10.15 憤怒的小鳥+皇室戰爭,這款《迷失之地:亂鬥》卻走出了特色

迷失之地系列的大名相信已經不用嚶醬再多做介紹了,它曾憑藉新穎的設計和獨特的玩法受到許多玩家的喜愛,斬獲了“年度最佳遊戲”和“蘋果設計大獎”等多個獎項。

嚶醬這次想安利下這一系列的全新續作——《迷失之地:亂鬥》。

憤怒的小鳥+皇室戰爭,這款《迷失之地:亂鬥》卻走出了特色


遊戲延續了系列的世界觀,賴以成名的美術風格自然也很好地傳承下來。新作是一款基於物理學規律的PVP快速對戰遊戲,對陣玩家在Bandland宇宙空間中各自控制一座塔樓,使用炸彈等武器摧毀對方塔樓,取得勝利。遊戲的內核很傳統,但戰局的內容相當豐富,通過一些巧妙的連招製造連鎖反應,遊戲的策略性和趣味性有很大的發揮空間,需要玩家在實戰中去挖掘。

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在實時對戰過程中甚至可以產生不少的創意連招combo,讓對方防不勝防。例如快遞推進己方英雄,趁機將炸彈綁在自己的英雄身上,以此炸燬敵方塔樓。這個設定莫名讓嚶醬想到憤怒的小鳥,發射小鳥炸掉障礙物的設定和人肉炸彈炸地方堡壘可謂是異曲同工之處,而且在操作上,這兩款遊戲也都是採用物理學原理。

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另外《迷失之地:亂鬥》在玩法上也可以看做是“《憤怒的小鳥》的操控方式+《皇室戰爭》的戰鬥規則”。具體來講不管是遊戲理念還是整個的系統框架,都沿用的《皇室戰爭》的規則,但是卻引入了《憤怒的小鳥》的操控加上物理效果。

不過不同於《皇室戰爭》,遊戲把《皇室戰爭》的兵線演變成了天空和陸地,兵種之間還存在著大量的配合與施放時機與距離的判斷,大量的預判操作和物理效果、各種兵種的counter和預判夾雜著物理效果帶來的隨機性,給玩法體驗上帶來了不少趣味。

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遊戲雖有致敬《皇室戰爭》和《憤怒的小鳥》的意味,但是也算是站在巨人的肩膀上進行創新植入屬於自己的元素。遊戲鼓勵玩家創造大量的克隆人,使用克隆人製造處效果強大的連鎖反應,戰術佈局與敵方對抗。嚶醬覺得比起一些簡單的系統設定的回合對戰,鼓勵玩家自己創造陣容佈局會帶來更好的遊戲成就感!

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其實之前的迷失之地系列遊戲已經積累了不少好口碑。前作也是採用了基於物理機制的玩法,畫面採用了獨特的暗黑風格,場景上採用了剪影和插畫相結合,充分描繪了遊戲背景下的危險與冒險的氛圍。不過你可別看遊戲好像很簡單,迷失之地可是曾經憑藉著簡單的玩法將橫向軸模式的遊戲推上一個新的高峰。不少玩家表示雖然只是點擊操縱小鳥通過關卡,但是遊戲帶有魔性很容易就一局一局根本停不下來。

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