韓國媒體建議,遊戲廠商應通過進軍歐美來擺脫對華依賴

韓國遊戲公司有多依賴中國市場?僅去年一年,DNF中國市場就為Neople帶去了1兆1495 億韓元收入,佔Neople總營收額的92%。

GameLook報道 /8月30日曝出的“配額制”新政不僅影響到了中國遊戲廠商,同樣也影響到了與國內市場息息相關的韓國遊戲公司。昨日韓國《朝鮮日報》報道聲稱,中國“遊戲全面監管”政策宣佈之後,代表韓國國內領先的遊戲公司如Nexon、Netmarble和NCsoft的股價均有不同程度的下跌。

韓國遊戲公司有多依賴中國市場?可以取一款遊戲作為例子,6月DNF研發商Neople母公司Nexon發佈財報顯示,值DNF進入中國市場十週年之際,該款IP一共為公司帶來100億美元的收入。同樣根據公開的財報數據,僅去年一年,DNF中國市場就為Neople帶去了1兆1495億韓元收入,佔Neople總營收額的92%。

此外還有《穿越火線》研發商Smile Gate、《絕地求生》開發商PUBG等等,加上已被騰訊入股的Netmarble,能不能有順利進入中國市場對於韓國遊戲公司而言事關重大。

不過《朝鮮日報》聲稱,早在對遊戲總量進行監管之前,中國已經明確阻止韓國遊戲進入中國。《朝鮮日報》給出的證據,仍然是自去年3月份以來,因薩德事件韓國遊戲沒有一款取得了版號。

自去年3月份以來,韓國遊戲對華出口連續18個月交白卷的確是事實。據韓國《文化日報》報道,今年上半年在韓國Google Play上市的中國產遊戲有91款;與此同時中國自去年起將400餘款海外遊戲發放了版號,韓國遊戲未能取得一款。

不過,根據《經濟日報》中國經濟網財經評論員陳鳳英的說法,韓遊戲對華出口交白卷並非有意“壓制”,而是中資企業競爭力上升,年輕人更喜歡中國遊戲,韓資企業競爭力開始下降所致。

最近韓國遊戲廠商似乎也開始接受無法進入中國市場的事實,據《海外觀察》報道稱,目前在等待中國發放版號的10多個韓國產遊戲,不得不放棄進軍中國。實際根據韓國方面的說法,過去一段時間韓國遊戲產業方面的專家爭論頗多,爭論的核心便是“韓國遊戲是否應該轉向全球其他大型遊戲市場”。

由於無法進入中國龐然40萬億韓元(約合人民幣2446億元)產值的遊戲市場,《朝鮮日報》號召遊戲公司轉換目標,向北美、歐洲、日本等市場進軍。

《朝鮮日報》一併指出,Netmarble已經提前轉向歐美和日本市場,如在日本推出的《天堂2:革命》、《七騎士》、《騎士戰記》等手遊,並承擔了在主要北美市場發行《漫威未來之戰》、《漫威全明星格鬥》、《哈利波特》等手遊的研發。

韓國媒體建議,遊戲廠商應通過進軍歐美來擺脫對華依賴

同時《朝鮮日報》還舉例稱NCsoft和Nexon兩家公司也在中國內地市場以外推出遊戲,韓國遊戲行業業內人士向《朝鮮日報》表示,隨控制總量的新政宣佈後,“中國市場(對於韓國遊戲)今後會困難得多,全球其他國家和地區會是我們的重點。”

韓國媒體建議,遊戲廠商應通過進軍歐美來擺脫對華依賴

轉自http://www.gamelook.com.cn/2018/07/335032


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