《刺激戰場》中的人機和地圖腳步提示,玩家認為很“無用”建議刪除,對此怎麼評價?

濤咪電競


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場是作為“大逃殺”模式正版手遊,大逃殺模式在國內大火的時候,就有很多玩家都在期待的該遊戲能夠移植到手機上,如今刺激戰場已經一週年了,並且獲得了很不錯玩家基數。

而隨著玩家數量的增加,玩家的技術水平也不斷的提高,並出現很多對刺激戰場遊戲機制的疑問,就比如說遊戲的難易程度問題!很多玩家覺得現在的刺激戰場的太過於簡單,建議加強的遊戲操作難度,可以將遊戲內部的“人機和地圖提示”給刪除。

人機和地圖提示設計的原因

所一款遊戲首先就要考慮的是玩家需要什麼,在當時的情況下的絕地求生對電腦的配置要求比較高,同時在這個碎片化時代下,玩家不可能長時間的在電腦前遊戲,所以很希望有一款跟大逃殺一樣的手游出來,雖然有其他的大逃殺手遊,但是玩家的願望是真切的用手機體驗到的絕地大逃殺這款遊戲。

所以刺激戰場成為端遊代理後,就迅速吸引了一大批的玩家,不過由於玩家的手機都是不一樣的,自然不可能全面將端遊的內容照搬過來,比如端遊複雜的操作和一些沒必要的物理引擎,同時還要滿足手遊用戶的習慣和體驗。

而當時剛開始的時候,由於玩家沒有多少,自然要先加入人機來充數一下,同時也要為了玩家的能夠儘快的手上游戲,並且人機也充當的“檢測”數據的作用。而地圖提示主要就是為了手機用戶的操作體驗,其實很多手機喇叭其實是有問題的,立體聲道作用不明顯,經常會分不清楚物理音效的方位,每個玩家也不可能全部帶耳機打遊戲,所以增加的設置是為了用戶考慮。

現在玩家基數多了也不刪除緣故

是否刪除人機之前有說過,主要就是為了玩家的體驗,刺激戰場每天新增加的玩家很多,不可能讓新手直接進入到這真人的對戰,如果一開始就真人的話會導致玩家流失,所以模仿端遊全玩家對戰是不可取。

若取消“地圖提示”遊戲體驗感覺會下降,首先操作難度變大,這不符合手遊遊戲市場的玩家習慣,地圖的提示能夠有效降低對“聽聲辨位”的運用難度,端遊就是因為這個才難度增加,而手遊就沒有必要了,並且大多數的手遊玩家不可能達到端遊玩家的那種有遊戲意識,所以玩法要容易操作才能吸引更多的玩家。

以上就是這兩個設定的情況,包括其他的遊戲設定,刺激戰場基本上是以還原端遊為方向,但是也是會對其進行自我的優化,畢竟兩個遊戲端口不一樣,所以操作的方式要更加考慮用戶的體驗為主,不能為了還原內容讓玩家陷入尷尬的情況,並且有前車之鑑的隔壁遊戲存在。


遊戲震驚部


看到這個提問有點控制不住情緒。

1.刪人機 對於這種想法我只能呵呵了,沒有人機小弟,你列隊時間會從十幾秒變成一分鐘左右。系統為了減少列隊時間,會有很大幾率把白金黃金,和皇冠,王牌匹配到一起,就問你,怕不怕?別看不起人機,全部是玩家,手遊會有百分之30以上的人會落地成盒。不是一把,而是隻要技術不行,頭鐵的,你的遊戲體驗會非常差。

2.刪腳步 你玩個手遊,你要知道環境比端遊差很多,手遊之所以受歡迎,因為它不受場地限制,想刪腳步,別以為自己玩過端遊感覺自己很厲害,刪掉腳步,沒戴耳機你屁都聽不到。還想聽聲辯位,門都沒有。

刪掉以上這些東西,我敢保證,會丟失百分之80上的女玩家,整個遊戲就幾個老爺們在玩,這樣的遊戲你喜歡麼?

照提問者的想法,是不是還得提高後座,完美還原端遊,一般有這種提高遊戲難度心態的人大概就是這種,在網吧玩過一點端遊,就覺得自己很高大上,很看不起手機吃雞,就會以這種方式找存在感。(配圖不好意思)





獅駝嶺陳冠希


提示可以有,聽聲?原諒我不厚道的笑了,隔壁全軍我能聽出來人在哪裡,樓上還是樓下,房子裡面還是外面,是趴著,蹲著,快步,慢步,甚至在那個個房間裡我也能聽出個一二。刺激就有個腳步聲一團漿糊的聲,只能聽出個左右,有必要吐槽一下刺激的聲音包,是5毛錢的,槍聲就是個玩具槍,但是100米提示腳步400百米提示槍聲,車聲,倒數第二圈還有提示就過分了舔新手了。


盤他遊戲解說


倒地的人爬行時的腳步聲應該跟正常行走區分開


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