《全境封锁》一个画面就花了140万,为什么最后却崩盘了?

MiddleT.


大家好,我是X博士。

要说烧钱做3A,那X博士觉得育碧一定是业内典范。就像《全境封锁》,在这个游戏里,一堆垃圾育碧都花了140万去做出来。

然而,就是这么一部大投入的作品,却被育碧差点玩脱了。

划重点1:2016年最受玩家期待的3A大作 却变成了一场游戏灾难

当年在接受媒体采访时,育碧曾经这么对玩家表示:“《全境封锁》能成为历史上发售规模最大的其中一个新IP。”

很多机智的玩家一下看透了育碧的想法:RPG,射击,大型多人在线,真实美丽的开放世界,支持单人和合作模式……育碧这就是抽暴雪《泰坦》的脸嘛!

于是,这个烧钱大方,玩法多样的游戏,顺理成章成为了2016年玩家最期待的游戏之一:2.25亿预告片浏览次数,640万的参与测试人数……一款大作似乎正在向我们走来。

然而等到游戏上线的时候,玩家们却迎来了2016年游戏界最大的“崩盘”!《全境封锁》正式版看起来,和玩家的期望相去甚远。

首先,育碧的土豆服务器让无数玩家被“排队”的恐惧支配,一如当年的《剑灵》国服;而有幸进入游戏的玩家,也疯狂掉线根本停不下来。“全境掉线”的名号不胫而走。

之后,进入游戏的玩家发现,《全境封锁》的内容也大幅缩水了。之前,育碧宣传“1比1还原纽约市”,结果到了游戏里,玩家的活动范围只有曼哈顿特区。“全境缩水”也这么实锤了。

而还在坚持的玩家们很快也被“暗区”的玩法劝退了大半:因为装备属性的不平衡和育碧反外挂不力,纽约特工一进暗区,就要被一身神装的原力战士吊打,毫无游戏体验……

最后育碧楞是靠着一个接一个的补丁更新,才慢慢把游戏口碑救了回来。然而《全境封锁》还是给玩家们留下了巨大的心理阴影。

划重点2:育碧开启吹牛模式 《全境封锁2》前途究竟如何

然后,时间就到了2019年。在今年的3月15日,消费者权益保护日,《全境封锁2》将和我们正式见面。

然而,育碧这一次似乎忘了2016年的“惨烈”,吹牛的老毛病又犯了。在接受媒体采访的时候,育碧主要说了三点。

一是“1比1还原华盛顿特区”,根据育碧的说法,玩家们可以“去任何他们想去的地方”,“做任何他们想做的事”。

↑X博士上海育碧实拍,了解一下↑

二是“对网络情况进行大幅度优化”。“我们准备了更多的数据中心,更多的服务器,以及一套全新的应急响应系统”。

三是“暗区系统”的改进。在新版的暗区中,玩家的数值会进行平均化,抵消一部分装备的优势。而喜欢老版暗区的玩家,也可以在日常活动中体验到一代暗区的刺激。

X博士总觉得,这些话在当年《全境封锁》一代上线的时候,就听育碧说过,然后这群人就掏出了一个“全境缩水”给我们……

课后总结:

总之,作为一名玩家,X博士还是很希望《全境封锁2》能真的像育碧所说的那样,成为2019年的最佳游戏之一。

但是在这里,X博士也好心奉劝育碧一句,说话别说得太满了。你看,膨胀的暴雪和B社,现在还吊在后山那棵老歪脖子树上呢……


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