《憤怒的小鳥》AR版來了,它能再續手機端的輝煌嗎?

從《水果忍者》到《刺激戰場》,每一代人都有屬於自己的童年,如今,還有多少人記得《憤怒的小鳥》——這款曾經風靡全球的手遊。


《憤怒的小鳥》AR版來了,它能再續手機端的輝煌嗎?


在智能手機剛剛出現在市場上的時候,這款遊戲憑藉其個性的角色、出色的畫面、簡單的操作以及高度可玩性俘獲了一大批玩家的擁簇。在遊戲裡,玩家通過滑動觸摸屏,拉動遊戲裡的彈弓,讓各種小鳥來撞擊閣樓上的小豬。

時過境遷,儘管《憤怒的小鳥》早以淹沒在多入牛毛的手遊裡,但其開發商Rovio試圖以一種全新的方式來複活它。

《憤怒的小鳥》登陸Magic Leap One

在最新發布Magic Leap One這一MR平臺上,Rovio為Magic Leap One量身打造了一款全新的遊戲《憤怒的小鳥:First Person Slingshot》。


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在這款遊戲中,彈弓被交到了玩家們手中。與手機端的視角不同,在AR版的遊戲裡,玩家處於第一視角,化身為手拿彈弓的獵人。

你可以嘗試從任何角度去發射顏色各異的小鳥,來擊敗出現在你周圍並躲藏在建築裡的宿敵——綠色皮膚的豬!而根據你擊敗這些豬所用的次數你可以獲得不同的分數。

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相比於前作,在保留拉彈弓、射擊等經典元素的前提下,它提供了一個更加開放的遊戲世界,是一款懷舊但不守舊的遊戲,對於內容貧乏的Magic Leap One來說,這款擁有如此高人氣的遊戲在自身的平臺發佈可謂是一個好消息。

Magic Leap One想憑它鹹魚翻身?

自Magic Leap One發佈以來,這款對標Hololens的AR眼鏡一直飽受非議,大部分測評者對它的態度是“見面不如聞名”,前期吹得太過了,等到產品真的發佈的時候,難免讓人產生心理落差。


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很顯然Magic Leap也不指望許多人能夠通過這款遊戲瞭解到這一設備以及它的性能。但如果能夠有一款爆款AR遊戲為自己正名,那接下來的故事會好講不少。

2018年AR炒得火熱,但為何VR、AR發展這些年,市場上依舊缺乏一款殺手級的應用,Magic Leap One平臺的《憤怒的小鳥》能夠再續手機端的輝煌嗎?

AR遊戲為何火不起來?

縱觀世界遊戲市場,遊戲公司多入牛毛,但真正會做遊戲的屈指可數,對於新遊戲設備核心玩法的開發,有幾家公司能夠做到?


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FC(小霸王)時代火了超級瑪麗,智能機時代《水果忍者》風靡一時,PC時代《英雄聯盟》。每個時代,每種遊戲交互設備都會誕生出全新玩法。

正如鍵鼠之於電腦,觸摸屏之於智能機,手柄之於遊戲機,當硬件設備改變了,遊戲的核心玩法也會發生劇變,而如果開發者以做手遊的思路來做AR遊戲,那無疑是誤入歧途了。大部分遊戲製作者都不具備開發新設備玩法的能力。


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《水果忍者》異常地火爆,正是基於它能很好的把觸屏手機的特性和遊戲相結合在一起,用新的操作方式征服了玩家。

而到了VR、AR時代,控制器變得多種多樣,有手槍形狀的,也有類似鼠標狀的,這些控件的功能主要以陀螺儀控制、空間定位為主。


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在這樣的操作模式下,遊戲製作者有了更高的空間自由度,所以第一人稱的遊戲非常受寵,但射擊遊戲真的是AR遊戲的最優解嗎?我們能否開發出一種交互性更好、代入感更強,更契合AR交互方式的遊戲呢?

任天堂:在座的各位根本就不懂遊戲!

在手機AR方面,任天堂用《Pokemon go》再次教會了世界,如何做一款爆款的AR手遊。任天堂用領先世界的遊戲理念,創造了一種將虛擬與現實完美的融合在一起的遊戲方案,遊戲玩家需要去大街小巷找自己的寵物,扔出球來抓到它們。

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蘋果在最新發布了AR遊戲《Galaga AR》,它讓多個玩家處於同一增強現實平臺對戰,在AR遊戲里加入了更多社交的元素。

這些方案都很優秀,但這絕對不是AR遊戲藝術的終點。AR遊戲的特點之一就是能讓玩家腦補實世界,給真實的世界加上特效,利用這一特性,有遊戲公司將AR與卡牌遊戲結合起來,讓玩家在對戰時,能夠看到背後的神秘力量。


《憤怒的小鳥》AR版來了,它能再續手機端的輝煌嗎?


AR遊戲走到今天,給人感覺還是過於保守,無論是《憤怒的小鳥》AR版,還是《Galaga AR》,其玩法核心還是基於2D橫板遊戲的那一套,只是操作方式有了變化,如何走出思想上的圍城,創造全新的遊戲模式,是AR遊戲開發者需要考慮的。


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