英雄联盟9.9版本瑞文与VN遭到削弱,这两个英雄的削弱莫名其妙,如何评价?

住在大豫


首先瑞文和VN这两个英雄都是上限特别高的英雄,这和这两个英雄本身的技能机制有很大关系,所以在拳头的设计师想要进行一些装备以及天赋创新或者加强的时候,会对这两个英雄有相当大的影响,很容易出现预料之外的结果,导致这两个英雄被增强出了预期的效果。

所以削弱的并不是莫名其妙的,而是和她们的技能机制相关

瑞文这个英雄从被创造出来以来,没有特别强过,但是也没有特别的弱过,这跟瑞文的技能机制是分不开的,空大哥本身也是一个优秀的瑞文玩家,接下来谈谈自己的看法

第一:瑞文算得上是一个拥有较为完美技能的战士,无论是上单还是中单都可以行云流水,有着Q技能的小段位移以及第三段的击飞,W的击晕,E技能的护盾以及位移,再加上大招的爆发。只要设计师在更改与战士有关的东西,如装备、天赋这些,只要稍微有些强度提升,那对瑞文来说都是较大的加强

例如关刀:

20%的冷却缩减,以及释放大招之后的攻速,普攻减少小技能的冷却时间,只有30秒的冷却时间,这对瑞文来说都是完美的加持需求,只要出了这件装备之后瑞文直接回有一个质变。每次大招基本可以提升大量的伤害爆发。

例如新版的征服者:

对瑞文这种小技能频繁的英雄来说,选择征服者之后10%的真实伤害与治疗,不管是牵扯作战还是瞬间爆发,都无疑是最大的受益者。

所以不断的平衡数值,对瑞文进行一些适当的调整是很有必要的,因为我相信瑞文这个英雄在高手手里永远不会埋没她的光辉


第二:VN

VN和瑞文较为类似,有着Q技能灵活的位移,W技能的百分比伤害,就算是打肉伤害也极为客观,加上E技能的控制,以及大招之后的神出鬼没。只要有一两件收益较高的装备更新,或者新的天赋更新就能出现预料之外的增强

让我们先看看羊刀:

无论是攻速的提升还是护甲穿透,把VN的W被动从3下变为2下触发,这都是让VN的伤害可以有一个质的提升。两下触发一次W,就算是在前中期也可以让VN有了可以打架的资本

然后就是破败

破败的被动和VN的W技能被动是可以互相叠加的,再加上吸血和攻速,还有最重要的主动技能,给了VN更多操作可能的空间。

这两件装备直接导致这个版本的VN甚至变成了T0级别的射手,有着灵活的位移,神出鬼没的身法,恐怖的高额的持续输出

这对拳头设计师来说,肯定是要适当的平衡下的。


所以就如同空大哥开头说的那样,对于上限高的英雄往往不能只看表面是否有增强过,要多方面的来看,这样就不会觉得莫名其妙了


你空大了吗


其实9.9版本已经登录了美服PBE,应该也是MSI季中冠军赛所采用的版本,其中调整最大的是洛、星妈、剑魔、塔姆以及提百万的改动,VN以及瑞文并没有在这个版本中遭到削弱。

而在再后一个版本的9.10中,考虑到这两只英雄在过去的几个版本之内都具有一定的统治能力,设计师们才考虑这两位英雄进行一定的调整。而对于易大师及羊刀的调整也将会同时在这一版本当中进行考察,但均没有实装,请不要太过担心。不过在此之前,首当其冲的还是要先解决MSI季中赛版本的各种问题。

那么9.9版本到底有着怎样重要的改动呢?我们一起来看一下

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暗裔剑魔 亚托克斯

成长生命:80 ⇒ 90

成长护甲:3.25 ⇒ 4

移动速度:345 ⇒ 335

生命回复/5秒:8 ⇒ 5

被动 - 赐死剑气

1.不再在3秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果

2.现在治疗亚托克斯所造成的额外伤害

3.造成最大生命值的伤害从8-16%将至5-10%

4.冷却时间从25秒降低到15秒

5.降低冷却时间的条件由“施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时降低两秒”改为“释放技能,或用暗裔利刃命中敌方英雄,或用剑锋命中敌方英雄时降低两秒”

6.对野怪的最大的最大额外伤害由400降低至100

Q - 暗裔利刃

基础伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

冷却时间:16/15/14/13/12 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6

冷却时间的计算从Q1释放开始变更为释放完所有Q技能后,每段Q之间的最大施法时间由4秒降低为3秒。

W - 恶火束链

冷却时间:22/20/18/16/14 ⇒ 26/23/20/17/14

命中后的减速:15/20/25/30/35% ⇒ 35%逐渐衰减

E - 暗影冲决

被动治疗:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%

额外攻击力:15/25/35/45/55 ⇒ 0

冷却时间:9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4

治疗效果:对英雄造成的所有伤害 ⇒ 对英雄造成的非持续性伤害

R - 大灭

移速加成:120/180/240 ⇒ 60/80/100%逐渐衰减

冷却时间:160/140/120 ⇒ 140/120/100

总攻击力加成:20/25/30% ⇒ 25/30/35%

施法时间:0.5 ⇒ 0.25

复活时的自我减速:25% ⇒ 99%

复活时的血量:10-50%最大生命值 ⇒ 50%最大生命值

【新】亚托克斯现在在大灭期间只有获得了击杀才能够复活

【新】在大灭期间,亚托克斯的治疗效果提升50/75/100%

【新】在获得击杀时,大灭的持续时间延长五秒,并刷新移动速度加成

【移除】恐惧周围的小兵3秒

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幻翎 洛

基础攻击力:58 ⇒ 62

W - 盛大登场

弹道速度:1500 ⇒ 1850

R - 惊鸿过隙

魅惑持续时间:1/1.25/1.5 ⇒ 1.5/1.75/2

移动速度加成:50% ⇒ 100%

接触一名英雄后的移速加成:150% ⇒ 200%

持续时间:4秒 ⇒ 3秒

【新】洛在开大的同时不能使用W或E技能

【新】现在有0.5秒的施法时间,他可以移动,但不能使用W或闪现

【新】命中多名英雄时将刷新接触后的移速加成,但不会提升技能的持续时间

ID=44064036

众星之子 索拉卡

Q - 流星坠落

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

自我治疗:5秒内60/80/100/120/140( +0.5AP ) ⇒ 4秒内56/64/72/80/88 ( +0.4AP )

队友治疗:42/56/72/90/110 (+30/35/40/45/60% AP) ⇒ 5秒内60/80/100/120/140 (+50% AP)

基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.35AP ) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 0.35AP )

移速加成:不朝着敌方英雄移动时10% ⇒ 14/18/22/26/30%

E - 星体结界

冷却时间:24/22/20/18/16 ⇒ 20/19/18/17/16

法力消耗:全等级70 ⇒ 70/75/80/85/90

基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.4AP ) ⇒ 70/95/120/145/180 (+ 0.4AP )

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河流之主 塔姆肯奇

基础生命值:540 ⇒ 600

成长生命值:120 ⇒ 11

移动速度:335 ⇒ 345

被动 - 培养品味

额外伤害:1.25/1.5/1.75%(1/7/13级) ⇒ 全等级1.5%

Q - 巨舌鞭笞

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

射程:800 ⇒ 850

减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

减速时间:1.5秒 ⇒ 2秒<strong>

W - 大快朵颐

法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级100

冷却时间:28/25/22/19/16 ⇒ 全等级20秒

自我减速:95%敌方英雄 ⇒ 95%任何英雄

吞噬伤害:20/24/28/32/36%最大生命值 ⇒ 100/135/170/205/240 + 5/7/9/11/13%最大生命值

喷吐伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

【新】现在吞噬一个敌方单位会返还其50%的法力消耗

E - 厚实表皮

法力消耗:50 ⇒ 0

受伤时的灰色生命转化率:70/75/80/85/90% ⇒ 80/85/90/95/100%

灰色生命回血时的转化率:15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

R - 深渊潜航

冷却时间:120/110/100 ⇒ 140/130/120

技能范围:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500

ID=69569073

迅捷斥候 提百万

<strong>基础法力回复:1.92 ⇒ 2.5

成长法力回复:0.09 ⇒ 0.15

成长法力值:20 ⇒ 25

基础攻击力:54 ⇒ 51

成长攻速:3.38% ⇒ 2%

【重做】被动 - 毒性射击

提莫的基础攻击现在造成8-50点额外魔法伤害并提供中毒效果,在4秒内造成24-180点魔法伤害。当目标身上有其他的中毒效果时,该技能(普攻+dot)会造成150%伤害。

Q - 致盲吹箭

基础伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 70/105/140/175/210

法力消耗:70/75/80/75/90 ⇒ 80/85/90/95/100

AP加成:0.8 ⇒ 0.6

【新】现在提供中毒效果

W - 小莫快跑

现在不再打破隐身效果

【重做】E - 游击战

冷却时间:40/37/34/31/28秒

在两秒后,如果站立不动或处在草丛内,提莫将获得永久隐身效果,并且在移动到5/6/7/8/9个提莫身位后才会打破,除非他受到任何来自敌方英雄的非持续性伤害。在隐身时,提莫会获得25%额外视野。在打破隐身后,提莫会获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。站在草丛中会更快地刷新该技能的冷却时间。

移动时的隐身持续时间:2/2.25/2.5/2.75/3秒

R - 种蘑菇

基础伤害:200/325/450 ⇒ 150/250/350

AP加成:0.5 ⇒ 0.4

蘑菇的最大携带量:3 ⇒ 3/4/5

【新】现在蘑菇将在1秒钟以后变得不可见。

CN:三泽瑞尔

那么本期的内容就先给大家介绍到这里了。。小编打字已经快打吐血了,如果有喜欢的同学欢迎点点我头上的关注与我共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。


呲不完的酱油君


瑞雯之前削弱过,也一直处于很尴尬的地位。

一般的瑞雯玩家显然有更好的上单英雄可以选择,而主流瑞雯玩家,则是很难打出曾经那种爆炸性的伤害效果。

在征服者进行改版之后,小技能频繁的瑞雯成了得益者,更是在职业比赛上也打出了不错的效果。

根据比赛情况来考虑英雄平衡这一点,是拳头设计师经常会做的事情。

敞若瑞雯的伤害再度遭到削弱,代表使用他的时候需要更多的思考和策略,不再有随意开大招轻轻松松乱杀一通的效果。

且设计师的本意是想通过长期的平衡来改变这一点,所以直接大砍伤害的可能性不大

所以估计会在护盾值,技能冷却和属性成长上做出改变。

vn得益于羊刀和破败这两件装备加成以及被动的缘故,近几个版本应该是T1级的ad。

vn最主要的一点就是后期针对前排的伤害会比一部分ad高出太多。

之所以会如此,其实和羊刀带来的特效加成不无相关。

vn如果再度削弱,她前期对线劣势会更加明显,这显然不是设计师的本意。

国服目前还处于9.8版本,但是设计师那边又爆出来9.10版本的一件装备改动。

实际上改动羊刀这件装备,等同于简接削弱了vn的输出能力。

9.10版本的羊刀特效触发会从普攻2次改为3次,对于vn的影响显然很大。

这样的改动也正符合设计师所谓希望通过长期的制作,来对英雄进行改变这一点。

因此瑞雯和vn的与其说是被削弱,不如说随着版本的更迭,所有英雄都逃不出平衡二字。

符文和装备带来的影响,其实从某种程度上也可以影响到英雄的强弱。

但t1序列始终不能由哪一个英雄独霸,正如五个位置的重要性,也随着赛季在发生着不断的变化一样。


江离未离


锐雯这个英雄现在胜率高,不就是依赖这个版本的征服者吗?大不了削弱征服者啊!削英雄干嘛?削的没人玩了,上路又是出现一堆幻神英雄,这样有意思吗?然后感觉削得太弱了,又给加强,一直恶性循环,这样真的好吗?拳头设计师真的是畜生思维!去TM的吧!


我欲随风14


我觉得拳头有病!自己弄了个征服者天赋出来,不削征服者反而怪锐雯这个英雄强?嗯哼?什么逻辑?是征服者让锐雯变强的,所以不削天赋削英雄?真是有病


Survous147520233


主要还是装备属性变化导致的


神人毛毛


拳头一般不都是热门英雄都要削一下嘛,已表示平衡


每日电竞传奇


我觉得 VN 确实太强了


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