星際爭霸+暗黑破壞神是啥樣?暴雪當年真的做出來過!

​​時間回到2001年,在暗黑2發佈後不久,忙碌的暴雪北方決定把日益龐大的開發隊伍分成兩個小組。一個小組繼續研究大家所深愛的暗黑破壞神系列的後續開發,而另一組人馬則開始天馬行空的創意準備搞點不一樣的創意出來。

後面這一個小組在廢棄了六個以上的點子之後,終於有人提出製作自己最熟悉的東西 - 暗黑破壞神的克隆版,但是把背景放到太空舞臺上去。這個主意獲得了大家的認可,於是戲稱為星際大菠蘿(Starblo)的項目開始了運轉。

星際爭霸+暗黑破壞神是啥樣?暴雪當年真的做出來過!

遊戲最初的設定是讓玩家擁有一艘私人太空飛船,差不多就類似於一座私人的基地小鎮。但遊戲的核心還是暗黑2的那一套東西,而且遊戲的地圖將不僅限於一個行星,而是整個宇宙。玩家將可以在可定製的自家飛船上從一個行星飛往到另一個行星,從一個世界來到另一個世界,殺死怪物或者外星生物獲得戰利品。當然由於開發進度的原因,關於飛船是在地圖上走棋盤一樣的虛擬移動還是真的可以在太空飛行並沒有確定下來。

雖然飛船的移動機制並沒有完全決定,但它在遊戲中的作用是非常重要的。暴北的巨頭之一Erich Schaefer就提到了它類似於幽浮中部署的飛船,你將通過飛船抵達地圖,並下船開始你的冒險。你將能夠與外星生物作戰,發現或研究武器,探索任務,找到遺蹟等等。總之,一旦降落,後面的事情就跟暗黑破壞神系列是一樣的,戰利品將成為遊戲的核心。

在當初的設計中,星際大菠蘿的每顆行星的大小大約相當於暗黑2每一幕地圖的四分之一 ,行星上地形的設計一般是有兩種,最多不超過三種,一個典型的關卡設計就是在一大片陸地上擁有一兩個可供探索的洞穴或廢墟。

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按照暴雪北方的估計,在一個行星上的一場遊戲可能會持續15分鐘,但也許也會需要一個小時的時間。從一顆行星到另一顆行星的做法類似於暗黑2裡的小站設計,在暴北設計師們的眼裡,傳送小站的設計是暗黑2成功的要點之一。

儘管開發時間不長,但是在2003年被取消之前,星際大菠蘿的開發進度卻是非常令人驚訝的。Erich Schaefer說,在項目被取消時,他們已經完成了一整套的怪物設計,一整套的職業設計,儘管這些設計都還沒有完善,但是所有的概念以及圖形設計都做好了,暴北並沒有採用傳統的圖像佔位的做法,而是紮紮實實把所需的美工素材都做了出來,怪物素材方面,有6到8個怪物已經完全做好了,而還有4到5個怪物處於模型切割的階段。

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2003年,已經有相當開發進度的星際大菠蘿被暴雪取消了,原因不得而知,當然暴雪這種事情也沒少幹,尤其還是在暴北跟當時的母公司威望迪不對付的時候。也許你會奇怪,暴北版本的暗黑3還有一些截圖洩露出來以證明這個項目存在的痕跡,為什麼這個星際大菠蘿卻從未有過開發圖片在網上洩露呢?原因是在那些日子裡,暴雪北方採用的是脫機備份的辦法。他們會將數據和開發環境每隔幾天或每週備份到諸如Syquest Drives(可以理解為大容量的軟盤)這樣的系統中。而Erich Schaefer回憶說,“我幾乎可以肯定那些數據已經消失了,可能他們在我們辭職後就不在乎去再次更新它們了。而在那些日子裡,更容易丟失東西。所以我認為這幾乎99%沒可能找回來了。”

但凡事都有萬一,磁性儲存介質的一個優點就是它們可以閒置多年甚至幾十年只要它們沒有物理上的損壞,那麼它們就仍然可以保持數據的完整性。也許,裝滿了星際大菠蘿的數據磁盤只是被堆放到了暴雪一個不為人知的角落,在這些磁盤旁邊堆放著的是《星際爭霸:幽靈》的光盤。它們在默默地等待著,直到有一天,一位掃地的僧人注意到了倉庫角落裡傳來的微光......​​​​


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