這是個體驗「糟糕」的遊戲 卻有很多五星好評

这是个体验「糟糕」的游戏 却有很多五星好评

本週,中國區 App Store 上架了一款名為《見》(Seeing)的新遊戲,由騰訊天美工作室出品,獲得 4.7 分的絕贊好評。

當你懷著好奇心下載並打開遊戲後,它的開篇並不讓人開心。

黑白的畫面,人與物都是朦朧的,只有輪廓和形狀,沒有顏色,沒有細節,這是誰的世界呢?

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這是玩家「我」的世界,「我」是一個盲人。畫面伴隨著鋼琴聲轉向四周的時候,「我」只能藉助強烈的光照看到窗戶的模糊影子。

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遊戲開始逐步引導「我」感知周圍的世界,用手摸索,用盲杖探路行走。

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這樣沉寂的黑和無比模糊的白影讓人有些窒息,如果不是還有畫外音和些許場景聲音的話,我想大概我會在遊戲一開始就要崩潰了。

就這樣,「我」依靠盲杖和雙手,摸著走出了這個像盒一般的屋子。

別擔心,我就是想出門走走,想去海邊,感受一下暖暖的陽光和海風,聽一聽海的聲音。

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海邊應該不算遠,但這一段路得沿著盲道走,中途還要做一段公交車。這是「我」走出家門面對的第一項挑戰。

盲道。它是指引「我」在城市行走的標識,沒了盲道,在車水馬龍人流如織的都市,我幾乎寸步難行。

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多虧了盲道,它告訴我直行、止步與轉彎,但事情也沒有理想的那麼順利。

盲杖敲打到了障礙物,不對啊,我不是好好走在盲道上嗎?後退兩步,我在小心翼翼的用盲杖敲打,原來是一根電線杆。

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唉,立在盲道上的電線杆,這真是太常「見」了。我習以為常地轉彎繞開,然後再回到盲道上繼續行進。

一路上,不知道遇到多少橫亙在盲道的障礙物,每次我都要小心仔細地讓開,有時候因為不知道前方到底是什麼物體,還免不了磕磕碰碰,這裡撞一下那裡絆一下。

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好不容易,走到公交車站了。遊戲中的「我」靜靜站在公交車停靠點,遊戲外的我突然茫然了,「我」連靠站的是幾路車都不知道,該怎麼上車?

聽聲音,有一輛公交車靠站停下了,「我」有些緊張地問:“請問這是多少路公交車?”只能靠一遍一遍問了,希望不要給司機師傅添麻煩。

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但也有無人應答的時候,我也只能等待。

遊戲裡的「我」面對這些內心很平靜,沒有抱怨,甚至還會夾帶些小小調皮的調侃,也沒有因為種種阻礙就放棄出門走走的念頭。但遊戲外的我簡直難以忍受,這遊戲真是太難玩了。

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黑色畫面裡基本等於零的視覺,即便眼前有物體也只能看到一個輪廓,盲杖探索到的只有一片微小區域,伸手觸碰到的是永遠只是物體的某一部分。被剝奪了視覺,走路都分不清左右,在一個地方瘋狂打轉,還得繞開那些施工圍欄,那些狗崽子隨便亂放的腳踏車,還有不知道誰亂堆的垃圾雜物。

這都是什麼人間疾苦!絕望的我在公園迷路第三次後發出內心吶喊。

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是的,這是一個盲人出行體驗遊戲,它的目的就是讓玩家代入盲人身份,體驗一下他們的生活和出行。遊戲的名字叫做《見》,但實際上,遊戲裡什麼也「不見」。

如果我們堅持把這個遊戲玩下去,我們還能體會到更多,它總體上是勵志溫暖的,遊戲裡的「我」會堅強生活,還會收穫到自己的幸福。而遊戲的名字,是為我們這些視力健全的人起的,讓我們看一看平時不會去注目的人與事物。

有的時候,你不理解,是因為你不知道。而現在你知道了。

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之前社交平臺有一條轉得比較廣泛的微博,是告訴大家如何體驗雙目失明的人所看到的世界——那不是一片黑或者是閉上眼睛後的畫面,而是把你的左眼閉緊,右眼睜開,此時,你左眼感受到的就是盲人看到的世界。

我照著博主說的做了一下,感受是彷彿被無盡深淵吞噬。

這個遊戲對於玩家算是「仁慈」的,它至少還給我們安排了一點點的亮光,讓我們看到一點輪廓。儘管如此,遊戲中的行走、探索和與外界交流依然令人充滿挫敗感。

並非所有的遊戲都是為了娛樂才被打造出來,也不是所有的遊戲都是「有趣」的,有很多並不有趣的遊戲,它們選擇了另外一種共鳴感傳遞:有的傳遞病痛,有的傳遞悲傷孤獨,有的傳遞絕望。

《見》讓我們體驗了一次可能再也不想體驗的另一種生活。這樣的遊戲註定小眾,也賣不了錢(當然它本來就不收錢),但它讓我們「知道」並且開始「理解」。

相信玩過這個遊戲的人,都會在觸動心境之後有所改變,懷著更多同理心看待周遭世界,懷著更多關愛對待他人。

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