9年了,這部作品依然有一群死忠粉

在四處無人的昏暗課室中,你緩緩地抬起了頭,頭疼欲裂的你不知道為什麼你會在這裡醒來。

你只依稀記得你是剛剛入學的高一新生,今天的你是來參加入學式的,可是在這個詭異課室中,同學、老師甚至連書本都沒有。

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此時此刻的你,也就是所扮演遊戲中的男主角——苗木誠,並不知道即將面對的是一部慘劇的開幕。

這個遊戲,就是今天要推薦的《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》,這是Spike在PSP平臺上推出的一款推理類冒險遊戲。

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它,既是一部名為《彈丸論破》的慘劇,也是人類希望與絕望的爭鬥之詩。


9年了,這部作品依然有一群死忠粉

這款在9年前,也就是2010年推出的遊戲,如今也還有著忠實的玩家群體,關於它的討論也仍然火熱。

對於一款發佈在舊世代掌機平臺的遊戲來說,這已經是一個奇蹟了,當然這也從側面說明,遊戲本身的質量過硬。

本文開頭所描述的就是本作的開頭場景,男主角苗木城(以下簡稱誠哥)所就讀的學校名為“私立希望之峰學園”

私立希望之峰學園是一座集結了所有領域的超一流高中生的學校,它專門招一些年紀輕輕就能在某些領域上嶄露頭角的學生,能夠從這間學校畢業的話人生幾乎可以說是等同成功了。


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在學生們在讀期間,都會被冠以“超高校級的XX”的頭銜,雖然聽起來是挺中二的,但是一旦接受了這個設定就真的會感覺真特麼的帥啊!

有意思的是希望之峰學園還會每年都策劃一次面向全國畢業生的抽籤,只要抽中了就可以以“超高校級的幸運”入讀這所所有人都夢寐以求的貴族學園。

而這次抽中了的就是我們的誠哥,不過從他後來遭遇的事情來看,或許他應該是“超高校級的不幸”才對。


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醒來後的誠哥來到體育館,發現館內站著包括自己一共16位高中生,在經過一輪自我介紹之後才知道,

其中有超高校級的偵探、超高校級的偶像、超高校級的棒球選手等等的超高校級高中生,聚集在這裡的都是一群性格迥異卻又個性鮮明的天才們。

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緊接著隨著一陣怪奇音樂的響起,演講臺上突然出現了一隻自稱是校長的玩具熊,相信就算沒了解過《彈丸論破》的朋友,也一定見到過這隻

黑白對半、帶著詭異笑容的玩具熊。

沒錯,他就是大名鼎鼎的黑白熊,黑白熊作為《彈丸論破》系列的標誌性“吉祥物”,可以說在ACG圈子中人盡皆知,也能在各大漫展中屢次見到它的身影。


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突然出現的黑白熊嚇了眾人一跳,但殊不知更令人震驚的是,他告訴在場的所有學生——

一旦進來,就必須要一輩子都待在這裡才行。

如果想要畢業離開的話,只有背叛你的同伴,也就是殺掉誰……

沒錯!只要互相殘殺就好了!

但是哪有一上來就讓人自相殘殺的道理的啊?可是黑白熊用巨大的機器人壓制住了學生們的反抗,不想死的話就只能乖乖服從這個莫名其妙的命令。

為了促進這場自相殘殺,黑白熊甚至主動給他們製造出殺人的動機,學園內逐漸開始瀰漫起不詳的氣氛。

於是這場充滿著背叛與謊言、殺人與被殺的令人絕望的慘劇,在這裡正式拉開了序幕。

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值得一提的是,該作特別邀請了之前曾經負責NDS版《名偵探柯南與金田一少年事件簿:相遇的兩名名偵探》全部劇情與犯罪手法設計,同時也曾經撰寫了《偵探:神宮寺三郎》系列小說的作家小高和剛負責本作劇情。

《彈丸論破》比起大前輩《逆轉裁判》系列可以說有過之而無不及,小高巧妙的設計使得案件在犯罪手法上天馬行空、在犯案邏輯上卻又能做到自洽。

在有些地方小高利用了誤導性手法,把一些證據都指向一位無辜的角色,正當玩家心裡逐漸確認兇手的時候,卻在經過幾輪激烈的辯論後才發現,原來這些證據在換一種角度之後又能全部指向另一位角色。

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這使得案件的發生基本上都能做到情理之中而又意料之外——玩家根本就想不到小高會玩哪一齣,所有整個案件、甚至整個故事都處在一種高潮迭起的狀態,就像是看一場沒有尿點的電影一樣。

小高絕不會讓玩家有想要停下來的時候——他根本就不打算讓你關掉遊戲。

一個優秀的劇本當然也離不開優秀的人物刻畫,小高在這一方面也是不得不吹一下的。

遊戲中全部角色不多,一共只有16位,但是每一位都刻畫出了鮮明的個性,形象也很飽滿。每一位角色都有著屬於自己的過去,也有著自己獨特的堅持。

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也許別的作品會注重通過單純講述給玩家的方式來試圖讓角色飽滿,但是小高巧妙地地方就在於——他讓角色的過去很好的結合了遊戲“只有殺人才能逃出去”的設定,基本上所有兇手的動機都離不開他們那難以割捨的過去。

遊戲有一段劇情是黑白熊命令所有人到視聽室,讓他們看有關自己過去的光盤。

於是這盤光盤就成為了某個人作案的動機——為了不暴露自己的秘密或者為了過去的某個約定。

而玩家在蒐證過程中也將一點點的瞭解兇手的過去以及動機,因為事關取證所以玩家自然不會輕易忘掉。

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(蒐證中的畫面)

在這個過程中角色的形象也一步步飽滿了起來,就像我們逐漸認識一個朋友的各個方面一樣。

再加上有著奇異卻不違和、能帶給人強烈視覺衝擊感的畫風的日本新銳插畫家小松崎類擔任角色設計,令人印象深刻到我連現在都還能記起所有角色的形象和性格。


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這樣做最大的效果就是讓玩家覺得自己真的和這些剛認識的角色們被捲入了事件中,極強的代入感也是《彈丸論破》讓人玩得停不下手的原因之一。

遊戲中有個不得不提的創意點——學級裁判,在命案發生然後蒐證之後,所有人都要來到一個類似於法庭的地方。

這群在各個領域都被譽為天才的高中生們,就要在這進行關於剛發生的命案的辯論以及審判,直到指認出正確的兇手為止。

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這是遊戲最核心的設定之一,所有高潮都會在這裡發生,以及遊戲的核心玩法也體現在這裡。

和傳統的推理遊戲不同,《彈丸論破》主打“高速”,意在讓玩家絞盡腦汁在儘量快的時間內推理出結果,享受各種思維碰撞的快感。

另外在遊戲裡可以看出小高想要讓動作性和推理性結合在一起,玩家們可以將自己所收集到的線索當成所謂的“言彈”,並在學級裁判的“無休止議論”中使用,這就是遊戲的核心玩法——“言彈系統”


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在這個無休止議論裡,每個角色都會根據證據或是目擊情報依序發言。

在發言途中,有些發言甚至會誤導玩家們的推理方向,或是犯人也會以偽裝發言來誤導玩家,藉此讓自己能夠順利脫身。

因此玩家們必須在這些發言中找出矛盾的地方,並以言彈作為武器來展開攻擊才行。

在學級裁判中還有數種類似於“言彈系統”的玩法,他們都是以簡單的小遊戲為基礎來構成的。

比如拼字遊戲“閃耀字謎”、拼圖遊戲“高潮推理”等等,其意圖都是讓玩家在限定時間內在雜亂的線索中找到正確的部分,並且將其串聯起來。


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這就是Spike想要玩家做的事情,並非是想讓你在蒐證環節就能得出結論,而是讓你在激烈的辯論中一步步地推理出所有細節,推翻自己以前得出過的推論,一點點抽絲剝繭地排除掉所有錯誤線索,來得到真正正確的答案。

配合著其“高速”的核心玩法,《彈丸論破》會一次次的在你意料之外的地方出擊,顛覆你的想象讓你無數次推翻自己的推論,並在高潮迭起的故事中感受著角色們的每一份情感,沉浸在這一份由小高編寫出來的“美味”劇本中。


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假如還有沒有玩過的朋友可千萬不要錯過,即使是8年前的老遊戲,對於在PSP上的小體量遊戲來說,能同時擁有讓人耳目一新的創新玩法和令人驚歎的優秀劇本,都足以成為讓任何玩家都值得一試的原因。

在你玩過之後,你就肯定會知道為什麼時至今日,《彈丸論破》也依然有熱愛著這系列的忠實粉絲群體了。

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