《魔兽》电影为什么不借鉴漫威套路?

星闪95018871


你可能高估了一个游戏公司的电影水平了。。。

魔兽故事跟世界那么庞大,暴雪连选材都很难选。

而且,虽然暴雪是用心做CG ,用脚做游戏。可CG毕竟是短篇,放到电影里,我真觉得暴雪讲故事的能力真的很一般。

暴雪肯定是有借鉴漫威的套路,想开创一个暴雪世界来。可是魔兽的电影里,我都不知道暴雪是想推谁出来。。。漫威可是借着钢铁侠开道的!暴雪想推一个兽人出来,又不想遗漏其他人。这就很尴尬了。

还有魔兽电影的这个兽人,我是真不了解,我没怎么玩过魔兽。我觉得如果第一部用地狱咆哮当主角,或者希尔瓦娜斯当主角,我觉得反响应该比现在更好!而且更有可能开创出魔兽世界。再不济佛丁跟瓦王都可以~重点讲一个就好。

暴雪可能认为魔兽的受众群体太庞大了,所以就从头开始拍。。。问题是没有一个爆点,谁还会继续看下去?





时光不倒影


乐哥认为:《魔兽》电影借鉴了漫威的部分套路,但是,暴雪太作了,一手好牌被自己给打烂了!



暴雪自己作死,怨不得别人。

2008年至今,漫威用22部电影诠释了“漫威宇宙”的三个阶段,人气噌噌往上窜的同时,美元更是大把大把的往回捞。

漫威的成功,刺激到了同样身为“影视”公司的暴雪。于是乎,2016年,“暴雪影视”终于推出了自己的《魔兽》大电影。

起初得知这一消息的时候,广大魔兽迷们简直是普大喜奔啊,心想着:暴雪终于要出大电影了……这是一家被游戏耽搁了的影视公司啊……暴雪出品,必属精品……

然而……

你不开巫妖王之怒就算了,开个奥杜尔交代一下你的世界观也不错啊;不开燃烧军团也行,开个熊猫人讨好一下中国观众啊……

没有阿尔萨斯、没有瓦王、没有女王、没有伊利丹……,甚至连大酋长萨尔,也只是在最后打了个酱油……



看《魔兽世界》大电影之前,满心期待;看完之后,满满的失落……

一手好牌啊!硬是让暴雪给打烂了。

伊利丹双蛋刀不能拍么?五色巨龙不出戏么?拍熊猫人之谜至少讨喜啊!

宏大的世界观,庞杂的故事线,什么都想交代,什么都没交代好。

以前总以为暴雪用心做CG,用脚做游戏。现在看来,暴雪是用pi股在做电影!



太过盲目自信,不按套路出牌。

美剧和美国大片有一个特点:永远跟着市场走。

先拍最好看的,市场反映强烈了,立马拍个前传扔给观众。再还不行,就整一个三部曲。反正是风险最低,收益最高,还能把观众姥爷们当成韭菜割上三波,何乐而不为呢?

假设某个剧本最精彩的情节拍成了电影,市场反映平平,那么直接over。既然最精彩的部分都没人看,那么,后面的就不用再拍了!

但是暴雪却不按套路出牌:

拍三部曲什么的都是那些没钱没自信的穷B才做的事!我暴雪粑粑什么都没有,就是有钱又有自信!拍电影就要齐齐整整,从头开始拍!我就这么拍,爱看看,不看滚!

于是呢,好多忠实粉丝伤心之余,滚的远远的。现在就是你想拍了,也没那么多人看了啊!

最终,暴雪影视在作死的路上越走越远!



结语

总的来说,以《魔兽世界》十几年来的玩家基数,再加上“暴雪影视”的良好口碑,《魔兽世界》大电影完爆漫威应该是有可能实现的。然而,暴雪空有一手好牌,却硬生生把自己作死了!

据小道消息称:暴雪已经将《暗黑破坏神》、《星际争霸》大电影提上日程。如果消息属实,希望暴雪能吸取《魔兽世界》电影的经验教训,不要把一个好好的IP糟蹋得不成样子!


樂电影


因为不一样,漫威宇宙是纯依靠电影和漫画设定出来的,而魔兽的世界是游戏推出来的,这也就导致如果想吸引游戏玩家,魔兽电影就必须切合游戏。但是最终幻想的前车之鉴已经告诉我们单纯的做游戏电影并不能带来太多的收益。

这就是二十年前的最终幻想的电影女神蒂法,这部电影让最终幻想的本家,这个当时吊锤暴雪的游戏公司直接赔了个底掉。

介于此,魔兽必然不能拍成一个单纯的游戏电影。所以传奇影业在拍摄的时候明显向爆米花电影靠拢,所以才拍的一段和游戏练习不打大,普通人也能看得懂的剧情。但是这也就导致了另一个问题,游戏玩家不买账,最直观的表现就是上映完成后暴雪直接收回了版权自己拍。

最后就得说一下暴雪,暴雪虽然CG做的好,但不代表电影能做好,虽然暴雪在这段时间里不停的从好莱坞挖人,大有重新组建自己的影视团队操翻好莱坞的势头,但是暴雪并没有电影拍摄经验,所以暴雪接下来跳票的可能性大大增加。

最后说一下,2016年上映的魔兽并非暴雪拍摄的,而是由暴雪授权,传奇影业拍摄。原因不明,估计是怕赔本,所以外包给其他影视公司,同时负责拍摄的也都是一些小成本电影制作团队。所以拍的不好并不意外。也不能说明暴雪操作烂,毕竟做电影就是为了赚钱,而第一部试水的成分远大于其他的。


写游戏同人的小阿


纯粹对魔兽世界的热爱答这一题。

暴雪也确实借鉴了,想按照漫威的套路,但《魔兽世界》是一把“双刃剑”,暴雪的傲慢与野心很大,但决心成问题,总是不舍得放手。

因为,它还没逼到“不成功,就破产”的地步。

魔兽的遗产,是一把双刃剑

个人认为,漫威的成功,在于先有了“漫威电影宇宙”的概念,再有了22部作品的支撑。

反观电影《魔兽》,则很难脱离《魔兽世界》的庞大世界观,这也是电影《魔兽》口碑票房不高不低的主要原因。

说白了,漫威原版漫画与漫威电影宇宙,虽然师出同源,但属于两个不同的世界。

类似于《生化危机》电影与游戏的关系,虽然名字一样、设定类似,但是,《生化危机》的电影属于游戏的衍生世界。

其实,《魔兽》就是暴雪和传奇影业,仿照漫威与迪士尼、DC与华纳的强强联合,制作的《魔兽》大电影,都是带有粉丝向的商业娱乐大片。

可以说,暴雪、漫威和DC的思路是相同的,但是具体的选择不一样,导致了最后结果的不同。

《魔兽世界》对于电影《魔兽》来说,是一把双刃剑。

好处是,庞大的粉丝群体和优秀的世界观支撑之下,拍出来的电影《魔兽》不可能差到哪去;

坏处是,有了先入为主、事无巨细的世界设定和人物关系,电影《魔兽》很难再有更多的自由发挥,以及眼前一亮的再创造。

这里,就突显出“漫威电影宇宙”这个概念的好处了——咱开的是个新坑。

暴雪的野心与暴雪的决心

此外,暴雪对自己引以为傲的讲故事能力,实际上对电影《魔兽》也造成了一定的困惑。

作为一名普通的魔兽世界玩家和电影观众,如果让我拍《魔兽世界》的首部电影,首选人气王和人气故事,比如,“二傻子”阿尔萨斯、“两面三刀”的伊利丹都是不错的人选。

但暴雪的野心更大,它想把从《魔兽争霸》到《魔兽世界》的整个故事从头讲到尾。

这就造成了一个问题,《魔兽世界》的玩家来自《魔兽争霸3》,再往前?《魔兽争霸》1和2的历史,估计也只有铁杆玩家才一清二楚。

我认为,随着《魔兽世界》的人气在逐步下降,向影视化转型不失为一个不错的选择。

但暴雪现在日子过得还算滋润,对影视化还不那么坚决,还逼没到当年濒临破产、破釜沉舟的漫威,指望着《钢铁侠》这“一锤子买卖”来扭转乾坤的地步。


得着说


两个不同的世界,必须用两种不同的手段,漫威是漫改电影,本身里面的英雄都是单独的IP,关键各个都是大拿,本来是不共存与同一宇宙的,被漫威巧妙的结合了,而魔兽是游戏改电影,给玩家的印象是都在各英雄已经在同一世界,所以在套路上肯定不能模仿漫威。

一个是英雄保护世界甚至拯救世界。另一个是各大英雄保护种族保护部落,甚至升级刷怪,如果魔兽拿捏到位,有一个强大的剧情团队和制作团队(当然他们肯定有),魔兽并不差劲!


小涂来乐


因为体系结构不一样呗,我还特别跑去看了一下《魔兽》的豆瓣评分,豆瓣分7.7还是很不错的。这也算是一个很大IP之作了,2016年刚出的时候,遇到魔兽迷们,总是说要组团去看《魔兽》,一起高喊:“兽人永不为奴”,想想也是热血沸腾啊。对此起漫威电影,《魔兽》是真不适合按照其模式来拍摄。


1、个人独立电影更容易刻画。

漫威电影不同的是,每一个漫威英雄很多都出来一个个人独立电影,我想一部电影来刻画一个人物,是很简单的。而《魔兽》就不一样了,最终的是要体现团战,而不是个人,这样子留给个人的剧情是不多的,往往需要导演很高超的技术或是很好的剧情,通过短短的一些剧情来刻画,比起漫威电影这样子的模式,是比较难得。

2、体系结构不一样。

漫威电影,可以说是超级英雄拯救世界的故事,《美国队长》《复仇者联盟》系列,都是一样的核心概念。但《魔兽》却不一样了,它讲究的是一个团队合作之战,几乎是没有什么除了首领以外之说,只有强弱问题。

主角的话,漫威电影几乎是重点突出一个人的特色,如美队的正义之心,钢铁侠的放荡不羁等等特性,让观众记住了他们。但《魔兽》就不太一样了,电影中更是表达了人与兽人的对抗,但更多表达是团战,这样子下来,人物特性在其观众眼里是没有什么太多的印象。《魔兽》偏向《指环王》那种,整场下来,对于其太多的人物,刻画不怎么好,或许是导演也没想过。这个体系结构,后来在《复仇者联盟》就很好的体现了,众多的主角,根本就没有刻画,甚至漫威用了好几年的时间来铺垫出了《复仇者联盟》这种团战电影。


我想,这就是个人电影与团战的区分。但那时候的上映还是圈了不少魔兽粉去观看电影了,这《魔兽》电影,也是一情怀电影了。


Ck破了


作为一个迄今仍在艾泽拉斯休闲的十连号玩家,看到这个问题,恐怕要来给诸位魔兽迷浇一桶透心凉的冷水了。 迪士尼+漫威是现在好莱坞的霸主。咱们先不谈动视暴雪这种电影行业的新手,连DC+华纳现在能不能和迪斯尼+漫威抗衡都是未知数。即使在制作层面可以靠资金和技术弥补,但在全球发行上,动视暴雪+传奇(环球)完全没法和这两者比。从电影行业级别看,动视暴雪和另两者之间的差距是指数级的(所以我觉得很可能中国才是魔兽电影的重仓市场)。 当然,魔兽的好处是,在《指环王》之后,大型史诗魔幻电影这个类型一直缺少强大支柱。这是类型片的供需关系决定的优势。但这个优势不是公司对公司的优势。 漫威影业可能是这个地球上唯一一个自自己掌镜以来所有项目零赔率的大型影业公司。而且你还找不出它要衰败的迹象。才18年时间,从破产边缘到现在全球十大票房电影中占三席,能排片计划一次做到2026年,稍微对影视行业了解一点的话你都能感觉到这种公司的过人之处。 在迪士尼取代时代华纳成为好莱坞新统治者的过程中,漫威影业是决定性的一击。之前在好莱坞的认识里,是没有比【系列电影】更重型的电影资产的。漫威第一个做到了,而且从它现在的布局看,它正在进一步稳固这个位置。这个战略地位是很难通过一个IP就能动摇的。 魔兽这个IP很强大不假,但在IP产业里,其实IP并不是最重要的,运作IP的团队才是关键。你看有没有人拍电视剧,《冰与火之歌》和《龙枪编年史》就完全两个样;没有彼得杰克逊和他的工作室,《魔戒》现在多半还停留在西方家喻户晓的儿童读物;而到了迪士尼手里,连乐园里的一个主题都能策划成《加勒比海盗》这样的顶级IP。就算在中国,要是没有华策和慈文,《何以笙箫默》和《花千骨》肯定也没现在这影响力。 我们要承认一个事实:在过去这么多年里面,暴雪并没有在游戏之外的领域拓展上展示出过人之处。这意味着他们并没有合适的跨游戏和影视产业的工作团队。包括这次魔兽预告片里人人都感觉得到的概念美术上的巨大差别——人类使用了《指环王》的美术对标贴近真实,而兽人却仍保留着游戏中强烈夸张的美术风格异常雄伟,导致双方种族在视觉上失衡。概念设计这种好莱坞最强的地方都出现这种问题,我觉得动视暴雪或者传奇影业双方制作素质不高的可能性很低,更可能是在工作流程和决策上存在分歧。 另外一个直接的证明就是:动视暴雪影视工作室聘请的高管Nick van Dyk就来自于迪士尼公司的公司策略和业务拓展部,参与过对卢卡斯和漫威的收购。从这个人选的身上还是可以看到一些动视暴雪自己的想法的。



一聚娱乐


应该学习漫威 每个人物先拍自传 然后再放在一起


小浩50523550


你先告诉我一下,漫威是啥套路?


一洼山泉水


你怎么不借鉴马云套路


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