賽爾號有哪些boss原來是無解的,但是因為出了新的pve精靈而變得有解了?

六點來得及


主要集中在2015年,精靈王出現的那時候,難度可以說是登天。艾恩斯,第一隻精靈王。入手難度五顆星,最後一關極為鬼畜,在2015只要少部分玩家能打得過,而攻略也是多為瞬殺。但是可以想想,2015能有多少個能抗住炎魔高額打擊的精靈,而且每回合附加220點固傷、概率控場(害怕,個人感覺要在50%以上),屬性技能無效(張飛彈傷無效),幾乎可以說是打不過。但在2016年PVE精靈出現之後,能打過它的就很多,當然到了2016艾恩斯也成了2015的最廢精靈王,和斯嘉麗根本不在一個檔次之上。

一共三關,第一關炎魔只能算是熱身,第二關就是放在現在在沒有不死引爆的前提下不一等能打得過。概率秒殺,而且使用屬性頻繁,除了瞬殺和強攻過不去。在2017年開始,部分精靈的技能被用作PVE輸出,最典型的就是妖王摩哥斯【墮落絕語】、伊芙莉【暗月守護歌】,一個殘血傷害爆表,一個吃綠火高倍剋制,靠肉磨不死的除了強攻/瞬殺之外幾乎沒有破解的辦法,當然還有一點看臉,要是瞬殺幾率降到最低,單聖譜還是可以打得過的。這就是2015的BOSS精靈,難打程度遠遠超過現在的精靈。
2016的飛躍性機制,為賽爾號的必先必秒畫上了句號。主要還是因為2015的黑暗機制“必定先手攻擊,必定秒殺我方”,意味著沒有不死大隊瞬殺過不去、不氪金過不去。就拿冰王柯爾德最後一關來說,打三妖王。前兩個雖然難,但是還有可破解之法【斯內普只有我方使用先手技能攻擊才會有效】【吉羅德兩條命,必定先手,而且在使用屬性技能後我方每回合掉血200,固傷是大敵,月亮的前身】,最後一個阿米爾無解,除了不死大隊強攻和瞬殺根本過不了,可以想象,在2015那個機制還不算完整的時候,哪有像現在完整的“不死大隊”讓大家來玩。
截止2015都可以說“氪金號,不充錢還想玩下去?”直到重生之翼這個首位PVE帝王出現,才給2015年黑暗時代所產生的精靈畫上了終章。而最大的改革就是精靈魂印和BOSS難度,化無解為有解。簡單點來說就是拿著現在水平的精靈去打之前的精靈,才顯示出了當時的BOSS關卡有多逆天。是遊戲讓你氪金,而且是非氪不可,抱著僥倖的態度基本不可能,總是在最後一關被難住。打從2016年完善之後,很多新出的精靈都很符合打BOSS,而且難度相對下降。之前2015幾乎是逆天存在的精靈,也能通過2016的精靈打敗。主要還是有這幾個:索比斯、艾歐麗婭、王之哈莫、幻境界皇、四九聖尊(特訓),它們這幾個都很穩定,只要不是接近必先必秒這個程度,慢速消耗依然可以打的過。但如果只要BOSS有瞬殺特性(附帶大量回血,不攜帶固傷),還是極度看臉。
直到2017年開始,2017年年末,才真正意義上做好了PVE格局。首先,重生之翼還是一線PVE精靈,其次2017的年費至尊瀚宇星皇在PVE中只是充當了一個BUFF效果(自身在出戰揹包時使己方出戰精靈每回合恢復自身最大體力1/8,使己方首發精靈登場3回合內免疫異常狀態及能力下降),BOSS有效,給單精靈增益。而後這一年出現了大量技能對BOSS有效的精靈,伊芙莉就是其中之一。只有極少數像索倫森、譜尼這樣極具意義性的精靈魂印還保留了一部分BOSS有效,最後在2018年關降臨首隻超越BOSS速度的概念性不死引爆精靈——帝皇之御,才徹底開始要清除一些2015的“必先殘黨”。要不然現代精靈都還打不過2015的活動精靈,總會讓人感覺這遊戲還是黑。
所以說,變革主要還是集中在2016,如果不是因為2016年的精靈有很多稍微偏向PVE的精靈魂印都是沒有兩方面(PVE/PVP)限制的,讓偏向PVE的2016的精靈走上主流,可能2015的無解必先BOSS還會延續下去。氪金號還是氪金號,但在2017年徹底完善之後必先也開始變的有解了,但依舊開始有部分像滄嵐這樣更加逆天的存在(嘆息之水:使用水系技能擊敗滄嵐,BOSS特性是必先必秒4條命,屬性無效。先制加3以上),至今都還沒有一個能完整的破法視頻流出,即使是攻略組也是推薦放棄。


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