矮人要塞登陆Steam,这可能是人类历史上最复杂的游戏

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。最近有一款叫做矮人要塞的游戏登陆Steam,对于这款叫做矮人要塞的游戏,可能很多人并没有听说过这款游戏。但是这款游戏的历史渊源真的可谓是来头不小。这款游戏可以说是很多以硬核诸称的rougelike游戏的祖师爷了,我们熟知的我的世界和最近热议的修仙模拟器的灵感多半就是来源于这款游戏。


矮人要塞登陆Steam,这可能是人类历史上最复杂的游戏


1.矮人要塞是一款简单的游戏(迫真)

矮人要塞这个游戏如果你不懂英语甚至在完全不了解这款游戏的情况下莫名其妙的接触到了的话,在初见游戏界面的时候你甚至不会认为这是一款游戏,而是一个批处理脚本之类的工具程序。因为矮人要塞的画面完全是由ASC II码构成的,在最原生的矮人要塞里,游戏为你生成的一个个NPC或者是资源可能仅仅只是一个字符而已。


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这款游戏没有战斗画面,所有的一切都是文字描述。说到这里可能就会有人想到另一个游戏,叫做ELONA。其实ELONA的灵感正是来源于矮人要塞的冒险模式。游戏的战斗和环境变幻都十分的简朴,可以说这款游戏在美术方面真的是简单到令人不觉得它是一款游戏的程度了,其游戏系统也是透露出一股拒人于千里之外的硬核味道。

2.正是因为简单,所以开发者才能为所欲为

从画面上看,矮人要塞和当前主流游戏的审美几乎格格不入甚至初见就能劝退百分之90的普通游戏玩家,但是俗话说的好是金子总会发光的,这款游戏在2013年3月,被放在纽约现代艺术博物馆中展出,证明了其游戏的优秀。那可能有人就要好奇了,矮人要塞要画面没画面要战斗没战斗,怎么就优秀了?其实矮人要塞真正优秀的地方就在于为所欲为,是的,矮人要塞的自由度完全是为所欲为级的。


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首先你在矮人要塞中需要通过电脑创建一个世界,这个世界按照一套完整的算法模拟而不是简单的地图拼凑,哪怕用现在的电脑进行模拟,生成一个架空世界都需要浪费很多时间。在世界生成完成之后,你会震惊于这个世界是如此的合乎逻辑,所有的自然环境和文明演变都是那么的缜密,甚至你可以直接拿一本地理教材当做这个游戏的攻略。


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在你创造的世界里你可以做任何事情,只要你想到了你就可以去做。你可以随意的按照自己的意愿去改变生态,让海洋结冰,让岩浆倒流,让世界经历千年长度的战争等等。当然为所欲为之后的后果和报应就要自己去承担了。矮人要塞这个游戏里,文明只有一条走向灭亡的路,你只有选择活下去或者灭亡,作者:losing is fun(输了才快乐)。

3.没有血条也没有一口就能包治百病的药水

矮人要塞另一个值得称道的地方就是真实,虽然这个游戏没有战斗画面也毫无战斗体验,玩家纯粹感受的就是事件的发生和反馈。但是不代表这个游戏没有战斗,这个游戏的战斗的胜负并不是通过HP来反应的,而是把生物的身体的每一个部分进行模拟,最后可能打的血肉横飞。打了眼睛会致盲,打了肚子会呕吐,并且没有真正意义上的胜利者,就算活下来了伤口也可能会化脓会产生后遗症。


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既然有了伤病那就会有医治,治疗感冒需要时间,伤口化脓了就需要清理和包扎,如果病情严重就会截肢的设定实在是比红药水不知道高到哪里去。环境的病也是需要一个真实的过程,气候变暖需要几十上百年的节能减排,水土流失需要大面积的退耕还林。一切不舒适和伤痛都会影响矮人的情绪,甚至让他们到处破坏打人,并且被失手打死的一方也会陷入到情绪中,最后甚至可能会演变成暴动。


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总之矮人要塞这款游戏可以说是真正的为所欲为,但是想要玩好就需要大量的学习了。Steam和创意工坊的绑定也可以将ASCII码的原始画面换成自定义的角色贴图,总的来说目前的画面还是可以接受的,游戏本身自不必多说反正就是好玩。


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以上就是对矮人要塞的大致介绍,如果感兴趣现在就可以登陆Steam搜索Dwarf Fortress。


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