《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

EA新作《Apex 英雄》橫空出世,短短几天就拿下百萬千萬的數據,確實震動了遊戲界,也刺激了苦等好遊戲的遊戲玩家。

作為坊間一貫評價為《守望先鋒》和《絕地求生》的結合體的遊戲來說,相信很多玩家已經上手實際體驗過了,優化沒問題,目前沒外掛這兩點就已經足夠讓人願意再多練習。

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

不過這款遊戲的新手引導還是相對來說比較細緻的,《絕地求生》哪有什麼新手引導,扔到飛機上跳傘就完了;但《Apex 英雄》卻複雜的多,最開始的標記功能對於習慣了簡單粗暴的射擊遊戲玩家來說肯定會非常陌生,甚至覺得多於,然而這個設計卻是《Apex 英雄》非常亮眼的一處“優勢”!

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

non-verbal communication systems

非語言交流系統,說人話就是標記系統。就是說在《Apex 英雄》中不需要開啟麥克風也能達到交流的目的。這個設計會極大的提升遊戲本身的互動性,讓無法開麥的玩家參與團隊協作,這不僅是保障了一支三人小隊的遊戲體驗,更是照顧到了全場60名玩家全體的遊戲體驗。

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

《英雄聯盟》遊戲裡的標記,問號可以代表“

這裡沒有人”也可以代表“你tm幹啥呢”“你R呢”等等,感嘆號可以代表“危險”也可以代表“這有人,盤他”,這些提供給了非開黑隊友之間的溝通,標記的速度遠遠快於打字,所傳達的信息也更準確。至於標記敵人的意圖到底是跑還是打,當局者清楚的很。

這點不僅《絕地求生》不具備,《守望先鋒》也並沒有實際體現。作為融合體,《Apex 英雄》的標記確實彌補了遊戲體驗上的缺陷,給不能開麥或者隨機匹配不方便開麥的遊戲玩家提供了溝通保障。

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

誠然,語言溝通一定是更精準有效的,但是換一種角度,或許我們匹配的隊友與我們使用的不是同一種語言,即便大家都有開麥的條件,但最終可能會落在兩條簡單的對話“hello,how are you”“ I'm fine thank you and you ”

如果是同一種語言,在中文地區可能一個“wocao”使用不同的音調會有不同的含義,但是俄語地區可能打一個決賽圈舌頭都震麻了;複雜的語言因為一個攻樓戰術可能舌頭還要打結。所以標記系統還是非常有效且實用的。

《Apex 英雄》的非語言交流系統,讓它有機會贏過絕地求生

在撰寫本文的時候,本能的想要讓《Apex 英雄》與《絕地求生》對比,似乎超過吃雞就代表一種成績,的確,在逃殺這種品類上《絕地求生》絕對有一席之地,然而後面的挑戰者更是來勢洶洶,EA的《Apex 英雄》優化甩《絕地求生》幾條街。只要國內可以杜絕外掛問題,《Apex 英雄》將國服遙遙無期的《絕地求生》按在地上摩擦都有可能。

《Apex 英雄》未來可期。


分享到:


相關文章: