快餐快餐,就是讓你快點吃?

快餐快餐,就是让你快点吃?

敲黑板,這節課內容都考。

快餐快餐,就是让你快点吃?

快餐是指由商業企業快速供應、即刻食用、價格合理以滿足人們日常生活需要的大眾化餐飲。具有快速、方便、標準化、環保等特點,有些地方還叫速食,但也無外乎這麼幾點,即快餐是由食品工廠生產或大中型餐飲企業加工的,大眾化、節時、方便,可以充當主食。

但大多數人印象中的快餐是這個樣子的:

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哇,吃到想吐有沒有,上班族如果不帶盒飯,天天吃的也就是這幾樣:漢堡包、便當等。

但是快餐發展到現在,已成為了一種生活方式,並因此出現了“快餐文化”和“速食主義”。 讓人不僅僅是在吃,比如快餐大佬麥當勞開始改路線。

麥當勞:一個被賣漢堡耽誤的流行文化弄潮兒。

這年頭,不務正業的品牌數量直線上升不搞副業不做點跨界,他們就好像要倒閉一樣...除了漢堡包、薯條以外,麥當勞還能穿能用。

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麥當勞已經不再是單純的賣漢堡薯條了,而是以招牌的巨無霸、薯條等作為元素推出一系列的衍生品,麥當勞試圖把巨無霸符號化,將快餐藝術打入時尚界。

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麥當勞曾推出的周邊“麥樂送大禮包”,穿上你就是這個街上最靚的崽!

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餓了還能舔兩口衣服...

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麥當勞:我怎麼會僅僅甘心於做衣服?

於是大哥來到了珠寶界 ,這個鑲滿鑽石的巨無霸戒指是從生菜肉片、起司等食材中吸取靈感打造組合而成的。價值79200人民幣。

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反正也買不起,那就再做點能買的起的。

然後大哥來到了護膚品界。

麥當勞推出過麥樂雞口味的花露水,除了保持最原汁原味的麥樂雞香味以外,還有驅蚊、提神等功效。

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(老子再也不是那個白白嫩嫩的老子了,

用了這款香水以後狗都對我流口水)

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還和夢妝做了口紅,也是麥樂雞味的。

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麥當勞發展至今,可以說是一直引領著流行文化,從快餐店的經營模式創新,到今天的跨界玩營銷,麥當勞已經不再是餐飲企業那麼簡單了,它已經成為了流行藝術文化中不可缺少的一個符號。

人們對漢堡有多熱愛,藝術家也不例外。

藝術家Thomas和Quentin創造了這個漢堡系列,他們厭倦了每天吃三明治,決定利用短暫的午休時間來開發全新的漢堡食譜,拍照,然後吃掉。

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目前為止他們製作了超過60種漢堡。他們的靈感來源於流行文化和當下事件,比如聖誕節、情人節等。

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果然吃是人類靈感的重要來源之一...

除了吃,快餐藝術還能玩。

快餐遊戲自然就是指那些製作流程特別工業化、內容看似很酷炫卻沒有深度的遊戲,比如說我們的手遊。

三秒註冊成,不用花一分錢,從1級直升變百級大佬!

只要你進入過這個遊戲,它就會在後臺自動為你打怪,升級,撿裝備等等。你所要做的就只是偶爾上一下線揮霍一下這段時間累積的遊戲幣。

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不過還有一些比較好的遊戲經常被指責為快餐遊戲。

有《使命召喚(Call of Duty)》《刺客信條(Assassin's Creed)》以及許多體育遊戲,這些都是好遊戲,但在一些玩家看來它們似乎越來越不獨特,也很少會突然做出驚天動地的改變。玩家已經習慣了它們的存在,很少為之欣喜。

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雖然“缺乏深度”總不是一個正面評價,不過遊戲它們不僅僅是藝術品,更是商品,如果包括遊戲開發商/發行商/玩家在內的利益相關方更重視遊戲的娛樂性,對深度沒有什麼特別追求的話,那“快餐遊戲”做起來也是一種不那麼走心的藝術...

簡單的瞭解一下快餐藝術,不過在這裡提醒一下大家,常吃快餐令人“腦殘”,這話聽起來似乎有些誇張,不過,根據近年國外相關研究結果顯示,經常吃快餐類垃圾食品,對人的思維、情緒、判斷力等的確會產生不良影響,所以要經常下廚房,吃著健康可口飯菜,來一段藝術創作~

把生活過成藝術,

讓每天都充滿驚喜和美好。

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