《Atlas》新版本出新設定直接廢了老外的偷家流,國人美滋滋

在《Altas》之中有個很噁心的玩法,那就是偷家流,這種玩法就是趁著別人海盜團出去戰爭或者出去收集資源,從而根據地缺失防守的時候,聚集一大批精英成員,趁機把對方家給一波端了,這種玩法相當噁心,而且防不勝防一度成為《Atlas》最死媽的玩法之一,髒得不行,所以很多玩家為了防止這種玩法特意派一群人守家,但是這又降低了收集的效率和戰爭的水平。

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偷家流的玩法一般都是老外喜歡這樣做,因為他們的人手不多,而且比較喜歡搞這種投機取巧的玩法,像國人玩家一般都是正面剛,但老外這樣騷擾多了,的確是讓人比較頭疼,畢竟幹什麼事情都要提心吊膽,不怕賊偷就怕賊惦記,是吧?但是在新版本之中,老外要哭死了,因為這種偷家流沒用。

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新版本《Atlas》中設立了索賠旗還有戰爭宣告機制。這些機制基本上就讓偷家流拜拜了,因為首先索賠旗就保障了領主的利益,非本土領地的玩家不能夠自由搭建攻防建築,並且索賠旗會徵收稅金,只要是登陸了領土的玩家就會徵收稅金,這對於偷家流無疑是致命的打擊,而且現在處於和平階段的島嶼是無法被攻擊的,也就是說只要有人停靠在島嶼沒有進行任何戰爭舉措,這島嶼就是無敵的,偷家沒有任何卵用,除非是進行戰爭宣告,但是進行戰爭宣告的話又要花50K買戰爭宣告的材料,這加大了搞突襲戰的成本。

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小編覺得《Atlas》這樣設計挺好的,讓那些喜歡投機取巧的偷家流老外們無計可施,把遊戲整體放在了正面團戰和戰術上面,讓更多玩家的根據地更安全,這樣一來,整個《Atlas》的競技環境會變好,不用再擔心時不時被偷家,玩家會把心思放在積極正面PVP和PVE上面,對於遊戲來講是個良性循環,你們覺得小編分析得對嗎?歡迎評論區留言討論。


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