魔兽世界:1月24日开发者问答 实力悬殊任务奖励将修改

魔兽世界:1月24日开发者问答 实力悬殊任务奖励将修改

魔兽游戏总监Ion Hazzikostas今日在twitch直播中,在线解答了目前的游戏情况和将来会对游戏作出的一些修改。其中还特别谈到了关于“实力悬殊”任务奖励的问题,开发团队认为“实力悬殊”在团本刚开放时,奖励装备的装等是400有些太高了(400装等等同于新团本的英雄掉落),如果下周还有这个任务的话,会将奖励改成385装备或其它奖励,例如战争物资,并且战争模式的奖励加成会从30%下调至25%。

魔兽世界:1月24日开发者问答 实力悬殊任务奖励将修改

暴雪最开始调整奖励是为了能促进弱势阵营能更多的开启战争模式,这一改动确实调动了当前弱势阵营联盟玩家的积极性。

起初“势力悬殊”就因为能在团队中完成,大量的联盟玩家组团对部落玩家聚集的区域进行围攻,影响了部分部落玩家的正常游戏,导致暴雪不得不将其改成无法在团队中完成,这一改动也确实让部分单纯为了装备而开启的联盟玩家关闭了战争模式,联盟团也在变少。

但这次新赛季开启后,由于400装等的诱人奖励,昨天的祖达萨再一次被联盟玩家包围,并且联盟玩家已经不需要通过组团的方式进入,由个人组成的“团队”都可以占领达萨罗。部落玩家的游戏体验再一次地受到影响。

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其实暴雪这次奖励400装等的装备有点打自己的脸,在新赛季开启的首周,除了团本外,基本上秘境、PVP等能获取装备的途径,装等上限都被限制在了385。而这次的“实力悬殊”却奖励给了联盟玩家400装等的装备,这一做法难免会显得有失公正。

以下是mmo-champion整理的开发者问答中的重要内容:

库尔提拉斯人和赞达拉巨魔

  • 它们将在8.15开放时发布。
  • 只需要完成战争战役成就即可解锁,无需完成整个新团本。
  • 之所以还没发布是因为剧情的需要。
  • 最初是计划将赞达拉巨魔和黑铁矮人一同发布的,但是后来更换成了玛格汉兽人。这样就能更好地符合剧情,并且能与库尔提拉斯人配对。
  • 库尔提拉斯人是一个全新的模型骨架,所以制作的时间更长。

战争模式

  • 现在越来越多的联盟开启了战争模式,所以开发团队现在并不希望每周都能有奖励400装等的任务。
  • 额外的奖励加成能鼓励更多的联盟开启战争模式,同时也能让只为奖励而开启战争模式的部落关闭。
  • 开发团队也认为新团本一开始实力悬殊就奖励400装等的装备有点太高了。如果下周还有实力悬殊的话,会改为奖励385装备和其他奖励,比如战争物资。
  • 战争模式的奖励加成是由强势阵营的人数决定的,开发团队认为下周的奖励加成可以降至25%。
  • 自从战争模式奖励改变之后,阵营之间的差距已经缩小了一半。
  • 开发团队正在解决导致某些战争模式位面卡顿的问题。

角色栏

  • 每个账号的50个角色上限可能会能允许同时创建在同一个服务器上。(目前一个服务器的角色上限为16。)
  • 在8.15中,你可能能将战争物资由一个角色转移到另一个角色中。

装备升级和物品等级

  • 以前通过勇气点数系统升级装备会影响旧团本和新团本之间的过渡,因为这会导致你在新团本中的提升变小。
  • 在大版本的最后一个团本期间加入勇气点数系统可能会有意义。
  • 30装等的提升对团本间的断层影响最小。

PVP商人

  • 现在征服上限每周提供的装备还可以进行挑选,虽然与直接在商人处购买装备不同,但是也给了玩家选择的余地。
  • 目前还没有团本商人可以提供特定的装备兑换,因为开发团队希望奖励系统能够维持平衡。
  • 如果某个PVP职业特别依赖某种属性的话,开发团队将会解决这种问题,而不是让玩家觉得必须得有那种属性的装备。

史诗钥石地下城

  • 目前还没有什么特别的事情,但开发团队希望为秘境提供更多独特的赛季奖励。
  • 隐形药水的冷却时间减少能降低玩家对盗贼帷幕的需求。
  • 开发团队希望不同的职业特色能在秘境中发挥作用。
  • 开发团队正在观察那些适合玩家利用隐身机制跳怪的秘境机制。
  • 如果惩罚秘境中退队的玩家可能导致更多的问题,或者说某些情况下的秘境确实应该放弃(例如某些可能让玩家觉得需要数小时才能完成的秘境)。
  • 开发团队正在探讨在秘境中加入社区评价的问题。

幻化

  • 职业套装在将来可能会回归。
  • 目前删除了职业套装,是为了让玩家在不同的部位外观有不同的种类进行选择。

8.2及以后的艾泽拉斯之心

  • 开发团队希望在资料片扩张的过程中,解锁特质的要求能被移除。当你获得一件特质装后,上面的特质会默认全部解锁。
  • 神器能量将会为你提供艾泽拉斯之心的技能,其中大部分是主动技能。
  • 这些技能会根据你从团本或秘境中获得的装备来区分。

泰坦残血精华

  • 通过极端方式获取残血精华的行为只在某些公会中发生。
  • 开发团队希望能缩小普通玩家与这些极端玩家的差距。

开发与设计

  • 魔兽现在面临最大的挑战是需要为不同的玩家群体设计不同的玩法。
  • 由于不同的玩家有不同的玩法,因此游戏内容也更加的丰富。
  • 追赶机制是为了帮助回归玩家能更快适应游戏。

公CD

  • 开发团队还没有完成移除某些技能公CD的工作。
  • 开发团队正在探讨如何能使DPS和治疗的技能更有趣。

职业改动和角色

  • 治疗职业的DPS不应该接近输出职业,因为治疗职业的输出循环比较简单,所以上限得调低。
  • 某些治疗技能确实需要通过伤害来提升,但开发团队希望能避免像8.0刚开时戒律牧的那种情况。
  • 8.15版本不会进行大规模的职业改动。
  • 需要根据未来几周新团本的反馈,才会通过在线修正对职业进行平衡改动,特别是武器战。
  • 完全的职业改动(例如技能循环和资源更改)可能不会在某个补丁中发生,必须得到新资料片的发布。
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