以其實中國的實際下載及應用內消費數據是遠遠高於報告數據的。在國內講究密集開發、重度運營的產業氛圍下,全球App的下載及消費數據中,由中國開發者貢獻的份額將越來越高。

騰訊、凱雷、MBK或競購Nexon股權

全球App的下载及消费数据,中国的贡献份额将越来越高

據媒體報道,騰訊就競購Nexon股權事宜聘請高盛擔任顧問。此外,凱雷和MBK也準備參與競標,KKR與TPG已收到簡介信函。報道援引投行匿名知情人士的消息稱,德意志銀行正在舊金山和香港就此次股份出售事宜舉辦私人路演。

豪伊:鑑於早在五六年前,金正宙就已經對韓國的遊戲行業失去了興趣,競購方的公佈證明半個月前金正宙出售NXC的消息便坐實了。類似於之前網易釋放出了親暴雪和任天堂信號,NEX跟騰訊的合作從DNF時代就有了,而且從NEX代理的多款遊戲給了騰訊在端遊方面巨大的支撐,從這一點出發,騰訊加入競購理由十分充分。如果騰訊完成收購,NEXON可能會從以遊戲開發為主的公司變為為遊戲經銷公司,韓國市場將大量流通中國生產的手機遊戲,騰訊將可藉此機會進一步打開海外遊戲市場。

蘇寧小店正式入局拼團大戰,將招10萬團長

全球App的下载及消费数据,中国的贡献份额将越来越高

蘇寧方面宣佈,蘇寧小店正式上線社區拼團功能將於明日全面開放,預計在全年招募10萬名團長。以70座城市、20000個社區、6000萬用戶與15000個社群的經營為基礎,蘇寧小店將在社區等細分場景作進一步的下沉與模式探索。目前,“蘇小團”APP1.0版已開始在部分團長間投入使用。此外,“蘇小團”內嵌IM社群功能將在1月底上線。

傑森:社區團購以高頻、剛需的生鮮品類為切入點,核心在於社群的構建。蘇寧小店上線社區拼團,總的來說不算太晚。就蘇寧小店現有以及未來增長的店鋪規模,至少搭建好了完整的前沿陣地。難的是,不管是防放於未然的提前卡位,還是想盡力挖掘線下流量來反哺線上的實戰博弈,電商巨頭們都瞄準這一甜頭,京東、阿里、拼多多都在社區拼團中大顯身手。蘇寧雖然不算趕了個晚集,社區拼團的出現在意料之中,但也壓力山大。下一步,要想社區拼團賽道上不掉隊,對“團”的分類管理,對商品品類的實時跟新,對店—團—用戶的全路鏈調整,都是蘇寧的重點發力方向。

李彥宏發內部信,首次公佈24字百度願景

全球App的下载及消费数据,中国的贡献份额将越来越高

#聲音#

李彥宏發佈內部信,首次公佈了24字百度願景。他談到,希望成為最懂用戶,並能幫助人們成長的全球頂級高科技公司。“這24個字將上承新使命、下展公司‘夯實移動基礎、決勝AI時代’的整體戰略,錨定百度在未來的新座標——不僅是聚焦用戶、成就他人的百度,也是立足全球、有所作為的百度。”

蘇寧易購孫為民:未來的零售是個高科技行業

全球App的下载及消费数据,中国的贡献份额将越来越高

#觀點#

蘇寧易購副董事長孫為民表示,未來的零售是一個高科技的行業。從信息技術革命開始出現了以後,它先後經歷了企業的信息化,到互聯網,到今天我們說的人工智能、物聯網、區塊鏈等在零售業裡頭的應用是最廣泛的,也只有在零售業裡頭才能夠提供這種海量的應用,所以說這些新技術應用沒有任何一個領域裡頭比零售業應用的更多、更廣泛,所以它是一個高科技的行業了。

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