EA全年財報:《聖歌》表現不佳,次年Q1主要靠《Apex英雄》拉動

EA全年财报:《圣歌》表现不佳,次年Q1主要靠《Apex英雄》拉动

今天,EA發佈了2019財年報告,稱本財年內公司總收入49.5億美元,遊戲內總收入為49.44億美元,兩者都較上年數據有所下降。EA在財報中特別提到,本年度數字遊戲內購收入37.22億美元,年增長5%,佔據了遊戲內購總收入的75%。

EA全年财报:《圣歌》表现不佳,次年Q1主要靠《Apex英雄》拉动
EA全年财报:《圣歌》表现不佳,次年Q1主要靠《Apex英雄》拉动

本財年裡,《FIFA19》和《FIFA18》的玩家數量超過了4500萬,《模擬人生4》的活躍玩家同比增長了35%。

針對本財年收入下降的情況,EA解釋說本財年裡公司很多項目未能達到預期,如2月發售的《聖歌》。EA表示,這款遊戲本應在3月末賣出200-300萬份,但是它最終的實際銷量並沒有這麼高(財報會議裡並沒有提及《聖歌》的具體銷量)。另外,本財年內EA在澳大利亞、日本、俄羅斯和其他地區的分部裁員超過了400人。

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從平臺來看,本財年遊戲內購收入最高的仍然是主機平臺,達到23.4億美元,同比增長7%;PC平臺遊戲收入增長則最快,達到16%,而季度同比則達到了67%;EA的手遊收入下降了13%,季度同比下降23%,雖然EA同時宣佈《Apex英雄》會發布手遊版本。

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下一財年裡,EA已經公佈要發行的作品有《FIFA 20》、《麥登橄欖球 20》、《孤獨之海》、《星球大戰絕地》等,EA預測,《星球大戰絕地》銷量在6-8百萬套,《Need 4 Speed》銷量約為400萬套,但《植物大戰殭屍》應該只有“很少的幾百萬套”下一財年公司收入可以達到51.75億美元,完成年增長9%的目標。外媒表示,由於目前公佈的新作都在Q2和Q3,所以Q1可能主要靠《Apex英雄》等其他已發行的產品收入拉動。而EA在財報會議中提到,Q1公司的總收入將達到11.3億美元,遊戲內購收入4.05億美元,手遊收入預計達到3500萬美元。


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