《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

Hallow!大家好,我是霍比特人解说。

本次我们将介绍一款类似于红警的战争策略游戏,但玩法确是非常新颖。我们所知道的红警是玩家带兵攻打对方基地的策略游戏,而在《英雄连2》中玩家可以设定不同国家的兵种进行一个以士兵为主的战术对抗,当然这款游戏也是非常考验玩家对战场局的审时度势的能力。小编玩这款游戏的时候开始以为士兵是随便放的,但是到后期我才知道生命的可贵,所以说我们要把每个地士兵的作用发挥待极致。再说说游戏的画面,这款游戏是一款战争策略的游戏,自然画质也不是多好,但是玩家可以在这款游戏中真实感受到二战指挥官在战斗中是如何调整战术与敌方进行对抗,所以小编个人认为玩好这款游戏不说可以指挥千军万马,但也可以把一致分队发挥到最强战斗力了。下面小编就为大家介绍一下这款游戏。

《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

英雄连2

游戏介绍

《英雄连2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。于2013年6月25日发行。斯大林著名的227号法令成为“东线战场”的关键元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训;不过纳粹则是一支精良的受训部队,拥有高科技的武器装备。游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。

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游戏背景

《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

在1939年德军展开波兰战役之前,苏德两国签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨行动,四百万德军在长达三千余公里的边境线上对苏联发动了突然袭击。这是苏联最黑暗的时刻,在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争,挽救危难中的国家。

1952年冬,丘尔金上校带着列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇的战地笔记赶来集中营探望负有叛国罪的他。翻开那本笔记,他的思绪又重新回到了战火纷飞的10年前。

美军阿登战役

1944年12月16日,一次大规模的炮击让盟军猝不及防,这标志着阿登的密林中德军的突然反扑的开始。德军的意图是把盟军战线一分为二,并最终夺取至关重要的安特卫普港,现在的形式对他们太有利了。冬季的寒风使得盟军占尽优势的空军部队只能落在地上。德军现在占尽了天时地利,两个装甲师袭击了长达45英里的洛希姆防线缺口,那里的防御很薄弱,随后大举挺进比利时和卢森堡境内。经历了德军24小时的猛烈反扑后,欧洲战场的主动权已经易主。第五装甲师对巴斯托涅圣维特和发起进攻,旨在战略这些战略性的交通枢纽,以巩固他们对该地区的控制。盟军现在正竭力遏止德军对盟军领地的攻势。盟军的战线可以后退,盟军的士兵不会被击垮,德军的进攻终将被瓦解。

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兵种设定

《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

《英雄连2》的故事背景是第二次世界大战,其兵种单位的设计也起源于二战时的参战兵种及装备。部队单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类。不同的步兵拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。与大多数即时战略游戏类似,步兵的造价比较相对低廉,防御力及生命力也较为脆弱,但是地形适应力较强,在搭配作战中是不可或缺的重要元素。

而机械化单位主要包括多种不同的车辆,从侦察车、坦克、运兵车和自行火炮等一应俱全,功能也不一而足。车辆类比步兵耐久度更高,并且火力更为强大,作为高级单位,其生产的要求也更高。不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

东线德军

东线德军的设计背景是处于全盛时期的纳粹德国,严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,配合空军使得战术灵活且机动性强劲,大规模炮兵轰击让精干的装甲掷弹兵和优良的机械化装甲打破僵局。科技按照顺序升级并修造建筑生产。

《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

单位特征先锋兵基础兵种,能够建筑基础工事,能够用于占领资源点,能够修理战争武器。能够升级为专门排雷与清除铁丝网的工兵,或者手持火焰喷射器的喷火兵。掷弹兵德军的核心部队,拥有远距离射击能力。主要进攻手段是作战工具。基地升至2级后可以升级获得MG42。可以建设唯一战争工事:碉堡。MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。战略部署需要近3秒的时间。无可升级武器内容。Grw 34迫击炮小队齐射攻击,对防御工事及其附近单位造成极大伤害。战略部署需要5秒时间。 可以强制攻击地面,迫击炮射击出去后自动追踪目标。德国狙击手远射程步兵,对所有步兵单位具有致命杀伤力。对任何带装甲的工具毫无威胁。装甲掷弹兵生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。中等射程,对载具伤害显著。能够升级携带两把RPzB 54反坦克炮,提升对载具的杀伤力(120弹药)。Sdkfz半履带装甲运输车生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。可以装载两队步兵。反坦克步枪、迫击炮、坦克炮弹都会对其造成严重伤害。能够升级为喷火战车(120弹药),提升对步兵的杀伤力。SdKfz221侦察车生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。有效杀伤步兵,尤其是狙击部队与战争武器的使用者。对空袭具有一定防御能力、能够升级携带[2cm KwK30 L/55型机关炮](70弹药),提高对步兵的杀伤力和轻型装甲的穿透能力。7.5 cm PaK 40生产于[轻机械化连](需要基地1级升级)。当操作者死亡后,散落在战场的反坦克炮需要步兵单位操作(狙击手例外)才可移动。极有效地杀伤轻型车辆,中型坦克以及突进型战车。StugIII 3式突击炮生产于[装甲科](需要基地2级升级)。该种突击炮结构简单,机动性较好,有一定防护力,自身车身低矮不易被击中,是德军装备的一种相当优秀的自行突击炮。对轻型机械单位,装甲单位以及建筑造成较高伤害。能够升级持有[车载MG42重机枪](30弹药),会对坦克周围的单位造成较小伤害。但是射速非常快,对步兵有奇效。东风式防空坦克生产于[装甲科](需要基地2级升级)。其速射炮亦是一种对抗轻型坦克、装甲车和小型防御工事非常有效的武器。在反坦克步兵和重型坦克面前显得非常脆弱。Perzf-Ⅳ型坦克生产于[装甲科](需要基地2级升级)。配备长身管75毫米KWK40.L48火炮,德军二战时期的中坚力量。对所有单位都造成致命打击,但是在重型反坦克炮,迫击炮面前也显得很脆弱。升级获得[车载MG42机关枪](消耗30弹药),加强对坦克周围的保护能力。42型自走火箭炮生产于[重装甲科](需要基地3级升级)。目标非常显眼,本身防御能力极差。新兵无自动瞄准与射击选项,必须使用轰炸技能才能进行打击。对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军

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英雄连2

面对纳粹德国1944年经济状况日益崩溃而缺乏资源的挑战,在战场持续的资源惩罚中侧重强大火力的装甲并运用装备和战术补充逐渐缺乏的人力。大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲依靠坚韧持久地防守反击来赢得胜利。

有着灵活的建筑系统,SWS型半履带补给卡车可以在领土任何位置转换为生产单位的建筑物,三种建筑物具有生产单位的额外功能:战斗群指挥部能补充和治疗步兵、机械化团指挥部能转化资源以及维修车辆、重装甲指挥部能配备一门37毫米高射炮用作防卫。

单位特征突击工兵西德大本营造的Stg44四人组。国民掷弹兵西德大本营造的5人步兵,可升级掷弹筒。装甲燧发枪兵猎虎指挥官召唤的步兵。6人小组,可升级3把狙击型G43。Ober4人小队,自带一挺MG34。西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮Raketenwerfer 43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。餐车西德的基地卡车。82桶车西德大本营造的机枪小车。LeIG18 75mm步兵炮西德的基础曲线火力单位。四号坦克歼击车西德医疗本造的歼击坦克。二号L型侦察坦克西德防空炮本造的小坦克。豹式坦克西线德军主力坦克,杀伤力巨大。

苏联

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廉价的步兵人海与后期数量众多且性价比高的装甲撕开防线。建筑需建造逐步升级。

单位特征战斗工兵小队属于算是最脆弱的兵种,但是升级了喷火器基本上可以无视任何兵。征召兵炮灰兵扛子弹的能力比工程兵强不了多少,但是升级了反坦克手雷后用来反中型坦克是一利器,可升级为老兵和精锐。侦查狙击手小队视野很好,杀伤也很客观。关闭自由开火之后更是一个绝妙的侦查兵种,数量可观的狙击手不用惧怕任何兵种。M3A1侦查车有运载功能,上面的士兵可以射击。惩戒营杀伤不错,技能可以用做于突破碉堡的重要武器。M1910马克芯重机枪小队支援防御型兵种,适合定点压制敌方,不宜移动不过压制也不是100%奏效,看到敌人上来就要立刻撤退。PM-41 82mm迫击炮小队支援型也属于血量较少的兵种,3-4队追击炮威力可观甚至可以直接灌顶击毁坦克。Zis-3 76mm野战炮中后期反坦克利器。对于中型坦克来说是比较恐怖的存在,也不宜移动和单独行动。M5半履带运兵车同样是脆皮。同样可以运输,但是不同的是升级防空炮后是反步兵利器。T-70轻型坦克前期压制装甲车和步兵的利器,但装甲太薄弱不适合单独前进,遇到反坦克兵种束手无策。T-34/76中型坦克中期和德军对抗的唯一坦克,有一定的操作技巧单挑四号坦克也不是不可能。M-13喀荻沙多管火箭车杀伤巨大同时装弹时间也很长装甲也脆,没有保护的情况下不要单独行动。SU-76M突击炮可以用于炮击和反坦克的兵种,但炮的口径导致它注定只能和4号或者T34级别的坦克玩。SU-85 驱逐坦克皮厚血多同时炮的口径够大,1V1打四号坦克的话不是问题,一定数量的SU-85甚至可以围攻虎式。

美军

美军

运用充分的机动性和通用型,以便快速适应战场环境。将快速灵活的火力布置到战场的关键点来解决各种威胁。[3]美军在一开始建筑都已经建造完毕,但是被锁定,需要生产对应军衔的军官来解锁,可使载具车组下车维修车辆。

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单位特征步枪兵5人携带5把M1半自动步枪的美军主力班组,没有任何附加武器升级。边缘阶级部队工兵一样的存在,携带4把M1卡宾枪,输出比较差,但是有技能弥补。美军医疗卡车部署以后可以治疗旁边的步兵。可以部署在前线随时回血。中尉指挥官M20侦察车多用途的小玩意,什么都能反,什么都反不了的典型,前期可以用用。美军重机枪威力和压制都挺不错,但是经常打打停停。75mm迫击炮射程和威力都还不错。57mm反坦克炮可以击杀敌方的装甲单位。上尉指挥官M15A1防空半履带车可以提供防空和照明支援。M5A1斯图亚特轻型坦克装载了37mm主力机枪。少校指挥官,可以提供空袭支援。M4A3谢尔曼中型坦克装备75mm炮的坦克,无法像一代一样升级76炮。M36杰克逊反坦克歼击车美军反坦克的主力,140油料即可拥有一个射程跟Su-85差不多的单位。M8A1步兵支援战车75炮可以根据地形来调整角度。

英军

英军

颇具劣势的步兵较为依赖阵地战抵御敌军进攻,强大的自行火炮与空军为盟友提供优良的支援火力。突然驶出的重装甲带领盟友们让胶着的战线重获优势。

一开始已修建好所有建筑,按照顺序升级。

单位特征皇家工兵基础性兵种,用于维修建筑和载具和参与战斗。英军步兵班英军步兵起先是4人班组,可以在主基地升级成5人班组。狙击手手持.55博伊斯反坦克步枪,特殊技能可以一枪打坏履带。布伦小车可以载人,可以升级DP机枪或者喷火器。半人马防空车射程与AT相近,送外号“人力收割机”。1星技能是在一片地区扫射。克伦威尔坦克可以发射烟雾炮弹彗星坦克彗星坦克可以在近距离扔手雷,延迟1.5S。丘吉尔坦克需要丘吉尔坦克解锁升级伯福斯防空炮需要1本防空炮解锁。清兵效率高,并无西德防空炮的压制。克伦威尔战力像是一个加强版的4号短管指挥坦克。萤火虫是整个游戏最强的坦歼,还有反制步兵和AT的绝技。

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场景地图

场景设定

游戏场景设定在二战时期的欧洲战场,主要包括苏联和第三帝国的城市以及周边地区。玩家可以借助城市中的房屋进行布防,也可以在路上埋设地雷或者设置铁丝网。

天气系统

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天气系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。

特色系统

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《英雄连2》极大的优化了控制界面,特别是队伍控制方面,玩家的所有部队都显示在右上角。除此之外,还能显示当前部队是否待机(将显示一个时钟),遇敌(一个攻击符号),被敌人压制(黄色感叹号),被钉死(红色感叹号),撤退(红色向下箭头)以及负面状态(如引擎损坏和炮管损坏),为你在实际操作中,带来了非常大的便利。小地图方面的优化同样出色,任何与玩家部队擦肩而过的单位都会提醒玩家,免得错过一瞬间失误。

紧挨着的是单位描述,玩家们在这个地方会看到游戏角色的血量,状态,人数和和经验等级。还附带了一个小小的单位描述,供新手参考。其他信息面板,像桥梁和资源面板,玩家在这里可以找到单位信息,有价值的资源和更多信息。

在主菜单的可以找到盒子图标,点击打开配置栏查看并配置指挥官,载具涂装和其他物品。

真实视野系统

加入了真实视野系统。玩家无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队动员兵跳出来瘫痪玩家的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追玩家的步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎。

科技系统

玩家通过使用不同技能的指挥官可以使用不同的军事科技。普通兵种自身也有科技可以使用,如工程师可以部署遥控炸弹,升级喷火器或者危险排除包等。升级一种科技后无法再使用另一种科技。

资源系统

资源系统有人力、弹药、油料、人口、指挥点数。

人力是生存步兵和装甲的必要资源,人口越多人力增长就越慢;弹药是步兵和载具额外升级武器或者使用特殊技能如投掷手榴弹的消耗;油料是科技升级或是生产载具的资源;人口是生产单位需要的人口值,在比赛中限制为100人口;指挥点数是指挥官技能所需的点数,点数经验靠建造建筑、部队伤亡获得。

《英雄连2》为何能精彩还原二战兵种配合?

游戏评测

游戏大量穿插动画使得战役的代入感更加强烈,让人热血沸腾。说实话,《Coh2》虽然身为一款对战游戏,技术性并不强,操作也偏向简单大众化,强在策略性,以及精彩异常的单人战役之上,这在其他RTS中基本是不可能实现的。比如WAR3,大家都知道伊利丹和阿尔萨斯,但真正通过战役去了解他们背后故事的很少,大部分是通过周边小说。

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IGN对阿登突击的评测

这个游戏音乐很赞,时不时传出的女高音吟唱很有一种战争的悲凉感,更让人觉得悲凉的就是在战况不利的时候士兵崩溃的呐喊,十分到位。不过毕竟是游戏,所以里面枪械射击的声音和火炮的声音小了很多,当然了,震耳欲聋自然也不好啦。然而很遗憾的是,英雄连战役的剧情可以说是最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戏整体剧情采用倒叙模式,从主角开始成为士兵的斯大林格勒开始一直到最后反攻德国时主角顿悟被当成思想犯抓起来为止。这种剧情的叙事模式不是说不好,而是完全不适合史实游戏。

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IGN对英国部队的评测

从性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p最高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外玩家肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps左右可以玩。但这不是糟糕优化的借口。

同时这款游戏的配置也不是很高,所以小伙伴们还是可以考虑入手一个的,毕竟谁都想过把指挥官的瘾啊!

关注霍比特人,祝您事业有成!


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