對於武俠小說來說,有人的地方,就有江湖。
對於FPS遊戲而言,有人的地方,就有外掛。
無論是最早的《CS》,還是後來的《守望先鋒》或是《絕地求生》,外掛都是困擾著無數玩家的問題。
如果問現在最熱門的FPS遊戲是什麼?結果毫無疑問。EA發行《Apex》自大年初一上市以來,僅用一週時間,全球玩家人數就已突破2500萬大關。我司成員二狗,作為一個玩不來吃雞,玩不來OW的單機玩家,今天一上午說得最多的話就是——“《Apex》太好玩了吧!”
面對如此龐大的玩家群體,如此大的一片江湖,外掛的問題自然也是接踵而至。近日,開發商Respawn在Reddit發帖稱:“他們已經在10天內封禁了超過16000名使用外掛的玩家。”
開發商表示:“如果你遇到作弊玩家,請嘗試保留他們使用外掛的證據並告訴我們,即使沒有相應證據提供,也可以通過提供對方遊戲ID的形式進行舉報,我們會通過您的反饋對這類玩家進行調查。另外,玩家期待的能夠在遊戲中直接加入舉報功能,我們也會努力實現。”
雖然官方在不斷打擊外掛,但遊戲的大熱,外加《Apex》是免費遊戲,賬號成本98軟妹都不要,使得外掛越來越猖狂。不少國內玩家們表示在遊戲中遇到外掛的次數愈發頻繁,而陸夫人也因為外掛問題在微博上連發數條微博。
為什麼FPS遊戲是外掛汙染的重災區?
這與FPS遊戲本身不無關係,FPS遊戲對於延時要求極高,高手對槍勝負只在毫秒之間,要保障遊戲的流暢性,不像MOBA類遊戲或是RPG網遊,可以允許一些短時間的延時。因此目前FPS遊戲的數據處理,大多都是在本地完成,包括了掉血、擊殺和瞄準等等數據反饋,都是首先經過本地的及時處理,然後再上傳到遊戲的服務器。
如果不進行本地數據處理,而是每次操作指令都要上傳至總服務器,在遠端的服務器進行運算,然後服務器數據指令回傳到本地,這樣一來一回,就產生了時間差,這樣對於FPS類快節奏的射擊遊戲是致命的。但對於《坦克世界》或是《無畏戰艦》這類慢節奏的射擊遊戲,數據的處理則可以上傳到服務器進行運算處理,然後回傳。所以外掛的製作難度高,也很容易被發現並且及時封堵,所以這類遊戲的外掛較少。
一旦數據在本地處理,那麼就給了外掛製作者機會,鎖頭和鎖血這類外掛就是在本地數據處理時做了點小動作。外掛製作者還可以將服務器回傳的信息提取出來處理,這樣也就有了透視和物質顯示等提前預知的現象,盧老爺“指包為鍋”就是這樣做到的。
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。外掛的出現與氾濫的根源,說到底還是有市場,有需求。遊戲外掛可以說是虛榮與貪婪的共同產物。
無論是對於製作者或是使用者,目前對於外掛的懲治力度可以說是不痛不癢,一方面是因為外掛是新型的犯罪方式,需要新的對應法律法規來制約,所以說犯罪成本低。另一方面就是外掛製作者和銷售者都很隱蔽,都是在線上交易完成操作的,因此犯罪風險也低。雖然前一陣子Take-Two起訴了《GTA5》的外掛製作者,並且獲得了15萬美元的賠償金以及6萬多美元的法律費用,但對於多如牛毛的外掛而言,這一例無關痛癢,外掛製作者在法庭上甚至不做任何辯護,我們也無從得知他從外掛中獲利多少金錢。
說完了外掛的製作者和銷售者,接下來就需要說一下開掛者了,因為開掛的人不需要負責,被發現了,被封號了,再買個新號接著開,沒有一個很好的懲罰機制,也是導致外掛氾濫的重要原因。使用的外掛的人杜絕不了,也就有了市場。
壞事物的泛濫,往往都是這樣,上面的管制不足,下面的自制不足。外掛這件事情或許還會困擾著遊戲玩家很長一段時間,但也並不是沒有辦法,如果中國的遊戲賬號全部需要綁定支付寶和身份證,一但發現開掛直接拉進失信人,或是等人們的精神層次上來,不再需要這種虛榮來填補自己的空虛,外掛自然不公而破。
我們都期待著這一天。
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