重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

剛剛過去的情人節各大遊戲都有一定的節日活動,《Apex》自然也不會錯過。在前陣子開放了第四賽季之後,緊隨其後的就公佈了2020年情人節活動,上線就送紀念版勳章,還可獲得特殊掛飾。不過活動於2月18日就要關閉。

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

而就在去年的這個時候,《Apex》正以火箭般的速度竄紅,在過去的一年中,遊戲經歷了許多變化和調整,包括新角色、新武器、每日/每週挑戰以及限時活動等等。在最新的第四賽季中,就加入了全新傳奇、新狙擊步槍、戰鬥通行證等內容。不限於這些內容,玩家可以看到《Apex》的宣傳視頻和賽季主題:同化,都漸漸的有了傾向於劇情內容的感覺。

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

Respawn首席運營官Dusty Welch在接受外媒採訪時說:“遊戲第二年的主題,實際上就是圍繞創新。思考一下:推出遊戲的第一年,一個成功的新IP,以及一個以前從未參與過在線服務的團隊。Respawn擅長講故事和打造有力的角色,這是團隊在所有現有遊戲中都設法實現的。

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

Welch接著說到:“大逃殺遊戲中有一些遊戲只有多人模式。而我們想帶來新的東西。我們認為敘事能夠找到人們真正關心並鎖定遊戲的理由——

與角色之間情感上的聯繫。玩家投入到了故事中並與其互動,他們與角色不僅在遊戲中一起遊玩,同時角色也是玩家的夥伴。”

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

其實《堡壘之夜》大事件內容也是有著走這路線,比如天空島事件會在空中新創造一個漂浮島區域。到了現在第二章,整個地圖因為大事件被黑洞吸入,又重新換了一張新的地圖,這點EPIC在線上網絡大肆宣傳,取得了非常好的傳播效果和口碑。

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

所以,小爆哥有理由猜測《Apex》會學習《堡壘之夜》這樣的運營手段,當然也可能會是前段時間被騰訊投資的Yager製作的《THE CYCLE》,在地圖中分佈大量劇情任務和勘探元素,在這過程中依然以吃雞為目的,瞭解《Apex》世界,或許也是不錯的選擇。

重生工作室說遊戲第二年主題是創新,《Apex》要在吃雞中加入敘事

隨著吃雞玩法的多元,大家都在不遺餘力的發揮創意滿足玩家,而敘事方面是Respawn的長項,更何況還有《Apex》的老前輩《泰坦隕落》做為基底,顯然Respawn更是此中高手,經過了爆紅之後的《Apex》是否會在第二年靠著創新重新翻紅呢?我們拭目以待。

點擊文末“瞭解更多”,預約手遊頁面,第一時間獲取遊戲資訊以及上線通知。


分享到:


相關文章: