qg刺痛稱“現在版本的邊射和以前不是一個概念,以前比較無腦”,到底有何區別?

酒館遊戲


kpl春季賽本週進入了射手迴歸版本,各支戰隊幾乎都做出了改變,邊路射手開始有登場的機會。而以邊射出名的qghappy自然也不例外,尤其是在對陣rw的比賽中,qg使用了五局邊射,效果非常不錯。不過刺痛卻表示,現在版本的邊射和以前的邊射完全不是一個概念,這到底是怎麼回事兒呢?



先來說說以前的邊路射手吧,kpl的射手時代要追溯到2017年。在當時其實也不算是邊射一家獨大,也是有邊路射手和雙邊體系兩種打法的。像是qg就喜歡打射手體系,而像ag超玩會和estar則比較喜歡打雙邊野核體系。那個時候qghappy的打法就是發育,全隊都在保護刺痛。一旦射手後期成型,那個輸出是非常爆炸的,並且四保一的打法也很難切死,用刺痛的話說就是比較無腦。而且當時kpl隊伍的運營能力並沒有這麼強,即使前期被對面站到一些優勢,只要能拖住,有射手的那一方還是更容易獲勝的。



但現在為什麼又不一樣了呢?因為這個版本非常注重前期的節奏,而且各支戰隊滾雪球能力都很強,如果說前期被打崩了,你很可能就沒有後期了。射手不再是安穩發育就可以了,也要一定程度的參與小規模團戰支援隊友。而且現在是全局bp模式,對選手的英雄池要求也大大提高。還有一點就是當年的版本當中並沒有現在這麼多帶有控制的坦克英雄,現在的蘇烈,孫策,白起接英雄的控制能力實在太強,晚上只要摸到配合隊友就能擊殺,所以射手發育環境是很差的。所以說這個版本。邊射依然不是唯一的選擇,很多隊伍還是願意拿雙邊加野核的體系。



不管是老版本還是新版本,刺痛的射手水平都是頂級的。只不過現在的qg還想用老打法像以前那樣統治的話就有點難了。也希望他們能有更多的新套路,爭取取得好成績吧。


大家覺得現在的邊路射手和以前有什麼區別呢?歡迎在評論區留言交流哦。


分享到:


相關文章: