國產單機遊戲為什麼發展不起來?

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國產單機遊戲為什麼發展不起來?

這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機遊戲的發展歷史並不短,17年前發佈的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機遊戲,武俠遊戲開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚豔到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A遊戲感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,國產單機遊戲卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。

一:技術上的原因。

製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這麼認為。遊戲製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼?遊戲引擎而已,而遊戲引擎完全可以購買使用版權。有了引擎,遊戲其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產遊戲技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的遊戲,這款遊戲當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的遊戲。遊戲質量方面肯定不能和國外的3A遊戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產遊戲絕對做的出3A級遊戲作品。

二:錢錢錢,研發資金問題。

既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機遊戲?即使是騰訊遊戲,網易遊戲,也不會這麼做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機遊戲並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款遊戲盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的遊戲,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端遊,頁遊,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機遊戲的盜版問題。

這麼說吧,從十幾年前,網絡遊戲興起開始,機會所有的國內外單機遊戲大作,國內都可以在網絡上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機遊戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機遊戲公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機遊戲經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓國產單機遊戲廠商堅持下去。

四:近些年的國產單機遊戲,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

大廠堅持不下去,沒有資金研發單機遊戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機遊戲,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機遊戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這裡想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的遊戲怎麼會走不出中國?很多在STEAM平臺上的國產小遊戲都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

最後迴歸主題,為什麼國產單機遊戲發展不起來。因為這是個娛樂至上的資本時代,國內遊戲市場的行情,單機遊戲並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產遊戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機遊戲是絕對做的出3A級遊戲,這點不管你們信不信,反正我是信了。

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這個問題有幾方面原因。

首先中國的遊戲研發團隊起步晚要晚一些,現在幾乎沒有相對知名成熟的單機遊戲研發團隊,通俗來說投入成本高,不賺錢。

早些年基本上沒有版權意識,盜版橫行,正常遊戲銷路欠佳,加上這幾年互聯網泡沫嚴重,人才與非人才對薪資要價很高,基本上想做一款成功的單機遊戲人力物力財力缺一不可,雖然近幾年steam vgame等扶持國產單機遊戲,到但基本上還是沒人想冒險,畢竟像古劍奇譚這種做出ip的產品不多。

出海困難,現在國產單機國內用戶適用,但發行國際還是效果欠佳,造成只有國內臺灣等為數不多的亞洲發行地區。

一些優秀的國產單機大作研發成本最少最少要幾千萬,光一個50人團隊兩年差不多就需要這麼多,打比方研發成本3000萬,50人團隊一個月工資加場地成本等各種費用100萬,研發週期2年,加上各種其他外包工作,2年3000萬用完了,如果自己發行還需要推廣費市場費等。遊戲數字版售價100元,需要銷售35但40萬套才能回本,steam 還是抽成30%的,賠錢的幾率很大。

資本市場問題,一般遊戲都不會獨資的風險太高,網遊市場猶豫是熱門市場投資的人多,但單機市場敢投資的就不多了,畢竟收益連我這樣渣渣都能知道。

還有一些引戰的話本不想說,到這也是原因之一,國內雖然近些年玩家素質整體提高很多,但盜版用戶數量還是佔比很大,有些歷史原因造成的,就像我小氣候,1000個賣盜版的都沒1個賣正版的,而且正版沒有自己想玩的,造成一個非常不好的思維模式,遊戲不用買正版,長大以後有經濟能力了,玩遊戲才轉變成不玩盜版了。


吃個肉包子


國產遊戲發展被限制的根本原因是沒有扶持匠人精神,很多遊戲開發人員本來滿滿的匠人精神,全被金錢主義打敗。

真正懷著匠人精神的遊戲製作人雖然還存在,但他們完全沒有出路,沒有好的政策扶持,沒有好的創作環境,只有一群又一群盼望著你做出蛋糕後好讓他們啃一口的人,不給他們啃他們就複製一個你的蛋糕出來說你的蛋糕過期不能吃,只能吃他們的。在這種被壓制的匠人精神環境下,永遠不可能做出真正的3A遊戲大作。

希望今後的國產遊戲未來能有一絲曙光吧!遊戲玩家朋友們,願我們長壽。


鬼蘇scope


個人覺得限制國產遊戲的主要還是技術吧。


從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌遊戲榜首的遊戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的遊戲才是玩家無法拒絕的遊戲。


反觀中國大型獨立遊戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的遊戲模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺


過氣90後老導演


電影為什麼很久才能出一部經典,問光腚聚啊!遊戲大陸都是禁止的,生產都不給哪裡來的好壞?不是大部分人不願生孩子,是連老婆都沒有怎麼生?


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