和三冠王《只狼》相比較,海盜遊戲《ATLAS》的可玩性如何?

吃雞頭號玩家


最近,《只狼:影勢二度》這款新的硬核動作遊戲的影響力不可以說不大,就連卡普空的神作《鬼泣5》也就只是在Steam上當了兩次銷量冠軍就不見了,而《只狼》卻可以連續三次當上Steam銷量冠軍,今年的動作遊戲之王《只狼》怕是已經預定好位置了,我們都知道《只狼》這款遊戲的可玩性很高,那麼和Steam上另一款海盜冒險生存遊戲《ATLAS》相比這款遊戲的可玩性又如何呢?今天就讓我來給大家介紹一番吧!

我先明確的表示一下,在我的心目中《ATLAS》的可玩性是要遠大於《只狼》的,原因有這樣幾點,第一,《只狼》和《ATLAS》可玩點不同,《只狼》為什麼可玩性那麼高,玩家玩半年都不一定能玩通關?並不是因為《只狼》有多麼好玩,而是因為它難,難到就算是玩家一直玩半年都不一定過得了關。

可《ATLAS》就算你技術再好玩一年也不會感到膩煩,因為這款遊戲的玩法太多了,就光是沙盒性質的玩法你就可以找到數萬種,只要你願意,各種不同種類的船、房子、建築物都可以被建造出來。

第2,《只狼》和《ATLAS》的模式不同導致了《只狼》有的侷限性《ATLAS》沒有,眾所周知,《只狼》主要是一款單機通關類遊戲,只要玩家通關以後基本上就沒什麼玩頭了,可《ATLAS》是一款線上遊戲,你在遊戲裡面對的敵人是真實的玩家,其產生的戰術也是千變萬化,自然很難將其玩的徹底。

最後還有一點,那就是《只狼》和《ATLAS》的玩家數量簡直是天差地別,《ATLAS》能夠讓4萬為玩家進行一場史詩級戰爭,可《只狼》卻做不到,基於這三點,我能夠得出結論,《ATLAS》的可玩性要比《只狼》高很多,大家對此有什麼意見嗎?可以留言和我討論。


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《只狼》是一款單機通關類遊戲,遊戲的戰鬥技巧儘管有很多,每個怪物都會有弱點,每次一次的死亡,都會給你下次一積累一定的戰鬥經驗。第一次體驗確實很不錯,只要通關了,就會有膩煩的感覺,不耐玩。

《ATLAS》就完全不一樣,在這款遊戲裡面玩家面對的對手都是真實的玩家,其戰略變化就會是千變萬化的,拆招解招就成為了《ATLAS》玩家的主要目的,就算是有玩家真的發現了一個無敵的套路,也會被《ATLAS》官方發現並且加以修復,為的就是提高玩家的遊戲體驗。

在《只狼》中,玩家如果死了,會掉經驗和金錢。

《ATLAS》中,玩家要爆肝在遊戲中建造出各種大船和基地,然後和敵人進行一場場海戰。海戰的場面對於雙方玩家來說都是非常刺激的。雙方開戰:戰爭勝利的一方將會登陸敵人的島嶼,拆毀敵人所有的床並且拔掉對手的領地旗,宣佈對手之前做的一切努力都是白費。要知道對手的基地和船也是一點一點建造出來的。

最後只狼只是一款單機遊戲。而ATLAS是一款多人在線,不是十幾人對十幾人,而是十幾艘艦艇對抗,人數高達上百人,這就極其考驗玩家們的大局觀,同時還要考慮玩家之間的配合。


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