波瀾壯闊的工業革命!育碧《紀元1800》入門基礎教學及FAQ

【遊戲沒有圈兒】《紀元1800》發售一段時間了,最近閒暇時間玩了幾盤,最直觀的感受就是普通的模擬遊戲把握住了每個細節,融入1899年曆史背景使得它不只是一款遊戲,更像是教科書般讓遊戲玩家在獲取真實快樂的同時親臨了人類最偉大的那段輝煌歷史,同時也窺探了一下資本家的醜惡。氣勢宏偉的BGM搭配工業革命背景題材,多了幾分創造性的震撼,簡直天衣無縫。

波瀾壯闊的工業革命!育碧《紀元1800》入門基礎教學及FAQ

在這款遊戲中,想要建造出自己理想國度並不難,但想要成就輝煌“帝國”,享受CEO帶來的喜悅就不那麼簡單了。《紀元1800》的背景是工業革命不假,但人類進步的基石卻是我們本身,所以在遊戲中農民、工人、工匠、計時工人、工程師等等這些才是推動你發展的關鍵。由於《紀元1800》涉及的玩法與大家遇到的難點較多,我們會分幾期來詳細介紹它,今天的內容是【荒島基礎特訓】。如果你像筆者這樣沒有體驗劇情模式,那麼看完下面的內容會幫你快速掌握遊戲核心基礎玩法。

萬丈高樓平地起,你需要掌握以下內容

當你取好名字進入一片“荒島”後,你首先要做的是利用初始贈送的船隻去開圖(探索當前地圖“舊世界”),與此同時開始在心中規劃自己的居民區(例如我這樣搞個“4環”留給現在以及未來的民眾),隨後在環內開始鋪設【市場】,周邊建立大量【農夫住所】並用【天然道路】連接所有建築。現在,農業時代已經拉開帷幕。

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1、開始為居民提供各種生活所需品,在居民區以外的區域規劃木材生產線,需要擺放【伐木工人棚屋】與【鋸木廠】,【伐木工人棚屋】是開採周邊的木材原料,而【鋸木廠】是將這些木材原料加工成你需要的木材。隨後放置【小型倉庫】收取成品木材。

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2、港口附近建造【漁場】為農夫提供食物,【漁場】附近需要有倉庫來囤積食物,點擊【漁場】有一條清晰的線路指引你運送路線距離,不要超過它。

3、滿足食物需求後,也要為農夫提供生活必需品衣物。再規劃一片區域搭建服飾生產線。【綿羊牧場】與【紡織工廠】的鋪設與木材生產線同理,不要忘記放置倉庫。

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這樣,農夫在你提供的村莊過著幸福快樂的生活,併為你創造GDP。有兩點需要注意,一個是生產線的擺放順序儘量科學,我們再拿木材生產線舉例,首先【伐木工人棚屋】開採的原材料是需要運送到【鋸木廠】加工的,隨後再由【鋸木廠】負責將成品運送到【小型倉庫】做資源囤積。也就是說,你的建築擺放是需要線性的,像流水線那樣,否則很容易造成交通堵塞,後期琳琅滿目的產業建築多了,會更加考究你的“遊戲建築學”。

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其次就是時刻關注你的農夫需求,隨著發展這些都是不斷變化的。點擊【農夫住所】查看“需求”與“幸福度”,“需求”提示你農夫需要“工作服”這種基礎必需品就增加產品線;“幸福度”提示你農夫不喜歡城市樸實無華,就增加公園等裝飾建築以及娛樂場所。

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以上三點是遊戲基礎中的基礎,但是隨著遊戲時間增加,你會發現這些基礎尤為重要。【農夫住所】滿足農夫的所有需求後,人數變會不斷增加是你的“帝國”壯大。隨後可以升級住所,村莊也就開始迎來“工人”,它們會為你製造磚瓦、香腸食物、船帆、大炮甚至是鍊鋼產業等。不斷的按資源配比鋪設民眾的所需品,那麼再升級工人的住所你會得到“工匠”,玻璃窗戶、縫紉機、市政廳、公園、酒業、醫院、皮革開始讓你的“帝國”豐富起來……,滿足民眾並不停的發展技術,它們也會為你創造更高價值。

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到了這個階段就可以開始嘗試探險、深度外交,甚至是稱霸海上貿易,做一個獨裁者。這些內容稍微會繼續為大家帶來,今天的內容是入門指引為主。相信大部分玩家還有很多疑惑,下面為大家做一個FAQ。

體驗《紀元1800》中容易遇到的三個問題

負資產問題如何解決?

這個問題相信每個初學者玩家都會遇到,遇到這個問題你一定要看一下目前的資源配比,不要嘗試網上的公式化套路,這會讓問題更復雜。簡單來說就是隨著你的城市發展擴張,你會出現產能過剩的問題,造成產能過剩是因為你的農夫進階數量改變的原因(諸如此類),試想一下,原先2個漁場養活300個農夫,但現在農夫只有100個,食物的需求量明顯降低。現階段是不是考慮增加農夫,或者減少空閒漁場帶來的維護費用呢?同樣,“產品保質已滿”亦是如此,很多剛需的物品都是有上限的。

波瀾壯闊的工業革命!育碧《紀元1800》入門基礎教學及FAQ

中期出現類似“生產力不足”什麼情況,我的城市和居民一切正常!

我們拿【紅椒農場】舉例,當你要鋪設罐頭生產線的時候會發現只有【紅椒農場】不可建造(工匠數量足夠的情況下)。關於這個問題你要知道“一方水土養一方人”,屏幕左下角會提示你這片區域可以培育什麼作物,這時你需要開發新的島嶼。揚帆起航帶上大量木材與鋼材去“無人島”建立貿易站港口,隨後著手建造【紅椒農場】並在兩地設定好貿易線源源不斷的輸送紅椒吧!

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怎樣賺錢?

《紀元1800》這款遊戲前期基本上是自負盈虧自給自足,所以在賺錢上沒有什麼太好的辦法,也根本不需要。就像前面所介紹的3點基礎那樣,滿足不同階級需求,光靠人頭稅收基本就夠了。隨著遊戲進程的發展,你還可以利用旅遊業來拉動經濟,而且會有很多NPC攜有意思的技能出現,不過這都建立在你的城市有無魅力(珍惜動物、古文物等)的基礎上。當然還有一種方法就是買對手的股票,遊戲開局就可以,這就是開局探路的重要性。不過開局就購買還是推薦對《紀元1800》初窺門徑之後……,很危險的。

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講了那麼多,不外乎是強調基礎的重要性,打好基礎會進入一個良性循環。其次是細節把握上,類似香腸和肥皂的生產線可以放在同一片區域,因為它們都需要【養殖場】提供原材料。當你資源積累完畢,就預示著新的篇章即將開啟!好了,本期基礎教學與FAQ內容就是這些,希望可以幫助那些懵懂的新手快速進入節奏,成就“帝國霸業”。“本遊戲由頭條騎士團提供”。@遊戲沒有圈兒


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