新上線的英雄蒙恬小兵能觸發末世嗎?這英雄怎麼樣?

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新英雄蒙恬,定位戰士坦克,又肉又有傷害,還能無傷推塔。相信各位玩家已經也通過不同渠道瞭解過了這位英雄,單從技能介紹來看寫的是花裡胡哨一大堆,肯定還有玩家不理解技能的使用和作用,隨我一起往下看

被動:玄雍防禦

簡單的說就是技能命中敵人後或防禦狀態下受到傷害時,都會增加自身能量,能量越高普攻的傷害也會越高。

1技能:方陣突刺

蒙恬向前衝鋒,並在結束時對目標造成傷害的同時還有擊飛效果,並恢復能量。

1技能需要注意的是衝鋒過程中只有傷害不會有擊飛效果,也不會恢復能量,只有技能終點命中敵方才會有擊飛效果和回覆能量。當處於防禦姿態的時候,1技能位移和CD都會變短,同時沒有擊飛和回覆能量的效果。

2技能:以守為攻

蒙恬進入防禦狀態並且對周圍的敵人造成傷害並且有擊飛效果。

2技能在實戰中是非常關鍵的,當蒙恬使用2技能時正面可以抵擋30%傷害。這裡的正面是蒙恬2技能使用的方向也就是護盾的朝向,只有護盾朝向的攻擊才有抵擋傷害的效果,其餘方位的傷害是不變的。在團戰或者對線中,蒙恬也可以利用1技能調整護盾的方向,達到抵擋傷害的效果。

2技能防禦姿態讓蒙恬有著高額的輸出傷害,蒙恬的普通變成可以蓄力的強化普通,蓄力期間處於霸體狀態還可以額外再獲得20%的減傷效果。防禦姿態的蓄力普攻在蓄力結束後會自動釋放攻擊效果,蓄力的普攻方向與護盾方向一致,也可以通過1技能調整方向,但是蓄力傷害和不蓄力的傷害是一樣的,不過在蒙恬有能量的普攻傷害會比沒有能量的傷害更高。

防禦狀態的普攻是不無法觸發吸血、暴擊的裝備效果,但是可以觸發宗師之力的強化普攻和末世的發球效果。

3技能:雁形陣

蒙恬開啟大招可以召喚4個小兵,蒙恬在使用技能和普攻的時候4個小兵也會有複製蒙恬的的攻擊方式和攻擊傷害。大招的小兵可以切換成兩種陣型,一種的雁形陣,另一種是方圓陣型。

這個技能陣型的細節就在於方圓陣型還可以減少正面20%的傷害,也就是說大招方圓陣型下(20%減傷),再開啟2技能防禦狀態(30%減傷),再蓄力普攻(20%減傷),蒙恬就可以獲得70%免傷。這就讓蒙恬的坦度非常的高,而且方圓陣的小兵可以攻擊四周的敵方英雄,但是主要傷害依舊是蒙恬正面的輸出傷害。

大招

大招可以召集小兵,所以蒙恬可以實現無兵線拆塔,而且4個小兵的坦度和輸出能力都和蒙恬屬性掛鉤,完全可以幫蒙恬扛起傷害。在實戰中測試發現,蒙恬的4個小兵的血量都是獨立的,不會因為一個死亡而全部消失,因此在抗傷和推塔的時候4個小兵的作用會非常大。

三大連招方式

第一種:1A2A1A

這套連招一定要控制好1技能距離,只有1技能末端才能有擊飛效果,充分打出一技能兩段擊飛的效果可以快速打出技能傷害。具體操作如下:

1技能擊飛接普攻,再接2技能擊飛再次接上普攻,最後再接上1技能後的普攻。這樣就可以打出4級前的全技能連招傷害,主要用來消耗和擊殺殘血英雄。

第二種:31A2A1A

四級後蒙恬就有大招了,搭配第一種的連招就可以組合新的連招模式。具體操作如下:

大招召集小兵,然後使用1技能位移配合2技能打出兩次擊飛效果。其實有大招後其實只是增加一個大招的操作,將連招的傷害最大化而已。

第三種:312A1A

第三種和第二種其實基本一樣,玩家只要根據不同情況去使用即可。由於1技能過程中可以使用2技能打斷擊飛效果,主要用在1技能無法擊飛對手的時候,利用2技能提前中斷1技能的衝鋒狀體,利用2技能的擊飛效果打出連招。

總結

蒙恬是一個雙形態的英雄,雖然技能看上去花裡花哨,但是操作簡單上手也很快,綜合出體驗服的測試發現,蒙恬的綜合能力非常強,擁有無傷越塔的強勢能力。相信以當前這個強度上線正式服肯定是超標的,因此後期肯定會有所調整,這裡暫時就不推薦其出裝了,等待最終上線後清小云再做一個詳細的教學。那麼對於蒙恬各位玩家還有什麼看法,歡迎在評論區留言一起探討。





WO是七哥


大家好。我是翠西。

4月17號體驗服更新上線了一位新英雄——蒙恬,據之前額透露蒙恬的背景是一位玄雍將軍,統帥萬軍,所以技能上具有衝鋒陷陣,召喚士兵的特點,然後今天就有我來帶領大家細細分析這位大將軍。

由於蒙恬的英雄技能文字描述比較多,小明同學在訓練營使用的時候也是弄了很久才懂,所以在介紹的技能的時候我會慢慢把每個效果介紹出來。

技能部分

被動技能:玄雍防線

1)兵勢:新英雄蒙恬沒有藍條,取而代之的是兵勢,這邊的兵勢就是能量條。

2)兵勢的積攢通過非防禦狀態下的技能傷害或者防禦姿態下受到傷害,計算的時候是不會受免傷效果影響的,兵勢數值在1000~3000受等級影響。

3)蓄力猛擊是指在防禦狀態下的普通攻擊,會附帶30%兵勢數值的傷害,滿兵勢還能在額外造成傷害

4)防禦姿態是指使用二技能後的狀態,這個狀態下的普通攻擊均為可蓄力的強化普攻,蓄力期間能夠減免傷害,免疫控制一技能額外獲得滿兵勢,受到傷害還能對對方造成減速。

分析:非防禦姿態下是用不到兵勢的,只有防禦姿態下的強化普攻才用得到兵勢。強化普攻的蓄力時間的長短都不影響傷害,傷害加成只與兵勢有關,並且所有的兵勢都會在一次強化普攻中用完。

一技能:方陣突刺

蒙恬向指定方向突進並造成傷害,突進結束的時候還會造成一次擊飛並增加大量兵勢,衝鋒可以用二技能打斷。在防禦姿態了的一技能突進範圍減小,但大幅度減少冷卻時間並且還能改變防禦方向。

分析:非防禦姿態下的蒙恬一技能與項羽的一技能很像,不同是蒙恬突進過程中沒有控制,突進結束後的擊飛也只有在末尾生效,因此蒙恬的一技能不能對被你突進中的敵人造成控制,可以使用一閃防禦姿態下一技能也能造成傷害,不過主要用於改變防禦方向的。

二技能:以守為攻

使用二技能蒙恬進入防禦姿態,進入防禦狀態過程中會擊退面前的敵人並造成傷害,期間可再次釋放技能接觸防禦姿態並增加移速,防禦狀態下可減少30%來自正面的傷害。

分析:

1)二技能的與盾山的大招很像,不同的是蒙恬的二技能不能格擋飛行物但能減免正面的傷害。

2)防禦姿態下盾牌的朝向只會朝向你最開始使用二技能時的方向,不管怎麼移動都只會保持一個方向,想改變方向只能用一技能改變。

3)二技能的實際範圍會比指示器顯示的範圍大,並且二技能可以進行二閃的操作,隨會造成效果但是英雄本身會留在原地。

4)二技能可以穿過極薄的牆,如中路河道草叢的牆。

三技能:玄雍眾將

1)蒙恬召喚四個士兵,會從四個方向聚集,聚集過程中會對路徑上的敵人造成傷害,每造成一次傷害就會增加兵勢。

2)士兵集結完成之後會跟隨蒙恬並共同使用普通攻擊和技能,動作一致。

3)玄雍士兵本身具有屬性,並且本身屬性是受蒙恬的防禦屬性數值加成影響的。

4)再次釋放大招會改變士兵陣型,最多可改變三次,切換到方圓陣時可減少20%來自正面的傷害。

5)防禦姿態下士兵也會一起進入防禦姿態。

分析:

1)蒙恬在聚集完士兵之後,除了切換陣型之外動作會與蒙恬完全一致,防禦姿態下使用三技能所召喚的士兵也會直接進入防禦姿態。

2)召喚士兵時的初始陣型是排成一行與蒙犽同方向,切換到方圓陣四個士兵會切換到四個方向,並且只進行固定方向的普通攻擊。

3)士兵的屬性是受防禦屬性加成了,也就是意味著出輸出蒙恬強但是士兵弱,出肉蒙恬傷害不高但是士兵傷害高。

4)召喚的士兵在無兵線越塔的時候會優先攻擊士兵,即使蒙恬攻擊了敵方英雄防禦塔也只會攻擊士兵。

5)切換陣型只能使用三次,使用完士兵不會消失技能會直接進入CD。

總結:目前來說蒙恬雖然技能看似複雜,但是總體而言還是偏笨重得,作為輸出得話蓄力猛擊需要蓄力很容易被躲掉,結合大招士兵優先扛塔和防禦屬性加成的特點,我覺得蒙恬更適合作為一個抗壓坦邊。

召喚師技能推薦:閃現,一二技能都可以接閃現,能作為開團手。

推薦出裝:如果蒙恬按照現在的屬性進入正式服的話我相信他本身比較笨重更多是作為戰士但偏坦克的抗壓邊,或者像豬八戒一樣的藍領兼坦邊,所以這個的出裝都是比較偏藍領的

1)全肉抗壓型:影忍之足,紅蓮斗篷,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆,血魔之怒。全肉抗壓型,士兵將會很強。

2)半肉邊坦型:影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不詳徵兆,破軍或者碎星錘或者血魔之怒。

3)藍領野型:巡守利斧,影忍之足,暗影戰斧,反傷刺甲,魔女斗篷,不祥徵兆或血魔之怒

銘文推薦:

10調和,10虛空,10宿命的全肉銘文。

10調和,10鷹眼,10宿命的半肉銘文。

打法推薦:推薦開局學二,二技能舉盾有減傷並且還有強化普攻,並且蓄力猛擊期間還具有免控制,所以開局在對抗路線上可以無視敵方英雄清線,由於蒙恬本身比較笨重,所以在對線一些靈活的英雄時候可能會不好打,所以有機會支援就要多多支援。

中期有機會集合隊友推塔的話,沒有兵線情況下使用大招士兵扛塔,又因為出肉的緣故士兵的屬性更加強大,順風推塔能力還是無解的。

再次總結:

1)兵勢的收集途徑:非防禦狀態下使用技能命中敵方,防禦狀態下受到傷害,蓄力猛擊期間受到傷害與控制回覆滿兵勢,一技能最後的擊飛,大招召喚士兵過程中對路徑上敵人造成傷害可回覆兵勢。

2)關於技能接閃現:一閃必須要把握好距離,因為在突進路徑上不會對敵人造成傷害。

3)關於大招無兵線越塔,建議使用方圓陣,這樣無論如何都是士兵先進塔,避免英雄受到傷害。

4)關於一個蒙恬的開團小連招:一閃接2光速推回。


踢賣克粉絲


他的小兵所有的裝備傷害都是觸發不了的,包括紅蓮斗篷宗師之力和你說的末世


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