遊戲和影視中現代武器的威力都被弱化了,那麼現實中的現代武器威力有多大?

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逛貼吧的時候一些退伍的兵哥哥在玩吃雞遊戲時說道“平常訓練的時候一般都要求一槍就讓對方喪失戰鬥力,現在玩遊戲時需要打半個彈匣才能讓對方喪失戰鬥力”。從這一句話當中我們就可以看到遊戲裡的槍支武器的威力普遍都是被嚴重弱化的,在玩遊戲時一把10發彈容手槍打完了都不一定能幹掉一個人,但是在現實中一發就可以讓一個人喪失戰鬥力。所以這也能確定遊戲的確是嚴重弱化槍支的威力。


全自動模式下的SKS,這樣基本上就沒什麼準頭了

在遊戲中一般人很少人會喜歡用稱為大菠蘿的M249,不僅後坐力大,而且傷害也並沒有比普通的突擊步槍大。但現實中機槍卻是軍隊基層作戰部隊中必不可少的武器,雖然有的在外形上和普通的突擊步槍類似,但是和普通的突擊步槍相比,它採用了長度更長、壁管更厚的槍管,所以威力和射程方面是要遠遠大於普通的突擊步槍,而至於後坐力方面其實也並沒有像遊戲上的那麼大啊,因為機槍普遍都會使用腳架支撐後射擊穩定性一般比手持步槍更穩定。
機槍的使用方法與威力


至於說武器的威力有多大,對現代火藥槍的威力,對身體有著不可抗拒的傷害,哪怕只是一把小手槍。如果真是經過訓練的人一槍讓人喪失戰鬥力或者一槍斃命是不成問題的。至於很多人都說吃雞遊戲裡為什麼不像CF那樣增加巴雷特呢?因為這一把槍一般是不能手持射擊的,都是需要用腳架在地上進行穩定射擊,而且威力之大足以拆牆,爬到人的身上直接一分為二,所以可以說是一把嚴重破壞遊戲平衡的武器,所以這款武器是不會出現在吃雞遊戲裡的。
大口徑子彈的威力


在十字路口等等你


這個問題,好可怕!好嚇人!好殘忍!

趙公子鎮樓!哈哈

遊戲和影視中的武器並不是被弱化了,而是在遊戲和影視中,你永遠看不到真實的被武器打中之後真實的傷口!及時現在有些電影已經拍的很不錯,畫面有些血腥,但是畢竟不會是最真實的!

如果真的想要知道這些威力,可以從歷史之中做參考!

我記得之前忘記了哪裡看過的資料記載,當時抗戰的時候,被一槍打掉胳膊的情況都有!

因為我不是軍事迷!但是也能感覺到這個是有多震撼!

還有就是戰爭實在是太殘酷了!推薦一部電影,諾曼底登陸!

這部電影開始的時候,我覺得很真實的反映出戰鬥的殘忍,還有武器的威力!

再者就是人的生命在這些冰冷的武器面前是多麼的脆弱!


影視天天圈




一,貧鈾彈,是指內部由由238為主要原料製成的炮彈和槍彈,具有一定的放射性,不過放射性相比由的其他同位素來說要較弱一些。貧鈾彈主要是利用貧鈾合金的高硬度,高比重和高熔點,達到穿透目標的效果。不過在使用貧鈾彈時會釋放出一些放射性毒素和化學毒素,對人體產生重大傷害,同時也嚴重破壞了生態環境。這樣的彈藥要是用到遊戲裡毫不減弱彈藥的威力,可以想象一下一顆炮彈下去遊戲就OVER了!還能玩下去了嗎?


二、達姆彈,又稱為“開花彈”是一種不具備貫穿力但具有極高的淺層殺傷力的擴張型子彈口徑大小不一,多半是由步槍發射,帶來傷害是非常大的,達姆彈的彈頭是沒有進行包裹的,鉛芯裸露在外,在發射後鉛心會迅速擴張。增加了人體的創傷面積,現已被國際禁止在戰爭中使用。厲害了吧!這麼可怕的彈藥且是一款遊戲能駕馭得了的!!!
三、白磷彈,其實就是炸彈的一種,利用白磷的低熔點,易自燃的性質研製而成,在二戰末期逐漸被運用到戰爭中。另外白磷還是一種劇毒物質,大量攝入會出現嘔血,身體器官衰竭等症狀,最出僅僅是當做燃燒彈來使用後來在戰爭中給各國士兵造成極大的身體和心理上的傷害,逐漸被各國所棄用。

遊戲終歸是遊戲和現實不可以比擬!遊戲是虛幻的,做人做事現實一點才是做人的真諦!!!


雨後浮雲好運來


每一個軍迷都有自己喜歡的一樣武器,有人是小時候喜歡看戰爭片而喜歡上軍事的,有的人喜歡火力強大的機槍、有人喜歡遠程射擊的擊狙槍,那麼在戰場上武器威力的大小有可能一場戰役的勝負。軍迷對武器完全沒有抵抗力如果有一把槍抱在懷裡,你就會感覺到誘惑你的手指扣動扳機,槍管誘惑你射擊,它在被你掌握的同時也在悄悄的掌握你。

但是,武器在優美,仍然是為了上戰場而製造的,我們真的是否瞭解武器的真正威力?是否真的知道武器將會帶來巨大的災難。


我們先來看看最常見的槍

槍是利用火藥爆炸產生的強大氣體發射子彈的,打擊無妨護的的有生目標為主的一種武器。槍已誕生就淘汰了使用了上千年的弓弩,其威力不言而喻。從火繩槍到燧發槍,從前裝入彈藥到後面上彈藥,從單發到栓動再到半自動最後到自動步槍,沿著槍的產生與發展,人們可以清晰的看到人類戰爭的殘酷歷史。

現在隨便一把步槍都可以將一個人的頭打爆,更別說哪些火箭筒啊導彈等武器了。比如我國自主研發的88式狙擊步槍,威力和穩定性也是相當可靠的。


小情人日記


個人拙見,歡迎補充





北方沒有北


怎麼說呢?舉個栗子吧,66式152mm加農榴彈炮,炮彈重43公斤,內部裝有20公斤以上的高爆炸藥,70噸重的M1A2主戰坦克被直接命中的話瞬間就成零件狀態,使沒有直接命中,但若坦克在這種炮彈炸點的10米之內,也有炮塔被直接掀掉的可能!其殺爆榴彈的殺傷半徑可達50米,總殺傷面積接近8000平方米!比一個標準足球場面積還大。爆破彈能夠直接摧毀厚度達1米的鋼筋混凝土工事!

你說不消弱怎麼玩?一炮下去死半個連,躲工事裡都能被震死。

每人會想玩毫無體驗的死亡遊戲,既然是遊戲,就要考慮到可玩性,假如不在遊戲內消弱一些武器的真實威力,那麼遊戲講變得體驗很差,尤其是模擬現代戰爭類的遊戲,一發單兵雲爆火箭彈殺傷範圍方圓50米,步兵在這個範圍內有死無傷,你說怎麼玩?毫無遊戲體驗嘛!


易飛霹靂吧啦說了一通


這點就要從商業角度出發,因為遊戲和影視作品的出現,是給人們提供消遣時間,放鬆娛樂的。

觀賞性

現在熱武器都有一個共同特點,操作簡單、威力大和冷兵器相比,在影視作品中,對於觀賞性它就有天然性的劣勢,比如,我們再看武打劇時,有了恩怨情仇,冷兵器時代,人們會決鬥,決鬥武術講究套路,觀賞性極高,如果用現代武器不弱化威力,“Duang”一聲小了說把愁人滅了,大了說地球都沒了,一共50集電視劇,你讓接下來49集,人們只能去外太空去流浪了。

娛樂性

遊戲和影視作品要有娛樂性,娛樂性是什麼,就是根據人們矛盾衝突為主線,要麼用陰謀詭計,要麼獨膽闖入敵穴,總之要有話題,要是人人抱著迫擊炮,加特林,就沒了這些東西,就是有也會漏洞百出,觀眾會說“臥槽,一陣突突的事,搞這麼多事幹嘛”

但也萬事無絕對,必須吳宇森的開創的暴力美學,就有效的把熱武器和動作結合了,每次小馬哥出場都是拿著各種槍械,一頓動作,帥氣到不行。


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