一代神級IP的隕落,也許是市場經濟的必然結果

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我是IT熊,作為一個RPG遊戲的重度愛好者,懷著沉重的心情體驗了PS4版的《仙劍奇俠傳6》,對於北軟「北京軟星」公司這種只為圈錢,一點都不考慮遊戲本身質量的態度感到痛心。

追憶曾經的輝煌時代

最輝煌的一代當屬於在1995年開發的《仙劍奇俠傳》,這個屬於「狂徒創作者群」的經典作品,讓每一個遊戲玩家沉迷於李逍遙與趙靈兒等等主角之間的愛恨情仇。同時向全世界輸出了仙俠文化,作為一款在當時就被移植到日本家用主機的遊戲,當之無愧的神作。我們可以稱這個時代為狂徒時代。

一代神級IP的隕落,也許是市場經濟的必然結果

到了《仙劍二》由於狂徒成員部分的離職導致狂徒時代隨著仙劍二的發售而結束,後續由「上海軟星」接手IP,並開發了《仙劍三》《仙劍四》,這兩代作平雖然沒有非常亮點的特色,但是秉承著仙劍一脈的風格,還是收穫了忠實粉絲們的擁護。

但是在《仙劍四》發售後,「上海軟星」宣佈解散,工作室集體併入「北京軟星」,可以說是一代神作的落幕之始:

為什麼這麼說呢?在《仙劍五》的開發開始後,2009年屬於網絡快速發展的一年,為了分一杯網遊的利益,發佈了《仙劍Online》這款網絡遊戲,其中對於遊戲的不完善,運維網遊經驗為零,遊戲BUG過多等問題導致粉絲們的大失所望,這也埋下了《仙劍》系列走下坡路的種子。

一代神級IP的隕落,也許是市場經濟的必然結果

《仙劍五》的發售,讓玩家看到「北軟」對於遊戲製作追求的是畫面的完美,以及盲目追求華麗、炫、酷、帥、爽等視覺感官,本身的內部核心玩法仍然是老套的仙劍系列,同在在《仙劍5》中只表現出了模型等一些小的問題,各類粉絲們還是願意繼續支持,但是這也讓《仙劍5》走向另一條道路。

《仙劍六》輝煌的終焉,過渡追求畫面導致整體優化的缺失,這已經2015年被國外各類3A級大作洗禮的粉絲所不能容忍的。這一代作品被稱之為「泰坦隕落」

《仙劍》IP的幾度轉手

前面聊了一下《仙劍》系列的發展我們可以看到,從工作室的幾次重組,到公司的破產被合併,其實那個創作出《仙劍》靈魂的人物早已經不再了。

這一點其實從世界各地3A級大作上就可以看出。「宮崎英高」的魂系列,「Amy Hennig」的神秘海域等等,也許不僅僅是一個人,是一個團隊。這些都是遊戲製作中的核心靈魂。

一代神級IP的隕落,也許是市場經濟的必然結果

《仙劍》IP的剩餘價值持續壓榨

「北軟」在接手仙劍後,同時開發了仙劍系列的手遊、舞臺劇、短漫,試圖通過不同領域來繼續壓榨《仙劍》這款IP的價值,同時不斷衍生《仙劍奇俠傳 琉璃幻境》《私立蜀山學院》等IP,這些行為對於公司來說,是沒有問題的,但是對於玩家來說,是更希望對遊戲本身的不斷打磨。

市場資本的運作

其實在「北軟」接手仙劍後有過很多次的資產重組,17年被崑崙萬維入股2.13億人命幣,18年4月由被CMGE「中國手遊娛樂集團」出自2.13億進行收購,同年5月份,CMGE完成對「北軟」的51%佔股。

以上這些意味著在2年內資產進行了2次重組,公司的核心發展思路變更,可能也有遊戲負責人的變動,這些每一個都會影響到對遊戲的發展策略。

在17年,官方宣佈《仙劍》系列新作將使用虛幻4引擎,從而解決《仙劍六》中表現的優化問題,可是現在19年了,《仙劍七》開發進度如何先不說,光從《仙劍六》移植到PS4 平臺發售的表現就能發現,《仙劍六》還是那個它,問題還是那個問題,應該說比PC版還不如。

一代神級IP的隕落,也許是市場經濟的必然結果

本熊大膽假設是否是公司缺錢繼續開發了,導致需要把仙六迅速移植到PS4平臺在圈一次錢。不過公司也明顯低估了當代玩家的理性思維。

這一次「北軟」的吃相可以說是讓仙劍的IP已經跌入谷底了,後續是否能夠有轉機可能就要看那個使用虛幻4引擎的《仙劍七》了

到了那個時候,大家還會買嗎?

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