《Apex英雄》是吃雞類遊戲的再次崛起還是新的外掛溫床

不可否認的是,在絕地求生大火的那段時間裡,相信無數fps粉絲曾不止一次地將曾經玩過的經典大作與吃雞結合,並瘋狂腦補“如果這款遊戲有吃雞模式就好了”的畫面。繼《黑色行動4》出現吃雞版使命召喚後,《Apex英雄》這款吃雞版守望先鋒的火爆,再次印證了玩家對於大逃殺這一遊戲模式的瘋狂熱愛。

《Apex英雄》是吃雞類遊戲的再次崛起還是新的外掛溫床

這款由EA公司發行,繼承《泰坦隕落2》故事背景的遊戲在2019年初正式上架主機與PC平臺,無數國內外FPS遊戲主播一時間紛紛轉戰《Apex英雄》,形成了巨大的宣傳效應。如果你還不能直觀地感受到這款遊戲有多火,那麼請移步Steam商店,看一下《Apex Construct》這款遊戲被噴得多慘就知道了。由於該遊戲並未上架Steam平臺,導致不少玩家錯買了Steam平臺的《Apex Construct》而紛紛給出差評,讓開發者Fast Travel Games無辜躺槍,最終不得不在遊戲頁面大字聲明:本遊戲並不是EA公司製作的《APEX LEGENDS》。

《Apex英雄》是吃雞類遊戲的再次崛起還是新的外掛溫床

我只能說這波操作實在是太秀了。

所以《Apex英雄》到底好玩在哪

談到這裡,不如我們反問一下,大逃殺類遊戲的弊端到底在哪?或者說“你為什麼放棄了《絕地求生》”?

刨除外掛帶來的困擾(外掛的問題,我們會在後面談),《絕地求生》硬件困擾是遊戲優化問題。然而對於EA這個老牌FSP遊戲廠商來講,遊戲的流暢度和網絡顯然要比藍洞這個初出茅廬的傢伙要成熟得多。掉線什麼的雖然也時常發生,但服務器大崩潰這種事和動不動角色就卡死在角落裡基本不會在《Apex》中出現。拾取道具極為流暢,戰鬥過程爽快精準,這才是一個射擊遊戲該有的樣子,讓玩家沉浸在戰鬥中,不用去顧及卡頓和延遲的問題。

另外,在玩法上,《Apex英雄》更加照顧團隊之間的交流與默契,如果說《絕地求生》是一個神帶三菜,那《Apex英雄》就是“三個臭皮匠,頂個諸葛亮”。《Apex英雄》幾乎把放棄小隊獨自逃生的意義降到最低,因為即便已經陣亡的隊友,也可以復活,最終在決賽部分增加吃雞率。這也降低了落地剛槍死了之後無奈等待隊友的遊戲空白期。復活隊友的設定也會讓遊戲的正反饋更高,因為即便你已經戰死,也有復活的機會,繼續參與到戰鬥中,降低了挫敗感。

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至於角色和技能的設定,都是為了增強遊戲的多樣化和趣味化,角色有了特點,在戰鬥中的策略也就更加多變,不再是一成不變的狙擊槍+自動步槍標配,槍械武器強度達到了另一種動態平衡。

最後是遊戲節奏,《Apex英雄》的空白蹲點時間唄壓縮到了極短,由於角色移動速度更快,玩家需要不斷在移動中完成與其他小隊的遭遇戰,遊戲節奏也更加緊湊,不會再出現舔包半小時送快遞1分鐘的情況。

這些遊戲硬件與遊戲性的優化,再加上科幻卡通風格的遊戲畫面,讓不少玩家短時間內便入了坑,然而作為FPS遊戲,一旦火爆,就會衍生出讓我們不得不正視的問題——外掛。

《Apex英雄》是吃雞類遊戲的再次崛起還是新的外掛溫床

遊戲未火,外掛先行

之前《Apex英雄》採用了完全免費的遊戲模式,不少玩家覺得這才是真正的福利,但遊戲的漸漸火爆,讓外掛工作室發現了商機,進而漸漸侵蝕這個才剛剛誕生的嬰孩。後來《Apex英雄》的免費開始逐漸被玩家詬病,遊戲免費,也就意味著開掛的成本更低,也更加猖獗。才剛上線不久,《Apex英雄》就已經有了自瞄、透視等功能的出現,並且還在加劇。而從“《戰地》系列”的尿性來看,EA對於玩家開掛這件事基本上不會太理會,更不會專門投入成本去研製反外掛程序,頂多就是把開掛的和開掛的匹配到一起,讓他們“諸神之戰”。

然而即便如此,遊戲的免費這個最終前提仍然沒法撼動這些開掛的玩家。進小黑屋,大不了再重新建一個號。雖然EA官方已經給出了反外掛的決心,但目前來看,效果甚微。如今都已經“9012”年了,那些開掛的玩家能不能要點臉,有意思麼?你在現實生活中狗屁不是也就算了,在網絡遊戲上來找發洩,現實中得多自卑?如果EA真的想把《Apex英雄》做好的話,至少在國內這一塊,還是需要代理商來維護,並以實名制註冊綁定信用賬戶才能根本解決外掛問題。

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FPS遊戲本來就是外掛的溫床,而國內的法律對於國外遊戲的外掛問題處理得又比較冷淡,目前看來玩家想要找到最後一片淨土,怕是真要在PS4上去練手柄射擊了。

《Apex英雄》的火爆到底是一時起勢還是成為經典傳承下去,是否能成為下一個現象級遊戲,這都不好說,我只能祝願這樣一個優秀的遊戲可別再被外掛搞死了,有了《絕地求生》的前車之鑑,也許EA也會有所覺悟吧!畢竟在吃這塊大蛋糕之前,得先保證別被害蟲們先盯上不是?


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