今日遊戲精選:淺析師徒系統對整個《陰陽師》遊戲環境的影響

從2018年9月25日上線體驗服開始,師徒系統就被列入“老玩家最不想參與的活動”top3。至於新玩家,眾所周知《陰陽師》裡不(hen)存(shao)在新玩家。當其他手遊拼命回饋老玩家的時候,陰陽師在瘋狂地從老玩家身上褥羊毛。

今日遊戲精選:淺析師徒系統對整個《陰陽師》遊戲環境的影響

今天就從遊戲資源分配,玩家的積極性,以及綜合師徒系統對遊戲可玩性的影響三個方面來談談。

首先是資源分配問題,俗話說“不肝不玩陰陽師”。陰陽師的肝度可以說是整個遊戲的基礎。而經歷過開荒時期,並且還沒退坑的大佬,巨佬們,都深知前期投入對這個遊戲的重要性和艱鉅性。而師徒系統一經推出,就打了所有老玩家們臉:從零開始的萌新,只要能找到師父,就可以迅速在短期內獲得與肝度不相匹配的大量資源。而因為師徒系統本身機制的問題,給到萌新的這部分資源其實上很大程度上是從師父身上摳出來的。

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師父需要消耗的除了自身用肝積累的資源,還要花時間去給徒弟科普整個《陰陽師》的遊戲機制。除此之外還要規劃出徒弟在遊戲裡的發展方向,甚至於如果徒弟有意向勵志常駐平安京,這個教學路線只能是“路漫漫其修遠兮”。而這些遊戲相關的服務前置工作,策劃們很巧妙的把這個包袱全部甩給了對這個遊戲最熟悉的老玩家們。這批對《陰陽師》初心不改,三番五次試圖送英蔚C位出道的禿頭玩家們,就這樣又一次和英蔚妥協了。

今日遊戲精選:淺析師徒系統對整個《陰陽師》遊戲環境的影響

只要是看過試圖系統獎勵設置的人,有腦子都能看得出師父不僅要無悔復出,還要在極小概率的萌新市場裡大海撈針一樣與其他玩家爭搶徒弟。這個場景是不是很熟悉?舔狗舔到最後一無所有。而面對供大於求的師父市場,徒弟們有大把的時間和精力精挑細選,仔細斟酌。甚至企圖撒潑打滾賣萌開出眾多不合情理的拜師要求。你不答應是嗎?那好我去拜別的師父了。拜拜了您吶。

誰願意自己前期辛辛苦苦積累的資源,萌新靠拜師賣萌就能輕鬆解決呢?雖然遊戲內部也在不斷完善新老玩家的資分配問題 ,但這需要一個漫長的過程。現在講出去開荒時期的心酸,養成一個六星式神真的是砸鍋賣鐵全家昇天,也只是個過氣笑話罷了。

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接著是玩家積極性的體現。遊戲本質上是一個動手過程,手遊對動手能力的要求則更加容易:點屏幕就行。而師徒系統把這個點屏幕過程簡化成了一種更加無腦的行為:按照師父說的做就完事了。其實《陰陽師》的遊戲內容非常豐富,但對不瞭解的人來說,這就是一個看臉抽卡的遊戲。同樣,有了詳細私人指導以後,萌新們的積極性就很容易下降。

自己花時間去找攻略,做功課,哪有問師父直接操作來的快呢?作為一個勤勤懇懇已經帶夠五個徒弟的鹹魚來說,也有碰到很好學,願意常駐平安京的徒弟。但是因為一開始就有師父作為過來人的引導,導致他們的遊戲思維已經固定在“不懂就問”的模式裡了。在這個舒適區裡,他們不會做過多的個人思考,探究御魂搭配或者是組合鬥技隊伍。不懂就問嘛,忘了再問嘛。那自然老玩家的積極性也會下降,誰苟了兩年多是為了當一個私人百度引擎呢?

說的直白一點兒,這種遊戲模式只會培養出更多的菜雞。以至於陷入“陰陽師好難玩”的惡性循環裡。最終催生出更很多的退坑現象。

最後來談談師徒系統對遊戲整個可玩性的影響。個人覺得這個系統有利有弊。從對熟悉遊戲流程方面看,給萌新一個很好了解遊戲機制的途徑,不至於註冊以後在庭院裡一臉懵逼不知所措;從滿足遊戲社交需求方面看,可以藉著師徒系統這個由頭,實現許多癢癢鼠對親友版,情緣版或者其他版的需求。聯網遊戲自然比單機遊戲吃香。

今日遊戲精選:淺析師徒系統對整個《陰陽師》遊戲環境的影響

同時,我覺得師徒系統還有很多需要完善的地方。要考慮的因素包括但不限於:完善對新老玩家的資源分配機制,提高新老玩家的遊戲積極性,將師徒系統的優異性最大化。在很多老玩家寧願自己開小號拿成就頭像框的今天,師徒系統的機制逐漸凸顯出雞肋的趨勢。期待策劃能做出合適的調整,不要讓師徒系統成為第二個被人遺忘在角落裡的直播舞臺。喜歡的話就關注一下我喔~一隻古零


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