王者榮耀為什麼高端局可以沒有射手,但一定要有法師呢?

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王者榮耀雖然只是一款簡單的手遊,但各個段位之間的差異還是相對明顯的,這也是段位這個機制存在的重要原因之一。我們經常可以看見段位比較高的遊戲對局中,經常會沒有射手這個職業的英雄,但一定會有法師英雄的存在,幾乎無一例外,這是為什麼呢?

原因實際上是由多方面構成的,包括技能機制的配比、英雄陣容的搭配以及在遊戲中所分擔的角色等等,最後所得出來的結論是,射手的作用可以被其他的職業英雄替代,但法師並不能,所以可以不選擇射手英雄,但一定會有法師的出現,接下來來具體說一說。

王者榮耀中的傷害大致可以分為三種,分別是物理傷害、法術傷害以及真實傷害,其中真實傷害幾乎無法剋制(瑤除外),不在討論範圍之內。峽谷中的英雄又是以物理傷害英雄偏多的,而且大部分法術傷害英雄的普攻都是物理傷害,所以當你出防禦裝備的時候,無論對面是否有射手的存在,你都一定會出極寒風暴、不祥徵兆這些物理防禦裝備;如果對面沒有法師的存在,那麼你就一定不會選擇法術防禦裝備,也就是說等於對面有一個多的裝備格子,可以用來出其他的裝備。

當然,還有一個很重要的原因就在於,法師英雄擁有非常強大的清兵線能力和範圍攻擊能力。雖然射手後期的傷害的確很恐怖,但多數都屬於持續傷害,而且需要普攻不停的進行輸出,但清線能力依舊比不上多數的法師英雄,大多數法師都是擁有技能範圍傷害的,除了不知火舞、妲己這種英雄前期清線能力比較弱之外,多數的法師都能夠快速清線,從而進行上下路的支援,前期尚且如此,後期就更不用多說了,一個技能一波線就能清完,而且因為多數技能可以放完就走,不需要吃任何的傷害。

當然了,高端局也不是沒有出現過有射手英雄,但沒有法師英雄的現象,以職業玩家的kpl為例,元歌、程咬金等就多次充當中單位置,中單伽羅、百里守約以及虞姬也不是沒有出現過,這更多的是一種戰術上的安排和心理上的博弈,屬於比較特殊的情況。

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說什麼高端局可以沒有射手,一定有法師,還真的不是這樣,不是我抬槓,這個還真的不一定要有法師,不過也確實是99.99%的陣容會有法師的。

法師的特點

法師的特點當然是法術傷害了,法師還有一個特點那就是手長,這些手長的也被稱為“大法師”,比如沈夢溪,干將,嬴政等等,法師一般承擔著一個隊伍的法術傷害,另一方面也承擔著隊伍的主要消耗,無論是上高壓塔,或者逆風守高,法師都是居家旅行必備的。作為一個法師一般清線能力都是隊伍裡最強的。

取代過法師的英雄

我們在來講一下曾經那些英雄取代過法師,有三位英雄,這三位分別是“百里守約,李信和元歌”無論是路人局亦或者是職業聯賽,這些英雄都取代過法師成為中單,不同的是比賽中如果這些英雄中單,那麼上單或者打野必定會補一個法師英雄,而路人局卻不一定會有這個意識。

為什麼法師必不可少

首先肯定是防止對面過肉,因為你沒有法術傷害,對面只需要出護甲就可以了,那樣就會出現你不一定打的動對面,即使你有射手,再有就是法師基本都是爆發傷害,而射手為持續傷害,這兩個還是有很大區別的,射手一般也作為對面刺客的重點關注對象,所以射手確實比法師難生存。



歸根結底最重要的一點就是,不可以是菜刀隊,我想現在的玩家都懂這個道理,你們說是嗎。


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其實我們玩的都是同一款王者榮耀遊戲,也不一定是高端局就沒有射手,低端局也是可以不用射手,但是法師時必須要有的,我的觀點如下:

高低端局射手現狀

射手的輸出和傷害固然是高,但這個群體都是脆皮,你在擁有超高輸出的同時,自身也面臨被瞬間突臉刺殺的風險,這其實很公平...

1. 高端局中,大部分的玩家都是很有意識的,他們深知射手在發育到強勢期的時候,一旦抓不死將會很難處理,尤其是當前版本射手的射程加長,神裝以後傷害連前排坦克都吃不消,所以這種對局開始以後,一旦發現對面有射手基本上都是全程針對的,我現在巔峰賽都不敢拿射手了,哪怕是公孫離、孫尚香這種有一定自保能力,還是容易被多人圍追堵截,針對到死,還有一點就是高端局前期是沒有輔助跟著保護射手的,基本上都是跟打野去探視野和抓人


2. 低端局中,喜歡玩射手輸出位的比比皆是,而且輔助喜歡跟著射手貼身保護,所以打野的刺客一般不會優先考慮去繞過輔助抓射手,那樣成功率很低,雖然大家都知道後期射手傷害高,但大部分上場的射手一般都是魯班、后羿、虞姬、狄仁傑這種腿短的,還是不算太難處理,低端局的射手不會遭到全局針對


高端局可以沒有射手,為什麼一定要有法師,其實很簡單

法師陣容比起射手陣容太過強大,各種類型法師,各種功能的法師,應有盡有

1. 誰也不想選個射手被人全程針對,抓到心態炸裂,前期一旦被壓制沒有地方吃經濟,後期越來越難,甚至有可能成為對方的提款機

2. 戰士、坦克和一些肉盾輔助和射手一樣大部分也是物理傷害,包括元歌在內,缺失的這部分射手的物理傷害,由其他位置進行填補,雖然缺少了一個高輸出的脆皮,但是隊伍整體強度增加,容錯率也更高一點,也不用太分心去保護射手

3. 射手傷害再高,基本上都是點對點的傷害,而且大部分都是不帶控制效果的,而法師位置必不可少就在於可以提供法術傷害,而且大部分的法師或多或少要麼有團控,要麼有超長的技能釋放距離去消耗,要麼有爆發,比起射手來說更為重要,能補充沒有的法術類傷害,還能提供 點對面的傷害

4.物理防禦裝備選擇性太多,如果隊伍裡沒有法師,對面全部出物理防禦裝,相比之下處理起來會麻煩很多,但是魔抗裝備就只有三件,而且後期法師裝備成型之後即使你出了魔抗裝備,也一樣抵抗不住巨大的爆發和消耗



現版本,不推薦使用“菜刀隊”陣容,王者20星以下還是可以嘗試使用射手,畢竟有射手傷害高,推塔也快,逆風局的話保護好射手也能翻盤,如果是王者高星段還是算了吧,很容易被抓崩

當然了法師的選擇也要多看看對面的陣容,不要無腦去選,有針對性的選擇哪種類型的法師,會更加事半功倍的喲~

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羽墨丹青解說


在《王者榮耀》遊戲中,射手和法師作為輸出位,往往是雙方陣營必選的位置。然而,在高端局中,射手往往被紅藍雙方陣營所淘汰,而一定要有法師,原因為何?

1、高端局節奏快,射手發育比較慢

在高端局中,往往是開局就反藍、或者反紅,在幾分鐘後,又馬上開暴君,整體的遊戲節奏比較快。而且,打野在升到四級後,往往會帶著輔助抓人,針對敵方的射手,讓射手非常難發育。

2、射手沒有控制,在團戰中只能站後排

在《王者榮耀》遊戲中,射手往往只能站在後面輸出,不能站位過於靠前。然而,法師可以站位稍微靠前,使用控制技能干擾對面。比如說:在官方KPI競賽中,王昭君經常登場,靠著大招實現大範圍壓制。

3、射手可以被其他英雄取代

在高端局中,玩家喜歡使用輔助或者坦克來取代射手,比如說:王者局中,通常有牛魔、豬八戒、夏侯惇等英雄登場,因為這類英雄所帶的控制多,可以連控對面,打得對方毫無還手之力,打野英雄因此有良好的輸出環境,可以取代射手的作用。


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王者榮耀為什麼高端局可以沒有射手,但一定要有法師呢?


大家好,這裡是咖喱哥遊戲解說!王者榮耀多多少少經歷了差不多第四週年了,期間可以說是最火熱的遊戲,無人不曉!玩的久的玩家,段位一路飆升,從低端局到高端局可謂是身經百戰了!那麼高端局中,往往會沒有射手,而法師卻是不可或缺,這是為什麼呢?為什麼低端局中沒有呢?

低端局中大多還沒有太多的王者意識,基本對哪位英雄感興趣就選,往往射手是遠攻,輸出傷害又高,所以大多數情況下都是有射手存在的!

為什麼高端局中可以沒射手?


打到高端局的玩家都清楚,射手屬於脆皮,本身身板是脆弱的,血量少!雖然有著高爆發傷害,也是可以百步穿楊取敵人首級的!但往往一個輸出在前期,傷害是不夠的,要等到後期才能發育起來!發育期間,而且需要輔助保護,機動性不強(沒位移)下路兩個人頭,俗稱ATM!非常容易被敵方打野針對,蘭陵王就很隨意能送回泉水!被針對多次後的射手,經濟自然會很低,所以會看到兵線就搶,看到野怪就搶!嚴重拖累整局節奏,使得敵方在中期的時候達到後期的效果!

試想一下,一箇中期的團隊能打贏後期的團隊嗎?所以選擇英雄的時候非常重要!這就是為什麼高端局中可以沒有射手!

為什麼高端局一定要有法師!


同樣問題,法師身板也很脆弱啊,戳兩下就掛了!在這裡定義一下:法師是擁有法術傷害,比物理傷害高得多,同時法師的清兵線能力非常強悍,比如干將莫邪,嬴政,武則天等等法師英雄,手都是比較長,攻擊範圍廣!

而且法師,他是位於中單,為什麼是中單呢,不是上路下路呢?答案:法師在中路,可以快速支援上路以及下路,而且在全地圖最中心的位置,可以支援最近的野區,觀察敵方視野和己方野區視野,能夠達到最快的支援速度打出更好的團戰!

這就是為什麼可以沒射手,一定要有法師了!以上就是我的觀點,希望我的觀點能夠幫助各位!

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咖喱哥遊戲解說


簡單說一下幾個重點:

1射手持續輸出很高,團戰射手每多站一秒,輸出就會多很多。所以,包括上單戰士跟打野,基本都會兩個人一起切射手,應為要考慮有輔助干擾保護。

2也是因為第一點,高端局才普遍不看好射手,如果不能選自保的射手,會很傷。低端局會討厭守約,但是高端局守約有自保能力,而且近身傷害很高,所以,高端局,會有這種射手……包括馬可公孫離。因為他們都有自保能力,狄仁傑也還好。當然,有自保還是會虛於一套能過帶走的突進英雄。

3菜刀隊之所以少見,很大程度是因為前排的肉不太好解決,因為只要純推護甲,你不可能很快打死他,因為,你不能把技能都交給前排。而法師,包括技能跟裝備被動,可以在短時間內打出AOE的片傷。而且,法師基本都有控制,作用比射手更大。

4最後,只有一個輔助,如果要保法師再保射手,那是不可能的,保一個其實就很難。法師放一下技能可以更快的走位,所以存活能力比射手更高。


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第一,法防成長很差!直接的結果就是如果對面不出法抗裝,可能到死也就是260多點法防。這個跟物理防禦的成長是不可比的。因為絕大多數職業輸出都是物理的,同時絕大多數普攻是物理的,所以半肉和全肉基本上都以物防為主。這樣收益相對高些。第二,裝備設計。法防的裝備,基本就三件半,魔女斗篷、不死鳥之眼、破魔刀、時之預言算半件。這四件法防裝備的其他附加屬性都不是特別燦爛。如果只能出一件肉裝,未必輪得到法防裝。第三,就是職業本身技能設計了。絕大多數的法師職業,都是有比較噁心的硬控的。這是ADC所不能比擬的。更不用說其中一些諸如諸葛亮、司馬懿、上官婉兒、貂蟬等還有位移/突進技能的存在。。總的來看,APC職業,爆發有,控制有,位移有,持續輸出有,分割戰場有,風箏有,你說它能沒有存在感嗎?


大鍊金師


盤他遊戲解說

浪上天也同意這觀點。

一定要有法師存在是,法師是ap傷害,戰士,射手都是ad傷害。如果我方沒ap輸出,敵方就全出物防,我方完全打不動。有法師的存在,敵方必會出魔防。如果法師6的話甚至會出兩件。這樣不就把敵方防禦分散了嗎。等於買個保險,物理傷害扛的住,魔法傷害就扛不住了。王者的裝備沒有雙防的。


盤他遊戲解說


近戰大多數都是戰士,是物理輸出,

沒有射手不缺物理輸出,

沒有法師就缺少法術輸出!


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