任天堂與騰訊相比哪個公司的遊戲更好玩?

站住揪你雞兒


有人拿騰訊系和老任比,這顯然不公平,如果要比,應該拿騰訊遊戲極其一系列工作室和老任比,但是如果這麼比,很多尬吹騰訊的人會分為多個角度。

例1:王者榮耀去年營收300億,農藥和吃雞都是現象級遊戲,還有堡壘之夜balabalabala~~~

很有道理哦,但是明眼人都知道,這幾款遊戲要不然是騰訊直接買下人家公司股份移植的,要不然就是借鑑過來的,有多少是騰訊自研呢?這些遊戲對於騰訊遊戲來說,其本質是資本的運作,而非遊戲的開發,即便是移植到移動端,也並不能體現出騰訊的牛逼。何況就營收而言,寶可夢go全球營收已達25億美元,168億人民幣,這還只是一塊非老任開發的遊戲,根據他18年的財報,明星大亂鬥一款發售24天就賣出1024萬套,更別說奧德賽、塞爾達、馬里奧賽車、寶可夢皮卡丘/伊布這種知名大ip,老任不靠資本撬動的槓桿,是騰訊遠遠比不上的。

例2:騰訊也有很多自研的遊戲你們看不見嗎?《彩虹墜入》《議案追聲》《無限法則》他們不都是有特點有創新的作品嗎?騰訊遊戲很厲害啊。

這算是高級一些的尬吹,這三款遊戲也是騰訊近一兩年的資助多個獨立工作室和遊戲項目的結果,很多遊戲媒體和玩家也對他們給予了很高的肯定。但這背後仍然是這個以資本推動的遊戲的畸形發展,且不說《彩虹墜入》除了美術出色但核心玩法借鑑情況嚴重,被捧上天的《議案追聲》其實完成度也並不高,做得最想3A大作而且在steam上收穫了許多好評的《無限法則》,卻因為是騰訊的作品,讓很多玩家望而卻步。這就是中國國產遊戲的窘境,也是騰訊遊戲始終沒能達到老任水準的原因,以資本為核心推動裡的遊戲產品,他們重視噱頭和接受度,但往往很難在玩法和運營上出彩,為了讓資本看到能力,他們會找到一條特點集中展示,以達成一個不錯的噱頭,但懷揣著這樣的想法去做遊戲,你基本上看不到玩家對於品牌的忠誠度,因為他們曾經被你的某個點吸引了,但是體驗之後發現除了吸引的點,其他都是抄襲或者狗屎,那麼當你下一個作品出來的時候,玩家會自然而然的觀望,而這種觀望很快就會展現成市場低迷,如此惡性循環,憑什麼誕生出一個新ip。不懂得愛護自己的羽毛,永遠只會用錢去搞定,你騰訊買再多pubg 拳頭 nx epic你也永遠超越不了任天堂,老任一個馬里奧ip賽車亂鬥網球都能賣得很火,但騰訊不行。

例3:騰訊的優勢在於社交和運營,老任就是個買單機遊戲的,賣完了事。

9102年了,竟然還有很多人覺得單機遊戲就是開發商把遊戲開發了,玩家買了就完事了。很顯然這種想法是錯誤的,單機遊戲同樣需要很多運營,我們比較熟知的大廠的作品,比如育碧,比如EA他們遊戲發佈之後他們都會不停的更新內容,優化遊戲,還會做一些遊戲內或者遊戲外的活動,甚至很多單機遊戲還會有聯動,甚至地推運營。

現如今,社交是遊戲行業公認的需求,這種需求也被逐漸植入遊戲,或者進行平臺化,比如steam的創意工坊,裡面有大量的遊戲本身或亞文化的討論以及很多遊戲的mod資源,遊戲從業者或公司,也會混跡其中,瞭解玩家的需求,和遊戲的走向。甚至還會產生許多同人或衍生品。而且,老任的遊戲誰說不社交了?寶可夢go不就是走的社交路子嗎?而且諸如聯機對戰,通訊對戰等等的pvp系統,不正是老任在社交嗎?另外他還有失落的龍約這種手遊。只不過掌機的社交可能更傾向於熟人社交已經見面互玩,而不是開著語音,遠程社交而已。

騰訊的運營不需要多說,基本上為人詬病,除了現存的幾個支柱遊戲,其他基本都已經被運營玩兒死了,劍靈刀劍天刀尋仙刀鋒鐵騎這一眾網遊現有的情況都是怎麼樣了,騰訊運營四個字基本已經成了國內玩家的噩夢。

例4:騰訊遊戲開始搭建平臺,建立國內第一個遊戲平臺,有創造性價值。

不得不說,這句話吹得很對,暫且不說國內需不要這個的平臺,但是騰訊的wegame平臺無疑是做了一件好事,平臺很重要,老任的平臺是主機,曾經有3ds、wuii和switch三種不同的主機,現在基本上都融合到switch上了,老任依靠這個硬件,建立起整體的遊戲生態,成為世界三大主機廠商之一,算上剛發佈的蘋果平臺,應該是第四大,大到什麼程度,大到王者榮耀海外版也要蹭進這個平臺,當然pubg和堡壘之夜也是。老任雄踞在主機行業這麼久,積累的粉絲粘合度,遠遠不是騰訊遊戲可以比擬的,即便是放棄中國市場(包括港澳臺),老任的佔有率也不遜色ps和xbox。但是騰訊呢?怪物獵人世界這件事情雖然騰訊是受害者,但也不難發現,即便是騰訊這樣的企業,想要憑藉資本在國內打造一個遊戲平臺這件事情,也是非常困難的,如果連一個pc平臺本身都搭建不起來,那更不要說去媲美一個主機平臺了,國內想做主機的只有小霸王翻起了水花,可惜產品知識一臺低配電腦而已,給xbox提鞋都拿不起來。

所以,騰訊遊戲和任天堂比,差太遠了,這種差別不是錢的問題,也不是賺錢的問題,是實打實的能力問題,騰訊遊戲在任天堂面前,智能算是一個剛剛起步的小學生,老任許多年前就攻克的問題,騰訊可能現在拿錢砸也沒能砸出來,更別提如塞爾達、馬里奧這種讓人驚歎的創新,很多答主也都舉例指出了,無論是對於引擎的調教、畫面的處理、交互的邏輯,騰訊離老任都差很遠。你不能說騰訊qq和微信成功,所以它社交就能主宰一切了,也不能說王者榮耀和吃雞是現象級遊戲所以騰訊就是遊戲大廠了,更不能說中國式家長古劍奇譚異軍突起要歸功於騰訊,這些都太片面了。

我們可以不講理,但我們最終都要以產品說話。騰訊可能是國內離3A大作最近的一家廠商,但它離世界主流遊戲行業水準,仍差距甚遠,我希望我們能追上,是騰訊或不是騰訊都行,但這不能成為我犧牲理性的理由。最後,也很感謝這些廠商可以不停的競爭,滿足更多玩家的需求,祝好





天然呆遊戲


這個沒辦法比較的

騰訊的確很“能”賺錢,任天堂賺錢的本事也的確沒騰訊好,而且也的確希望通過遊戲賺錢,這沒什麼好否認的。但兩者的區別在遊戲兩個字,不知道“白貓計劃”還有人記得不,那件事讓人意識到原來幾乎所有手遊都繞不開任天堂的專利,任天堂要是當專利流氓不好好做遊戲都能掙錢,不知道換做國內的一些公司,會不會放過那樣的賺錢機會。

記得以前看過一個視頻,上面說有一本評選創意公司排名的雜誌,然後騰訊排第4任天堂排第18,哪怕我更喜歡任天堂這樣商業氣息不太濃的公司,我也不會覺得這樣的排名肯定有問題,騰訊能夠做出現在這樣的成績自然有其過人之處。

但是這個問題問的既然是“遊戲”而不是賺錢或者其他方面,那我實在無法理解在這樣的問題下,居然還有人認為騰訊優於任天堂,你甚至拿軟星出來我都覺得能接受得多。

公司賺錢多就代表遊戲好的話,大家還玩什麼遊戲,不如也比比誰賺的錢多,反正遊戲不氪金怎麼玩得好?


啥球玩意兒


說實話。。騰訊的遊戲是靠充錢,換句話來說,充錢能使你變強,任天堂就好說了,遊戲需要買,手柄需要買 屏幕有的需要買,除了這個,那就只有杆爆這款任天堂遊戲了


小魚兒PwP


在我的心目中,肯定是騰訊更好玩。


正經說遊戲


如果要比的話,我可能還真說不出來畢竟任天堂是一家老遊戲公司了,而騰訊畢竟是最近幾年才,火起來的全程靠王者榮耀和吃雞!按我的個人觀念來說,其實騰訊更好玩!你們覺得誰更好玩呢?


神奇小星解說


任天堂帶給我滿滿的都是童年的回憶,而騰訊帶給我的只有脾氣。


Lin1575428


我覺得騰訊遊戲更好一些,這只是我的觀點。


涼風家的太英老九


騰訊和任天堂比的話,騰訊要更勝一籌


之星解說


中國式的遊戲運行,和主機模式下的遊戲運行,你喜歡哪個選哪個嘍。


多某人的正義


你說誰賺錢,我會說騰訊,但是你哪個公司的遊戲好,騰訊和任天堂比起來光是底蘊上的差距就很大了。不過深究起來,這兩個公司做的東西也是兩種,任天堂是主機遊戲為主,而騰訊是網遊為主。


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