《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?這幾點你需要考慮清楚

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去年7月份發售的任天堂switch遊戲《八方旅人》近日再次受到廣泛關注,原因很簡單,官方宣佈遊戲將在6月7日正式增加對簡繁體中文的支持。一個已經發售了將近一年的遊戲只因為增加了中文就再次擁有了如此的熱度(據說淘寶的實體盤價格已經漲了至少五六十了),至少說明了兩個問題,一是《八方旅人》的確是一部質量上乘之作,二是肯定不少對該遊戲心生嚮往的玩家因為缺少中文而放棄了該作。那麼隨著遊戲中文版發售日期的確定,是不是一直對該作翹首以盼的中文玩家就可以歡欣鼓舞的去瘋狂購買了呢?俗話說眾口難調,任何一個經典遊戲也不能保證適合每一個玩家,今天小編就從以下幾點給大家提個醒,看看這款遊戲你到底適不適合呢

《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?這幾點你需要考慮清楚

一、畫面

畫面部分一直是被當成《八方旅人》的加分項進行宣傳的。遊戲採用了一種被稱為HD-2D的像素畫面來呈現,與常見的純2D像素遊戲不同,製作組將虛幻4引擎製作的3D動態背景進行像素化後,再把2D像素角色放入其中。另外由於有了虛幻4引擎的加持,遊戲中無論是場景、光影效果還是風霜雨雪等物理效果的呈現都可稱之為美輪美奐。所以本作的畫面遠遠不是一個像素遊戲就能夠簡單概括的。

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但是……

說到底這終歸是一款像素級的遊戲,對於不少現在已經被眾多3A大作的電影級遊戲畫面慣壞了的玩家而言,很難再潛下心來認真玩一款像素遊戲了。如果你認為自己可以重新適應這一畫風,甚至可以在這樣一種場景中暢遊幾十甚至上百個小時的時間,這起碼保證你在正真打開這款遊戲的時候,不會馬上就退出。

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二、系統

說完畫面,我們來說說本作的系統設計。遊戲屬於較為傳統的JRPG類型,回合制和較為複雜的戰鬥系統設計都是標配。另外,遊戲的難度相比於一般的JRPG遊戲要高,遊戲的早中期,敵人強度高、錢難賺、升級不快,如果不認真考慮敵人的弱點針對部署連生存都會頗感吃力。BOSS戰方面更是需要精心計算每個位置、每次出招、每個技能的使用順序等等,一不小心就會Game Over。所以,如果你不是JRPG遊戲愛好者的話,就不要盲目跟風了。

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三、劇情

劇情方面,遊戲有8個人物可供玩家選擇,每個人物的故事單獨來看,都有著較為完整的劇情和令人驚喜的部分。但是該作最大的一個不足,就是缺少一個將所有故事捆綁在一起的統一線索,儘管當你選擇一個角色後,其它角色也可以在後續的遊戲過程中陸續加入,但是這些後加入的角色並不是因為劇情的關聯,更像是路邊的NPC。

這就好比你看一部多線索敘事的電影,不論人物、場景怎樣變化,但終歸這些線索、人物會匯聚到一起,形成一個大背景下的完整故事。而《八方旅人》在這一方面做的並不好,角色跟角色之間的割裂感很明顯,不同人物的故事之間雖偶有聯繫,但這些聯繫不足夠形成一個統一背景下的完整故事。所以期望通過這款遊戲體驗到看《雲圖》電影時的那種感受的玩家可以慎重了。

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結語

以上幾點分析,並不是否認《八方旅人》是近年來少見的特色鮮明的優秀遊戲,而是提醒廣大玩家任何一款遊戲也並不都是適合所有人的。如果你能夠從一款遊戲中感受到快樂,那管別人怎麼評價、管媒體給打了多少分;如果你對某些類型或者某種風格的遊戲不感冒,那同樣沒必要盲目跟風、人云亦云了。

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