月卡带给《魔兽世界》什么样的转变

网易在宣布魔兽世界国服将推出月卡模式的时候,情况非常不好,一大部分人都对这个模式是没有信心的,只有少部分玩家对月卡模式抱有期许,相信大家还记得当初的景象。

月卡带给《魔兽世界》什么样的转变

在最早的几个版本时期,无论是40人的MC还是25人NAXX,那时候的玩家似乎要更单纯,更专心,代入感十分强。我记得那时候对游戏超有感觉,无论路上遇见谁,见面说HI,挥手加BUFF,甚至还收到了对方送的糖和水呢,这样亲切友好的事情似乎已经是一种习惯,这不仅是个网络游戏,也是一个让人放松的平台,大家如果在野外做任务的时候遇见陌生人也会停下来去打打招呼闲聊几句;有好几次我们还遇见了敌对阵营的玩家呢,嬉戏打闹很有默契,大家相处的很好。6.0年代刚开始的时候,有一次我正在AFK归来,进行了一番体验,然而,满屏幕的G团与刷频信息,我顿时没有心情玩了,这些没意思的信息真是让人心生厌恶。失去了往日的活力,我在野外执行任务的时候很少遇到活人,即使偶尔遇一个也是行色匆匆埋头杀怪,不会抬头,不会打招呼,每个人都行色匆匆。甚至看到部落想野外无限制PVP一把时,这个梦想也成为了奢望。这让我觉得失望。

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这样的场景遍布,在ASL战场里,野团里面几乎没有人出来交流,大家似乎忘记了魔兽只是个网络游戏——处处都是无趣的人机交互,丧失了往日激情和有趣的遇见,主城本地频道与大脚频道上基本不会有正常交流,垃圾信息的海洋之中,这些都被瞬间覆盖。很多人不止一次的想再次AFK,但过个几天似乎总是控制不住自己的手,想起孤零零的要塞中再挖点卡采下草。

推出月卡至现在,已经足有两年的光阴,让我们来看一看月卡给玩家们带来了什么好处?

一、提高玩家在线数量

毫无疑问,月卡的推出已经大大提高玩家数量,比如曾经使用点卡的德拉诺末期只有50多万人在线,而现在使用月卡的军团再临初期却有足足七十万人在线 ,相比过去高了几十个百分点,提高玩家数量方面的好处无可置疑,月卡的对于玩家的吸引已经实实在在的完爆了点卡。

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二、提高玩家活跃度与游戏参与程度

当初的感觉又回来了,我们可以放松心情,放慢游戏脚步,安心做任务,体验剧情。也可以在世界频道与其他玩家亲切交流,如果有心的话,甚至可以再练小号体验其他玩法,总之游戏时间不再影响你的脚步和进度。

月卡带给《魔兽世界》什么样的转变

高成本的进入预示着玩家素质的提升,无论你是否同意这个观点,这的确是事实,如果你在台服玩过,应该有所体会,这也便向提升了其他玩家的游戏体验。

自从月卡推出,游戏似乎已经从冷漠慢慢恢复到最初的纯净状态中——公频频道里的交流越来越多,我们又开始嬉戏打闹,组队再也不是冰冷冷的集合石信息了,许久不见的服务器大型PVP娱乐项目"屠城"再度归来。这样舒适而有意思的游戏让我这个休闲老玩家非常舒心,感觉很悠闲。合理的改制是立足之本,因地制宜才能给用户带来更贴近需要的体验。


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