非战之罪,人人网开心网丢弃的不只是青春,还有无滤镜的真实

非战之罪,人人网开心网丢弃的不只是青春,还有无滤镜的真实


元解/文

1、

在如今的中国互联网,陈一舟和程炳皓,就像活在上个时代的人。

人人网转手他人,这一章真的可以翻篇了。从陈一舟的采访和程炳皓的自述,两个人的释然多于遗憾。

对腾讯,两人很服气。

摔倒在移动互联网除夜的,一抓一大把,而在社交这条路上,人人和开心姿势更惨一些。在微信面前,此后数年,微博显得吃相难看,马云与来往茶饭不思。

但,比起米聊、来往的挫败,人人、开心更让人唏嘘,它们最风华正茂时候,一度力压腾讯。后者不惜用QQ空间和朋友网两款人海战术型产品,进行狙击。

还没走向开放的腾讯,模仿对手、亦步亦趋的策略无往不利。

更多是人人和开心的自身问题,程炳皓在自述中说,陈一舟顾左右而言他,回避真假开心网不正当竞争,把失败归罪为腾讯太过强大。

程炳皓不忍听,但真相就是这么残酷。

一个容易被忽略的事实是,2011年,站在移动互联网的黎明,腾讯曾4000万美元投资开心网。

现在来看,那是开心网最后的机会,也是腾讯在社交战场为数不多的恐慌。

那一年,微博大杀四方,人人上市加持,米聊、KK、有你等新型移动聊天工具层出不穷。

QQ赢得PC时代的IM战争后,腾讯从未遇到如此强力的社交对垒,这一冲击波一直延续到网易易信、阿里来往等后续产品。

感谢张小龙,微信在移动时代,扮演了QQ在PC时代力挽狂澜的相同角色。

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2、

陈一舟说,非战之罪。

此话在理。

PC社交和移动社交有个明显的分水岭,以个体论,微博是惟一逃出生天的现象级产品。

即便是腾讯,PC时代的QQ、QQ空间、朋友圈、腾讯微博……也未能幸免,甚至有些产品也是完全挫败。

说到底,不管是PC还是移动,社交产品的核心功能通讯,一直是腾讯的地盘,微信起初也是这种核心能力的内部继承。

很大程度上没法苛责人人开心在移动时代创新力不足,因为微信当时也是简简单单,公众号、小程序都是后话,朋友圈并非革命性功能。

错不在人人开心没做什么,而是原来依仗的在移动时代被拆解。

向腾讯进攻,人人开心一度找到了着力点,不同而相似:人人是校园+游戏,开心是白领+游戏。

前半部分的社交关系链,一直是腾讯用户群的子集。

而游戏,准确的说是网页游戏,是绑定这些特定人群的有力武器。整个PC时代的社交到移动时代的社交,能冲击腾讯的产品,都是这种搭配模式:

特定用户群+特定功能。

比如天涯社区:八卦少男少女+坊间八卦;豆瓣:文艺男女+影音书画;陌陌:寂寞好奇男女+陌生刺激……

从短视频一路走来的抖音,也是:时尚男女+音乐MV定制…

对于开心、人人而言,网页游戏在2010年前后是真的火,那时候移动游戏还在智能手机+3G初级阶段的襁褓里,大型客户端游戏对最大规模的用户而言门槛偏高。

加载快、低门槛、社交向的网页游戏,大行其道,是人人开心活跃度的核心驱动力。

后来的结局大家都知道了,社交向的网页游戏,甚至整个网页游戏市场,增长都是极为缓慢,尤其移动(客户端)游戏的火爆,让网页为主导的社交游戏步履艰难。

社交的本质是两部曲:找人+干嘛。

移动互联网拆解了人人和开心在PC时代的核心优势,网页游戏不火了,它俩也只能停留在找同学、找同事的第一幕,原地踏步。

毕竟,聊天本来就不属于人人和开心。

这与后来易信、来往的失败如出一辙,攻入腾讯的大本营简单,但如果只做沟通这件事,腾讯复制腾讯可能更为擅长。

人人不是没有尝试,在直播、短视频等领域出手太晚,又过分依赖既有校园市场,一步慢步步慢,被硕果仅存的关系链羁绊了步履。

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3、

移动互联网时代的社交,另一个重大的特质就是:滤镜文化。

从用户群来说,人人、开心、QQ承载的都算第一代社交重度用户,在网民总规模不算大的背景下,这些产品的用户多数是重合的,对各类社交模式的体验也是初级的、青涩的、简陋的、直白的……

以至于,在缅怀人人的风潮中,一面是难以释怀的青春;一面又是羞于再说的“黑历史”——以照片和日志为标志,第一代社交产品在展示用户自我的环节上,坦诚的多,也自恋的多,交流的欲望没有那么强烈,线上日记本的内涵更重。

移动时代的社交产品,无论微信还是陌陌、抖音、微博,信息增量的进一步爆炸,见的多了也就有了标准,用户之于社交更看重比较价值。

这就是滤镜时代的滤镜文化。

从一张图到一段话、一段视频,同样是展示自我,更需要的是点赞和评论。

以此为基调,微博的主旨是意见领袖和粉丝效应;陌陌等直播产品的主旨是我有专长,快来看我;及至抖音、快手这样的集大成者,剧场的痕迹更加浓墨重彩。

从人人网找老同学,到新朋友见面加个微信……相比于10年前,仅仅依赖同学或者同事的现实关系,不再是社交产品的用户基石。

互联网社交不再是迁移现实社交关系,所有的社交关系天然起于互联网。

社交创业者需要做的,某种程度上,不是表达现实,而是给现实蒙上神秘色彩——加滤镜,给熟人之间填点新鲜,给陌生人之间找条捷径。

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断面,解读新科技,学习新姿势。



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