GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!

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GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!


面碼醬丨文

說起來也覺得好笑,當年很多玩家一直在等暴雪推倒重做《風暴英雄》,結果等了很久很久,暴雪還在堅持更新。

現在,大家又在等V社推倒重做《Artifact》,你還別說,真等到了!

今天早上,V社在Steam上發佈了一篇公告:


GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!


簡單來講,就是V社不再推出《Artifact》的更新內容,轉而去研究分析並解決目前遊戲最根本的問題:不好玩。

看到這條新聞,有老哥改了一句08年央視春晚黃宏小品《開鎖》的臺詞:


GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!


車撞牆了你知道拐了,股票漲了你知道買了,鼻涕流到嘴裡你知道甩了,遊戲沒人玩了你知道改了。

不得不說,真TM貼切。

因為這件事,也有很多老哥提出了一個很疑惑的問題,為啥遊戲做了好幾年,製作團隊還不知道自己做的遊戲好不好玩?


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其實,大部分遊戲在項目創立之初,創意都是非常不錯的,不然項目也不太可能通過。

但在隨後的研發中,為了保證各方面的邏輯合理,製作者就會做出各種各樣的改動,有時候甚至會鑽牛角尖,就為了解決一個不是很重要的細節。

然後改著改著,最開始的創意自然就被捏成了其它形狀。


GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!


在這個過程中,如果製作者始終知道自己想要的是什麼,那麼即使創意形狀變了,靈魂也許還能保留下來。

但如果製作者本身就陷入了一種“為了更好”的盲目中,那到玩家們能玩到的時候,就不知道是什麼東西了。


GG!V社宣佈《Artifact》推倒重做!


有老哥可能要問了,那為啥不在製作的過程中,讓玩家們參與測試呢?

然而參與了也會有這樣的情況。

就拿隔壁暴雪的《魔獸世界》舉例,魔獸每次大更新都會在測試服先上線,然後官方收集反饋,改幾次後,再在正式服務器推出更新。


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即便這樣,正式服上線的更新,被噴炸的情況也不在少數。

原因很簡單,玩家們往往只會反饋自己的不滿,卻不會反饋自己的喜歡

換句話說,官方很難確定什麼樣的改動是好的。

於是,即便收集了部分玩家的樣本數據,官方依然只能摸著石頭過河,然後被玩家們繼續嘲笑為,只會說“coooool”的策劃。


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當然,這並不是為《Artifact》做的不好找理由。

事實上,如何把握玩家的喜好,也是遊戲製作者必須要有的能力。

很顯然,V社開發《Artifact》的這些人,脫離玩家群體有點久了。


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