MD時代十大經典遊戲

一、怒之鐵拳3

《怒之鐵拳3》是當年我在MD上接觸的第一款16位遊戲,當時對這個遊戲真是驚為天人,巨大的人物、華麗的必殺、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然認為《怒之鐵拳3》是最強2D清版ACT遊戲,個人認為從操作感來講,在所玩過的遊戲中沒有能超越它的,只有街機上的《龍與地下城2 暗黑秘影》可以與之比美。怒之鐵拳系列作品是典型的SEGA風格的動作遊戲,一直受到玩家的高度評價。《怒之鐵拳3》是本系列三部曲的最後一作,它從一代的8M、二代的16M容量躍升為三代24M容量,不僅繼承了前兩作的優點,而且人物造型更大,動作更加流暢、細膩,是系列中最出色的一代,也是MD主機上最優秀的遊戲軟件之一。

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在畫面上,不管是室內場景還是室外場景、不管是自然景觀還是人造建築,都和實際生活中非常接近,細節也製作的非常到位,倉庫上的鐵鏈會隨著地面震動而擺動;颳風的時候地上的飲料罐會隨著風向滾動;開闊的室外場景渲染得很華麗,尤其是第一關碼頭的黃昏落曰的景色最為突出。

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不光是場景,人物刻畫也很出色,與前兩代幾乎不能同曰而語,每個人的動作都細膩到了MD所能承受的極限。不管是奔跑、是跳躍,還是出招就好像是用了動作捕捉一樣,流暢得讓人難以相信這是一個16位主機上的遊戲。人物本身細微部分的刻畫更加細緻,比前作更加圓滑,面部表情生動細膩,而且質感已經擺脫了“畫出來”的感覺。這也是同期很多街機遊戲所作不到的,更不要說家用機了。所以,他當之無愧的進入了SEGA王牌遊戲的行列。

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遊戲的聲音也採用了當時的新技術來處理,聲音更加渾厚有力,新加入的混音效果使遊戲整體提高了一個層檔次。而過場動畫是一代和二代一直都沒有采用過的,三代為了讓玩家瞭解複雜的劇情,在每過一關之後都會出現過場動畫,把關卡與關卡之間有效地銜接起來,讓遊戲更具有代入感。

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 音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

二、魂鬥羅

《魂鬥羅鐵血兵團》是KONAMI公司為世嘉五代專門開發的魂鬥羅系列遊戲,業內評價極高,無論是內容還是系統設定在同名作品中都是最好的,被譽為該系列的最強之作。記得第一次玩這個遊戲時,看到房倒屋塌和炸烈的爆炸感,再配上低沉有力的音樂,讓我感受到了與FC上《魂鬥羅》完全不一樣的震撼感覺,能想出來的只有兩個字--“火爆”。

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本作完全依託世嘉五代的硬件特點和機能,將MD的機能發揮得淋漓盡致,如高速多層卷軸、3D、自由縮放、光影、高速回旋、浮點、半透明等,綜合效果棒得一塌糊塗,把SFC上的同類甩出了十幾條馬路,顏面盡失。

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魂鬥羅鐵血兵團與以往魂鬥羅系列的區別巨大,首先是血格系統的引入,這讓玩家的遊戲積極性有了巨大的提高。角色可選4個,動作各有特色,武器花樣百出。另外分支劇情和開放式結局的加入也讓遊戲的可玩性和耐玩度有了質的飛躍。對於魂鬥羅來說,這些設定的加入都是相當令人期待和驚喜的。其實這作遊戲完全是BOSS大集錦,雜兵只是調節氣氛、放鬆心情的。眾多帥氣的BOSS實在是太過癮,絕不單一雷同,並且各有幾套超級華麗的絕技,讓人暴機之後仍感覺意猶未盡。《魂鬥羅鐵血兵團》在國內玩家心中的影響力巨大,直到世嘉五代後期,本作仍舊牢牢佔據射擊遊戲排名的前列!

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魂鬥羅系列作品一直有增加30人的調人秘技,本作也發揚光大,可以增加至70人,而且使用秘技的話,還可以調滿武器,這也大大降低了遊戲難度,適當運用的話能增加遊戲度。本作魂鬥羅遊戲節奏緊張激烈、刺激無比,玩後感只有一個字:“爽!”以至於我對魂鬥羅遊戲的認知度,除了FC上的魂鬥羅和超級魂鬥羅,就定格在MD的魂鬥羅上,SFC和之後次世代包括掌機的魂鬥羅都不再認可了。

音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

三、光之繼承者

《光之繼承者》是MD上最成功的的ARPG(動作類角色扮演)遊戲。當時玩的是日版,而且制式不兼容,為了玩這個遊戲,專門買了個轉換卡座,當然玩了以後是極力推薦的,精巧的機關佈置和令人意想不到的解密方法,利用對精靈的控制排除機關和場地障礙,並對怪物實行有效打擊,人物的身手與控制精靈合一的操作最高境界都在這款遊戲中得以體現,在玩過的遊戲中我覺得只有GBA上的《薩爾達縮小帽》可以與《光之繼承者》比美,對它只能用"神作"兩上字來評價。

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《光之繼承者》的價值在於,這款遊戲將街機的動作感搬到了MD上面,在打擊感和爽快感方面做到了極致。這得益於MD適合動作遊戲的特性,《光之繼承者》中那些快速的激烈打鬥畫面表現流暢生動,在同屏人數上也超過同時代很多遊戲,這使得在後來曠日持久的國內玩家爭論MD和SFC誰更強大這個問題上,《光之繼承者》經常被一些人拿出來作為典型論據,以說明MD的機能強勁。

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這款遊戲注重動作性還表現在一個重要方面,比起SFC上的《聖劍傳說3》和《天地創造》這樣的ARPG可以隨時暫停放出華麗的全屏大技不同的是,《光之繼承者》裡面沒法這麼做,一切都得依靠手中的武器以及僅有的四種召喚元素,四種召喚元素每種只有兩到三種技能,並且技能威力極其有限,沒法做到全屏大範圍無差別攻擊。除此之外,遊戲裡面的等級和屬性更概念也並不明顯,也就是說提升等級和屬性並沒有太大的作用,這就使得遊戲中刷怪並沒有太大的意義,這一點倒是和沒有等級概念的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》頗為相似,也就是說並不鼓勵玩家重複刷怪,而像《聖劍傳說3》和《天地創造》中玩家不刷怪提升等級很難繼續遊戲。

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因為主機定位和機能限制以及廠商駕馭主機的能力各有不同等複雜的因素,使得MD上大多數遊戲色彩都不如SFC遊戲鮮豔明亮,但這個遊戲畫面清新,色彩的繽紛亮麗,是MD大多數遊戲所不具備的,以至於有些玩家第一眼看到《光之繼承者》的畫面會誤以為是SFC遊戲。

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《光之繼承者》經常被人稱道的就是各種有趣的武器和道具,這樣使得玩家打怪有了更多的開放性選擇,這種理念在當時可是並不多見的,比如遊戲中有威力強大的火屬性劍和冰屬性的弓,還有炸彈這樣的道具,但是什麼時候用這些武器,抉擇權完全在玩家手上,你既可以只用一把普通武器玩到遊戲通關,來提高挑戰性,也可以把那些高級武器攢起來對付BOSS。這頗有街機遊戲的感覺。

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對於那些熱愛挑戰的玩家,遊戲也提供了有趣的挑戰性很高的百層迷宮,這個迷宮難度很大,最終的武器獎勵是逆天的無限使用次數的火焰劍,但是玩家想要得到這把武器並不容易,因為隨著層數的增加,玩家的回覆道具會逐漸用完,並且因為魔力值逐漸減少,到最後甚至可能沒法召喚元素來幫忙,要挑戰這個迷宮,玩家需要進行各種萬全準備。這成為了遊戲吸引很多玩家的一個要素,這或許和遊戲主線流程偏短並且BOSS戰大多難度不高有關,就連遊戲的最終BOSS也毫無挑戰性可言,因此百層迷宮反而激發了玩家們的挑戰慾望。

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系統上創造性的採用精靈夥伴系統,一方面豐富了攻擊、解謎手法,一方面為ARPG未來的發展打開了一扇新的大門,避免了此類遊戲單調升級的弊病。另外,隱藏武器和眾多的隱藏版面又在很大程度上提高了鑽研價值,百層山洞和遊戲中的一些BUG至今仍令玩家津津樂道,並不存在的冰劍也曾吸引無數玩家進行探索。

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《光之繼承者》的理念在當時乃至後來較長一段時間都是很先進的,後來SS平臺上面推出過系列續作《精靈王紀傳》,增加了精靈,畫面也進行了強化,但是反響一般,遠沒有本作評價高,整個系列最後僅僅2代而終,真是讓人為之嘆息。因此,《光之繼承者》不僅有很高的娛樂性和趣味性,也有較高的收藏價值,是不折不扣的懷舊經典。

全力推薦! 音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

四、超級忍2

超級忍系列可以說是MD上的忍者龍劍傳,《超級忍2》是SEGA公司1993年在MD上推出的一款動作類遊戲,遊戲設計了26種背景音樂、59種擬音和19種嗓音,畫面包含二百餘種色彩。畫面和音樂效果之出色在世嘉卡中也屬罕見。

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在遊戲的設計上它也是一流水準。它發揚前作優點,改進了不足,如血格加長、遊戲中增加馬戰、水戰。操作時一招一式沒有絲毫拖泥帶水的感覺,二級超跳的輕功比一代更利索更容易。激動人心的音樂,豐富多彩層次鮮明的畫面、主角敏捷的動作和瀟灑漂亮的招式,玩起來會令人愛不釋手,可稱得上是世嘉動作遊戲的王牌作品了。

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遊戲沒有特別複雜的絕技,上手容易,熟練了以後讓人頗有“飄逸”之感,不負“忍者”之名。但難度奇高,遊戲性很強,需要多動腦筋,只有把幾種基本技巧牢牢掌握,否則有的地形無法通過,並且在一些對手面前會束手無策,被動挨打。遊戲需要你具備熟練的技巧、靈活的操作、冷靜的頭腦、準確的判斷和明智的決定,要打通所付出的努力絕非其他一般遊戲可比,評論此遊戲可用八個字:上佳之作,切勿錯過。

音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

五、夢幻之星4

夢幻之星系列是世嘉的招牌作品,《夢幻之星4》是MD正統RPG(角色扮演類)遊戲最強作品,也是夢幻之星系列最後一個正統的續作。在前幾作都沒有獲得很大成功的情況下,本作竟成為世嘉公司歷史上最成功的RPG遊戲之一。本作的容量從前作的8M一下飆升到24M,使遊戲的畫面和音質均達到MD的顛峰水平,系統上更加完善,情節上也更加細膩感人。

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雖然MD的機能不是很適合RPG,但《夢幻之星4》的效果卻讓人驚歎。

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首先故事的情節很緊湊,不拖沓,很少強迫你到處溜達。高潮時而出現,長時間作戰也不會疲倦。顏色搭配很完美,色調柔和,畫面簡潔、乾淨。光影效果出色,大特寫非常多,還擁有MD上很少見的層次疊加效果,遊戲中動畫展示更是一流水準。音樂跟畫面一樣清新,遇敵時又讓人感到緊張萬分。最出色的就是合體技了,一般的合體技威力就不小,特殊組合威力驚人,組合效果既養眼也增加了遊戲的樂趣。

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當時玩這個遊戲是日文版的,所以基本上是靠遊戲攻略書的幫助讀懂劇情並通關的,艱辛可想而知。劇情設定確實不錯,萊娜的死讓很多人耿耿於懷,以致於現在有玩家改造出萊娜不死版。RGP遊戲都有刷等級的小BUG,這個遊戲也不例外,記得當時最佳的地點是打大蚯蚓,經驗值是相當可觀,但一不小心就被全滅。感謝漢化組對遊戲的漢化,這個遊戲也漢化了,大家可以輕鬆瞭解劇情,不用再為那些鳥語煩惱了。如果說SFC的RPG帶給我們的是細膩與婉約,MD的RPG則是爽快和激情。在SEGA非精品不做的宗旨下,夢幻之星是我們永遠的經典回憶。

音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

六、夢幻模擬戰2

《夢幻模擬戰2》是MD上最好的回合制SLG(戰略模擬類)遊戲,是夢戰系列中公認的最高作,以至於後面N代夢幻模擬戰,都是沿用夢2的劇情和模式。無論是劇情、人物、色彩、音樂、音效、平衡、手感都屬一流水準,無可挑剔。人物個個都英武帥氣,作戰畫面生動而活潑、華麗而震撼,Q版的戰鬥單位可愛之極,前無古人,後無來者。

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遊戲系統趨於成熟,豐富了傭兵種類,增加了職業數量,強化了魔法系統並首次出現了召喚系統,使遊戲性大大提高。遊戲主要靠兵種相剋來取勝。最普通也是最經典的三定律為:步兵克槍兵、槍兵克騎兵,騎兵克步兵。其他還有諸如弓兵克飛行兵,僧侶克不死系等。遊戲給人的最大樂趣是轉職系統,不同兵種間的配合,充滿各種可能性的打法。隱藏版面,隱藏寶物和最強關卡的設定又增加了遊戲的耐玩性。

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本作在SFC和MD上都有登場,不僅系統不一樣,劇情也不相同。MD版簡潔明快,SFC版則婉約一些,其後的PS復刻版則沿用了SFC的模版,但玩家公認MD版最強,多姿多采的激昂劇情、充滿自由度的分歧路線、以及另人耳目一新的傭兵系統,造就出夢幻模擬戰系列之盛世。 音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

七、戰斧3

戰斧系列是世嘉的代表作品之一,當時在街機上是非常的火,MD版移植度是很高的,很多人第一次看到MD的時候也同時看到了它,後來幾乎成了MD的標誌。

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《戰斧3》是MD上原創作品,遊戲很好的展現了16位主機的運算速度和圖像表現力。人物增加到了4個,戰鬥動作也強化到了十幾個,引入了指令搓招發出超必殺,雙人玩時可以使用雙人協力技和合作魔法,大大增強了遊戲感。

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畫面和劇情已經達到一流,引入了分支路線增加遊戲的耐玩度,此作被無數玩家所稱道,在當年也是絕對的“強卡”。

音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★ 操作性:★★★★ 上手度:★★★★★

八、漫畫地帶

一個完美展示了MD機能的遊戲。《漫畫地帶》雖然是個ACT遊戲,但獨具匠心,風格非常非常獨特,主人公被施了魔法,落入了一部連環畫中,他必須打敗敵人並逃脫出來。而他的對手,一個邪惡的漫畫家,則不斷地畫出一個個強勁的敵人,擋在前進的路上,一路上玩家將在女友和一隻小老鼠幫助下前進,小老鼠在遊戲中的作用很大,它能找到隱藏的物品,以及開動主角夠不到的開關。

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遊戲沒有把漫畫情節塞進遊戲,而是把遊戲的地點搬入漫畫,正是由於這極其出色的創意,整個遊戲就像是一部精彩的連環畫,一路上都可以看到紙邊的白框和撕破的紙角,背景畫面鮮豔精緻,敵方角色也很符合美式漫畫的風格,都是些異形怪胎,打擊敵人還會出現擬聲詞,非常過癮!主題音樂使用吉他演奏,浪漫加搖滾,與畫面十分統一。

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遊戲最大的特點是擺脫了一般闖關類ACT的招式單一的弱點,動作感極強,遊戲的手感流暢程度簡直可以媲美街霸,動作設計得很瀟灑漂亮,並充滿爽快感,招數也很多,而且是通過輸入指令發出,令人投入感大增。然而,若認為這是一款單純的打鬥遊戲,那就大錯特錯了,遊戲路線的多樣化以及難點的製造都獨具特色,流程中含有大量的解迷成分,不經過深思熟慮,經常會卡在途中,一定要動動腦力才能通關,可以說這款遊戲是用腦子玩的,作為MD後期的優秀作品,強烈推薦。

音 樂:★★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

九、太空戰士

《太空戰士》是我在MD上玩的第一款中文卡帶,也是我通關的第二個RPG遊戲,因為16位機時代中文版遊戲實在太少,很多RPG遊戲雖然不錯,但語言上的障礙使人難以投入太大的激情,當然現在的玩家有福了,當年的經典基本都漢化了。這個遊戲是臺灣川普科技出品的,在這之後,臺灣出品了大量中文MD遊戲,也算國內玩家的一種福利吧!

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《太空戰士》是一款合格的RPG,從畫面、音效這種直觀的方面來說,它都可以算是MD上RPG裡的頂級了。情節一波三折,還算是吸引人。尤其是和NPC閒聊時幽默的對話,絕對能感受到輕鬆的感覺,到現在我還記得遊戲中愛因死躺和愛迪生這對搞笑兄弟。

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系統方面,遊戲抄襲了最終幻想,但是不同的是脫離了最終幻想的踩地雷方式。召喚獸雖然名字變了,不過大多能認出來,比如說-巴哈姆特,奧丁,伊夫裡特,利亞維桑等等,但系統界面很友好,特別是中文遊戲根本就沒有什麼操作障礙。

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當然缺點也是顯而易見的,那就是單調的戰鬥。遊戲中的戰鬥不需要什麼技巧,純粹是等級大戰,玩過這個遊戲的一提火龜洞,大家都知道,就是練級刷經驗的地方,這也是大多數RPG遊戲最欠缺的吧。 音 樂:★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

十、幽遊白書:魔強統一戰

上世紀90年代初期,CAPCOM的《街頭霸王II》成功地帶起了一股格鬥遊戲旋風。大量的跟風模仿者湧入街機和家用機遊戲市場,世嘉MD上的《幽遊白書:魔強統一戰》便是其中的佼佼者。其遊戲素質之高,在16位家用機上無人能敵。

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遊戲是由財寶公司製作的,於1994年在世嘉MD主機上發行。劇情改編自富堅義博的經典熱血漫畫《幽遊白書》中的魔強統一戰劇情,可控角色達11人之多。遊戲的畫面在有限的機能內儘可能地與原作漫畫達到一致,人物還原度很高。

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遊戲與當時的格鬥遊戲不同的一點是支持四人對戰,增加了格鬥的混亂度,傳統的格鬥技巧在這款遊戲中將變得不再那麼適用,增加了遊戲的不確定性和趣味性。

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好的遊戲機制是任何偉大的遊戲體驗的絕對基石,遊戲採用了六鍵操控模式,但也可以使用三鍵控制模式。在六鍵控制器上,A與B按鈕分別充當強攻擊和弱攻擊,長按A/B鍵可進行蓄氣,而C按鈕充當必要的阻擋按鈕。Y按鈕用於切換戰線,而X與Z則根據角色所處的方向進行前向或後向衝撞。

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《幽遊白書:魔強統一戰》在視覺和聽覺上都是一個美麗的遊戲。所有的11個角色都有不同的高度,有獨特的特徵和動作,動畫效果很好。

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遊戲共有8個背景場景,可以是閃閃發光的湖,透明的雲層穿過的堡壘,鬥獸場,漂浮的太空舞臺或是陰暗的森林。藉助於世嘉MD當時強大的偽3D效果,遊戲的場景有很強的縱深感。

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上述這些優勢使《幽遊白書:魔強統一戰》成為一個必須在實際體驗中欣賞的遊戲,僅僅通過截圖無法展現其畫面的美感。在如此強大的畫面下,難能可貴的是遊戲保持了極高的幀數,使得對戰過程行雲流水,賞心悅目。

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遊戲的音效和背景音樂在同時代遊戲中國也算得上是出類拔萃,每個角色都有獨特的音效,展現了各自不同的人物特性,配合精心設計的招式效果,十分具有魄力。

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與當時大量湧現的《街頭霸王II》的粗製濫造模仿者們不同,《幽遊白書:魔強統一戰》在有限的機能裡對現有格鬥遊戲機制進行了創新。同時,作為一款漫改遊戲,它最大程度地還原了原作動畫,對於玩家和動畫愛好者來說,都是一款不容錯過的佳作。

音 樂:★★★★ 畫 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

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