為什麼網遊逆水寒ol評分差,還有很多人在玩?

莉娜與布魯斯


遊戲的缺點我就不說了,雖然罄竹難書,但在這個時候幾乎每個人都在吐槽,作為一個喜歡這個遊戲的玩家,我不想落井下石。我只聊我感覺這個遊戲能留住人的地方~

首先,跟市面上流行的類武俠mmo最不同的就是他的裝備系統。逆水寒的裝備系統承接的是暗黑3的裝備系統,每一件裝備都是由隨機的裝備詞條構成的,玩家們不得不通過裝備之間地不斷合成來鍛造出自己心儀的裝備。由於自主能力強,所以鍛造裝備幾乎就是這個遊戲裡土豪們最大的樂趣了~

其次是莊園系統,類似沙盒遊戲,但沒有沙盒遊戲那麼複雜。系統會給你成品的房子,花草樹木,亭臺假山等部件,讓你自主搭配擺設。可以說除了每天必要的日常活動,我大部分時間都是在擺弄莊園。

再次是成就係統。這是為休閒玩家準備的,就是在遊戲中閒逛時有可能隨時觸發的隱藏任務。五花八門,是休閒玩家打發時間的好方法。

自走棋,這我就不說了。玩過刀塔自走棋的人都懂~

以上說的都是遊戲內容方面的。但其實這個遊戲最能留住人是他的經濟系統。直白點說就是他能讓人賺到錢~

遊戲裡點修,鍛造維護裝備,維持幫派發展等等各方面都需要用到大量遊戲幣。而遊戲裡每個角色的每天產出幾乎是微乎其微。所以有錢的玩家為了玩的開心就不得不大量購買遊戲幣。這樣一來一大批專門創建小號打遊戲幣賣給土豪們的搬磚黨應運而生。而搬磚黨的雙開三開四開又會造成遊戲的虛假繁榮,吸引著金主們繼續瘋狂氪金。兩者之間形成了一種微妙的平衡。


柳十二非


《逆水寒》在開遊之前評分確實很高,擁有很大人氣,在《逆水寒》剛剛運行時,人數基數巨大,這個是不可否認的。但自從pdd事件後,讓《逆水寒》這個逐步淡出普羅大眾視角的遊戲又很快回到了人們的視線中,我總結起來,總共有這麼幾條原因。

第一開服時人數多,即使走掉了一些,但留在遊戲中的人還是不少。一般人有個慣性,在開始一個遊戲後,如果沒有什麼特殊原因的話,一般就不想離開這個遊戲了。

第二遊戲本身的可玩度還是比較高的。網易近些年的遊戲,雖然在運營上的口碑不太好,但是單論遊戲本身,其可玩性還是蠻高的,PDD在刪遊之前,不也還是免費為遊戲做了一波廣告麼。

第三平民玩家還能堅持。網易號稱充了錢也不一定變強,這不是開玩笑的,大多數玩家在充不了那麼多錢的情況下,靠本身運氣或肝也能勉強將這個遊戲玩下去。平民玩家多了,還缺土豪玩家麼?

第四國內遊戲環境。國內的遊戲環境大家都是瞭解的,一般遊戲都是氪金的沒法的,網易的遊戲氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,其他遊戲則基本必須氪金,而且在遊戲性與畫面質量上與網易的差距還是蠻大的,你棄了《逆水寒》,你還有其他遊戲玩麼?

第五就是捨不得了。一個遊戲玩的時間長了,在遊戲中建立的社交,遊戲賬號本身的價值,讓部分玩家不肯能一時氣憤就捨棄了,只要策劃不作死,一般玩家會慢慢等到遊戲熱度徹底下降時才會離開遊戲。

所以主要是網易的《逆水寒》自身還是有點乾貨的,不然早讓策劃給整涼了,哪還有這麼多人玩。


期待好遊戲


首先逆水寒網遊它的畫風設計遊戲設計和可玩性都是目前網遊中數一數二的遊戲,對於遊戲開發還是很下功夫的。

只是在具體運營時特別差勁,遊戲是款好遊戲,運營確實缺乏水平,相信很多玩家也都是衝著遊戲本身去玩的,並不是衝著遊戲運營去玩。

就像一個大型遊樂場,起初建設的時候遊樂設施和環境都很好,但是具體運用的時候卻出現高票價或者部分遊樂設施關閉,只能說運營不行,不能說遊樂場不行,相信就是這個道理吧。


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