經典街機遊戲中的畫風分為日版和美版,你喜歡哪一種呢?

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我們玩到的街機遊戲中,無論是美版、日版、世界版還是亞洲版,區別就在於是否融入了每個國家的特色。除了語言不同,宣傳的海報也是不不同的,有的甚至連故事背景都不同了,不過遊戲中的人物和玩法一般是沒有什麼變化的。當然了,大部分遊戲的原版都是日版,其他的版本或多或少都有一定的刪減。

我們經常玩遊戲時都會發現,同一款遊戲的海報,美版和日版的畫風有非常大的出入。甚至很多玩家看到這些海報都會懷疑這是一款遊戲嗎?

這主要還是因為每個地區的人審美觀點是不同的。

你能分清楚下面那種是美版畫風?哪一種是日版畫風嗎?

沒錯,看上去狂放粗煉的就是美版畫風,人物的臉型也比較貼近歐美的審美。一般來說,美版的人物畫風都是有肌肉的,而且人物的神態比較穩重老練。

而日版的畫風則比較符合亞洲人的審美,人物都是以動漫畫風為主,人物刻畫細膩,女主的年齡一般都是看不出來的。

那麼,街機遊戲中的海報,你能一眼分辨出美版還是日版嗎?

《街頭霸王2》

這兩種畫風哪一種才是你的最愛的?很多玩家一眼就看出了右邊是森氣樓大師的作品。

沒錯右邊的就是日版畫風,而左邊的則是美版畫風,看上去這兩個畫風完全沾不上邊。

但是,不好意思,這兩張都是森氣樓大師的作品。為了迎合美版的口味,就連畫風都能變,不愧是大師。

怒之鐵拳

這款遊戲在日美髮行的名字都是不一樣的,雖然在國內被統稱為《怒之鐵拳》。

美版的名字叫:STREET OF RAGE

而日版的名字叫:BARE KNUCKLE

日版

在日版的海報中,我們竟然可以看到宣傳畫中出現了阿諾斯瓦辛格作為BOSS的表情。要是將圖片放大的話,你甚至可以看到那個巨漢竟然是任達華扮演的。

在那幾年,街機遊戲中的宣傳畫都是如此,將明星的臉隨意拿來改改就成為新的人物了。

美版

《快打旋風》

快打旋風當年的火爆程度自然不用多說,因此衍生的各種海報也是比較多的。

日版的看上去比較細膩,將每個人物的表情全都刻畫得非常到位,並用爭鋒相對的場面將全部人員放在了一起。而美版的看上去則比較狂野,著重體現出了幾位主角的身姿,以及部分有人氣的敵兵

快打旋風2,女主的顏值一直忽高忽低的,很多玩家都在懷疑源柳齋真希到底長得什麼樣子。

要知道遊戲中的每個人物都會經歷各種畫風,而我們剛好遇到喜歡的畫風,那我們就可以認定這個人物就是長成這樣。

《變身忍者》

大家能看出這兩個宣傳海報的畫風有什麼區別嗎?

答案是,都是日版。

但是左邊的明顯傾向於美版化風,特別是將我們的女神布魯內特居然畫成這副樣子。溫柔的女神變成了彪悍的女漢子。不過在真實的戰鬥場景中,只有彪悍的女漢子才能活下來。

《暴力刑警》

暴力刑警的海報看上去還是比較不錯的,遊戲是開發《鐵鉤船長》《忍者棒球》的公司打造的。遊戲的美版和日版完全是兩個遊戲,操作和玩法都不一樣。

對於玩家們來說,日版的才是完整版,擁有超必殺技能。而美版的甚至被刪除了很多招式,導致連擊過程看上去比較彆扭。

《電神魔傀》

怎麼這兩張海報的差別這麼大?

因為這是街機版和SFC版的宣傳海報,街機版的人物比較齊全。而SFC的人物僅僅只有三個。

不過畫風完全可以看出,街機版的更傾向於美版,人物刻畫不堪入目。倒是SFC版的人物看上去比較順眼

其實每款遊戲都是有多張海報的,不過流傳到現在很多已經失傳了,非常可惜。

不過即使如此,我們對街機遊戲的愛永遠也不會停止。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


經典街機遊戲可謂是陪伴了我們的童年,比如:暴力刑警、三國志等,然而這些遊戲大多數都分為美版和日版,而且有相當一部分的街機不同版本完全就是兩回事,甚至連出招和技能都有一定的區別,接下來我就為大家盤點舊款街機遊戲兩個版本的遊戲差距。




第一,鐵鉤船長

世界版本的難度比較低,而且玩家一次通關以後還能再繼續,色彩感也比較暗淡,難度相對而言低一些;而日版不僅色彩豔麗,其難度也比較高,中途的敵兵增加不少,甚至連三關的boss都不一樣,在美版裡面打的是三隻假胡克船長,而日版是美女海盜。



第二,暴力刑警

當年遊戲機玩的是經典日版,其人物刻畫、技能動作和色彩都比較飽滿,可以算是一款完美的街機遊戲,然而美版就差距甚大了,這個版本改動了很多打擊動作,甚至把超必殺都給取消了,失去了日版的精髓,遊戲體驗感較差。



第三,恐龍快打

這可是我小時候最喜歡的遊戲,甚至現在電腦上都有在玩,另個版本中敵人的AI不同,從難度角度來看,美版大於日版大於世界版,主要區別是:幾個位置出現的小兵數量和小兵的位置不同,還有給的加血不同,色彩感的話還是日版比較好,畢竟這些街機遊戲都是人家研發的。



觸手璀璨yi


美式畫風和日式畫風絕對不是單純美版日版就能區分的,也不是單純看人物肌肉量就能看出來的,舉個最簡單例子,幽遊白書戶愚呂弟,日式還是美式?再舉個例子,北斗神拳,拉歐,日式還是美式?中國兔寶寶,湯姆貓,日式還是美式?不過一般來說,橫版過關類,非動漫改遊戲,還是粗狂、野性一些的畫風好一些,那種暴力打擊感很爽快。典型的輸出不夠樣子來湊。你讓湯姆貓去開戰神劇情,那成啥了?奎爺雖然檔期排的滿沒法出手,但是也忍不住罵街了。可愛系冒險類,還是萌萌的,肉肉的,圓潤飽滿色澤鮮豔些的好。你把拳四郎帶入超級瑪麗的世界,就四爺那行動基本靠走的脾氣,找到公主時庫巴都不知幾世了。漫改,動畫改,還是忠實原作比較好。瞎改啥畫風啊,你當你是空之啊?


黑皮若愚


個人偏向於日版!

也許日版的畫風包括人物塑造於中國的文化頗有相似的緣故吧!再加上我小時候看的動畫片之類的大多都是日本的,不得不說日本的動畫行業確實有著他們自己地位!

美版的街機畫風偏向與野性,人物大多是高大和恐怖的怪物,狼頭人身之類的!



鬧市老陳


說實話,對於遊戲畫風我更喜歡《仙劍系列》的復古風格,日版和美版只是針對相應的遊戲而言,如果一款中國元素濃郁的遊戲,或者說修仙類的遊戲,你如果弄個美版的畫風,那畫面,不用看都能想到,怎麼看怎麼彆扭,街機遊戲主要是日本和歐美研發的,所以畫風就已日版和美版為主,但如果說有一款街機遊戲已中國元素為主體,那遊戲中的中國風一定非常亮眼,中國的復古畫風永遠是我的最愛,我會一直支持中國風的遊戲。


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