為什麼國漫大部分都是3D製作,有人天生對3D反感,多出些2D不行嗎?

空白半墨染


以下屬於個人淺見!

近幾年來由於國漫不斷的發展,在國內也算是小有起色,但是由此也是引來了很多論戰。最常見的就是國漫是否已經超過日漫,國漫是否已經取代了日漫,日漫是否已經日落西山了。確實我不否認國漫近年來是發展迅速,但是與動漫領域的龍頭大哥相比還是相差甚遠。

相比於日漫,國漫大多數是3D動漫,2D相對來說是比較少的,也是由此遭到了許多漫迷的牴觸,看到日漫在2D上做得那麼好,為什麼國漫不製作2D動漫偏偏去做3D?其實,這是很多漫迷們先入為主的觀念,覺得日漫做得好,國漫理所當然的就該做得好,這只是極個別人的想當然而已。

2D人才儲備不足

在之前,國漫在2D動漫製作上的人才資源還是有不少的,但是漫迷們應該知道,國漫的黑暗時期大多數優秀的動漫被封殺,導致2D動漫製作行業慘淡,很多之前的動漫領域要麼流失要麼就是轉行了。也就是說現在2D動漫製作的人力資源出現了斷層的現象。

其次,相交於2D技動漫製作術,目前在國內3D動漫的製作技術要更加成熟一些,與其選擇技術不成熟的2D領域何不選擇比較成熟的3D製作。況且與日漫相比2D國漫真的相差太遠了,所以選擇一個日漫也不是很成熟的3D製作領域,何嘗不是另外一種出路,至少在這個方面與日漫相差不是特別遠,也算是另闢蹊徑,在3D製作上能夠佔據一席之地。

迎合市場需求

其實,在我個人看來選擇製作3D動漫又未嘗不可,難道國漫就只有走日漫走過的老路?就只有被籠罩在日漫的陰影之下?顯然不是,就近幾年看來,國漫在3D上的製作也不是不堪入目,為什麼被噴的這麼慘?(噴子請繞道)

就拿《秦時明月》來說,從最初的一部的不堪入目,到現在最新的《滄海橫流》或者說上一部的《君臨天下》不是都已經制作得相當有水平了。而且《秦時明月》一直被不少漫迷譽為是國漫的巔峰之作,這不就是最好的見證。

由於國內大量的3D動漫作品,很多漫迷已經漸漸的去接受了,像《斗羅大陸》、《天行九歌》、《鬥破蒼穹之沙之瀾歌》不是都吸粉無數,既然有成功的案例,我個人認為國漫在3D製作上還是走得通的,畢竟現在在國內市場是這樣的。

其實,國漫近來發展已經相當不錯了,畢竟起步比較晚,一口吃個大胖子是不現實的,所以不要對國漫那麼苛刻。而且對於那些黑漫來說,無論國漫怎麼進步。在他們眼裡都是不屑一顧,在他們眼裡看到的永遠是國漫的不足並且將其無限放大,吹毛求疵。

有不同見解的小主們,請在下方點贊留言探討。

想要了解更多動漫相關資訊,請關注阿狸影視動漫,您的關注,我的動力。


阿狸影視動漫


做過二維,也做過三維,這裡說一下我的看法,

三維國創數量和時長遠多於二維有這麼幾個原因:

第一,人才基數,

二維人才鍛鍊時間長,三維人才鍛鍊時間短,一方面是因為二維製作的特殊原因,導致手頭功夫需要大量時間的練習和經驗,頭部人才例如導演,作監,演出都要經過常年原動畫磨練才能一步步上來,而三維同樣因為製作方法原因,分工較多,導演這種頭部人才更容易培養。還有一方面是三維在製作流程分工裡更加細化,舉個例子,同樣一個悟空發波的鏡頭,二維原動畫要負責整個鏡頭的所有動態效果,包括角色動態,衣服頭髮動態,特效光波動態,碎石氛圍動態,而三維動畫只需要負責角色動態,衣服頭髮動態交給解算部門,特效動態交給特效部門,這樣合力製作起來,就比二維更能照顧到畫面,更容易出效果,而且從業者也很容易學習單一模塊技能。所以三維人才培養週期更短。國內有大量的培訓機構,包括大學周圍的各種培訓班,熟悉單個模塊能上手的三維人才基數肯定是更多的。

第二,產能和性價比對平臺和投資人的影響

因為二維人才缺乏的原因,目前國內製作一部二維動畫所需要的成本很高,主要在時間成本上比起三維有劣勢,而如果一味追趕三維產能速度,最後出來的效果一定沒有三維漂亮,就會很難給平臺和資方信心,大量資本進入動畫領域是要出很多片的,二維產能和效果跟不上的話,就要靠三維了。另外沒有產能的公司很難接到製作委託,所以製作公司老闆也更願意走三維路線。

第三,製作流程

國內三維不論各家公司有什麼具體區別,大體流程框架都是一樣的,所以無論人才怎麼流動,都能保證會做片子,二維的話,細分有元件動畫,逐幀數繪動畫(flash低幼片少年片類似),逐幀紙繪日式為主的動畫,人才很難隨便進入到不熟悉流程,每種流程的能力要求也不同,因此這個原因也會造成人才分流,產能不足。

第四,滾石效應

因為三維火熱,因此薪酬也會給的好一點,二維動畫人才學習週期長,一直處於低薪狀態也會使很多人才轉型其他領域。

總結,說了這麼多,最大問題還是人才和產能的原因,其實國內二三維動畫的成本差的不多,每種緯度都有自己的優勢和獨特表現力,國內三維目前在如火如荼的成長中,希望國內二維也能儘快找到辦法,提高技術和產能,百花齊放才是春啊~




戲畫Cn


動畫專業,個人說說想法吧。實際上是出於多方面的考慮。3D前期成本要比2D高,但出得越長,越省錢。模型可以重複利用,之後只需要K動作個做特效了。2D的話,可以重複利用的資源非常少,需要一幀一幀畫。

再從難度上來說,2D要做到比較精美的程度,成本和難度幾何倍數增長,所以我們看到的動畫,角色服飾都會非常簡化,這都是為了向作畫難度妥協。否則你想想,畫一堆複雜的花紋,還要不停旋轉位移加各種透視。

所以,我們見到的動畫化絕大部分沒有遊戲立繪那種精美的程度,可以說2D動畫從某種程度上來說,已經發展到天花板了,很難再有突破。除非之後的AI發展起來,可以輔助完成這種困難而繁瑣的工作。

但是3D的話,只要模型夠精美,達到一個比較高的水平完全不是問題。唯一的短板大概就是動作表情了。這也是限於技術。

國內的3D發展目前比2D好得多,走3d也正常,看著3D不習慣的實際上也是因為日漫看習慣了不適應。再加上某些3D粗製濫造,給人造成了不好的印象


曉空未明


不是對3D反感,而是對國內的3D反感。

如果能做成迪士尼那種3D,加上自己本色的畫風,相信大多數人還是會支持的。之所以反感是因為國內的3D比較粗製濫造,過於控制成本追求商業利益,糊弄觀眾,差不多是一個半成品就出來圈錢。

強調一下,國內的3D動畫較2D成本低(別扯什麼3D成本高,難道國內的製作商是傻子嗎?都一個個用高成本的3D?)導致大量的3D動畫充斥市場,看國漫的觀眾根本沒有選擇。這種被動式的接受很讓人反感。

另外人們對2D動畫已經養成了長久的觀看習慣,很難接受3D這種僵硬的表現形式。而且咱們的3D對細節的處理更本不到位,更本無法體現出2D作畫的藝術性。不像是在看動漫,更像是看遊戲劇情。

還有全世界好像只有咱們在製作這麼多的3DTV動畫,說明這不是最好的動畫表現形式。




次元破壁


這事說來話長了,當年中國的動漫在國際上那是有一號的。日本動漫大師很多都是受到中國動畫的啟發。而漫畫和動漫,有個非常重要的作用,就是給兒童和青年一代灌輸文化。這是非常巨大的國家利益。

後來,也不知哪個漢奸或者一群漢奸,不清楚因為什麼,開始打擊本土動畫,大量進口外國動畫。由此造成本土整個動漫產業鏈的人才斷代。

現如今好多的所謂國漫精品,你看吧製作團隊中多少都有日本人,美國人。

再說這個3D,當年有個政策,只要做3D動畫,就會拿到政府補貼,這才吸引了一大批真的假的的投資人,製作人,創作人,前赴後繼的進入3D動畫產業。

但實際上,作為動漫來說,很多表現形式,3D是不如2D的。而且美國現在的2D動漫,採用了新技術後,感覺非常好。

所以那些說3D比2D那那那都強的,我覺著,是不是不看動漫的人呢😂😂😂😂😂😂


金滿堂的軌跡


因為省錢。

國內的2D動畫成本根本回收不回來,而且製作時間長。連那幾個知名的動畫電影都舉步維艱了,可想而知其他的製作團隊。中國目前還沒有2D動畫生長的土壤。

3D做個主角模型可以從頭用到尾,連場景都不需要做幾個,用來用去。

而且中國的市場看似很大,實際很小,因為日漫已經先入為主了。



時光不倒影


2D和3D各有千秋。

1.視覺效果

2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有立體感,更讓人身臨其境。

但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。

2.製作難度。

3D建模的好壞,直接影響到作品的效果。此前貓妖的誘惑,寒煙君的臉型就有點違和,反而是2D的更好看。3D對人物表情的把握,如果沒有製作好將會非常生硬。

關於人物動作方面,3D可以使用真人,而2D卻不行,只能用畫的,這無疑更加耗費時間。

3.觀看體驗

在國內主流3D的時候,不少人都對3D審美疲勞。2D能讓人眼前一新,尤其是像魔道祖師這樣,畫風清新,給人很舒服的感覺。可以說是中國風國漫的代表之一。打鬥場景2D也可以更精彩

望採納(ฅ>ω

再補充一下,評論區的小夥伴補充了很多。(「・ω・)「嘿

價格,難度大小不好說,用心都花錢。

還有就是中國2D很多都被指責說仿照日本。。。。這可能是原因之一。

各位多支持國漫啊!





戀上二次元ACG


3D製作更容易,且成本更低;

3D是可以隨意修改的,做一個模型可以反覆用,2D則不行;所以,一個3D的團隊,只需要一個真正懂美術的人就夠了,(有的團隊也許一個都沒有);他負責給建模和動作把把關,然後就讓大批勞動者去照著做就可以了……而2D動畫的每一個參與者,至少都需要一定的繪畫功底,即使是在一個大師的帶領下,最起碼得對大師的畫風,筆觸,用色都理解到位,且模仿的惟妙惟肖;而且,即使這樣,還要付出非常大的工作量,因為這些畫都不能重複利用,每出一集新的,就得重新畫;

不客氣的講,我見過的絕大多數美術工作者,幾乎都屬於勞動型工人,他們會使用這些美術軟件,也會照貓畫虎,但他們功底不足,首先還算不上一個匠人,更算不上藝術家;如果弄放任他們自己去創作,可能最終的結果就是比剛畢業的院校生強不了多少,甚至更差;真正畫的好的,基本都讓有實力的大公司請走了,或者人家不屑做遊戲動漫這個行業;真正能夠踏實在這個行業日日夜夜幹下去的美術匠人少之又少,基本都是混口飯吃,跟工廠裡流水線上裝箱工人也差不了多少,只不過收入略高而已。


三元牛奶285


這個問題起源於國內動畫的發展史,國內動畫市場的開始是引進國外動漫作品,論比例,早期歐美風格3D動漫其實高於島國,並且像《千與千尋》、《天空之城》等3D動漫能夠在影院上映,更具有商業價值,而2D風格的動漫被廣電總局定義為專門給兒童觀看的“動畫片”,這個標籤直到今天都未能洗刷。

眾所周知,國內動漫真正的發展,其實是依靠互聯網開始的,而原創動畫的製作關鍵是好的畫師,2D動畫打鬥場景爽不爽,和經費燃燒成正比,一個鏡頭幾十到上百張原畫是常有的事情,而畫分鏡的畫師還需要對作品有很深的理解,才能最大程度的還原動漫角色的神行。在國內,動畫產業很少有大的金主支持,許多動畫公司還得依靠副業來維持生計,因為你投資一部動漫,很難說後期能不能回本,沒有經費燃燒,結果就是我們看到的國產難番一個又一個。

於是乎,後期的國內動漫公司都投降去了3D製作,首先,建模這一項不需要動畫專業人士也能做,這就大大降低了門檻,再者,特效,場景,道具,這些都是一次性投入,只要做過一次,後期就能反覆利用,還是一句話,節約成本。

再者,中國人的尿性:畫面不夠,劇情來湊!再請一堆山寨配音,一部神劇又誕生了,產業化,商業化的國產動漫,如何追求完美。

不是3D不好,而是你3D都做不好,何談做原創呢,像暴雪動視一樣,一個開場CG,燃燒幾千萬刀,國內也能做出媲美全球頂尖的畫面,但,現實得低頭,國漫?還是繞道吧


小葉子菲


我也喜歡2D的。

2D的是二維,3D的是三維。我覺得二維之所以好看,是因為我們本身處在三維世界,二維對於我們來說更便於理解,漫畫的劇情我們可以更容易的接收到角色所散發出來的感情,我們可以同時去體會、理解更多的角色情感,所以我們的想象空間會更大。

三維是讓我們帶入某個角色,從他的視覺角度去理解發生的事情,我們並不能夠真正的一次性的理解整個架構。

日系動漫大部分都是2D的,像最早的《中華小當家》、《灌籃高手》、《蠟筆小新》這些都是很好看的,是我年少時的記憶,我最喜歡看蠟筆小新,最容易讓我帶入他們那個溫馨,美好,幸福的家庭環境當中,總覺得他們是那麼的快樂,沒有煩惱。

國漫之所以沒有做太多的2D是想要直接跳過,但是太操之過急了。





分享到:


相關文章: