遊戲史上的今天:趣味與深度的結合 PC遊戲前十的存在《傳送門2》

特殊解謎機制與深邃情節相結合,成為遊戲史上的娛樂性典範。

就最近數年而言,由於Valve經營著Steam這個全球最大的PC遊戲分發平臺,也是DOTA2這一受眾廣範的MOBA遊戲的開發者以及運營商,其在玩家群體中的知名度如日中天。不過對於很多新生代用戶來說,可能該公司如今作為發行商的形象遠比“遊戲開發者”更為強烈,但事實上Valve對遊戲圈的貢獻絕非一個平臺而已。

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早年的“半條命”系列已成曠世經典,作品本身對FPS類遊戲的開發思路有著重大啟迪,後來的《反恐精英》將世界帶入FPS對戰時代,《求生之路》則把合作過關FPS的理念推廣開來。但除了圍繞FPS打轉,Valve旗下還有一款以第一人稱解謎遊戲為人所熟知的偉大作品《傳送門(Portal)》,今天要介紹的是全面超越一代的《傳送門2(Portal)》,在2011年4月19日正式發售時甚至引發美國一所大學的集體逃課,足見其魅力之大。

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在比較直觀的媒體評分上,《傳送門2》更是以Metacritic均分95分的成績位居PC遊戲榜前十,在他前面都是赫赫有名的名字:《半條命》,《GTA5》,《博德之門》等等

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和前代的基本理念一樣,本作同樣是一款第一人稱的動作解謎遊戲,玩家控制的女主人公雪兒(Shell)從漫長的人工冬眠中被喚醒,被告知必須馬上離開她所處的光圈科學模擬酒店,於是手握“傳送門槍”與管理型智能機器人惠特利(Wheatley)一起展開逃亡。在這段旅程中等待著雪兒的不僅僅有各種必須要用到傳送門槍的特殊能力才能破解的謎題,還有危險的人工智能裝置格拉多斯(GLaDOS)設下的重重陷阱,途中惠特利的背叛更是將劇情的曲折程度推向高潮。

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按照圖形指示尋找解謎方法

“傳送門”的遊戲機制可以說獨一無二,玩家手中的這把特殊武器雖然不能射擊,但卻可以在特定平面上製造一進一出兩種傳送門,除了利用它們進行簡單的瞬間位移以外,還必須考慮重力加速度的影響以及如何使用各種輔助道具,以躲避機槍炮塔、毒液池、激光網等重重致命陷阱。

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《傳送門2》的謎題設計水準極高,儘可能做到了讓玩家稍一動腦就能過關的程度,所需要的操作一般來講並不繁瑣,只要思路正確很快就能找到出路。除了單機劇情,遊戲還提供了一個多人合作模式供玩家挑戰更為複雜的謎題,雪兒在該模式下需要與阿特拉斯以及P-body兩位機器人一起通過難關,遊戲機制也發生了一些變化,顯然是為那些熱衷該類解謎模式的玩家準備的。

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合作模式下新增兩名機械角色

遊戲的解謎過程從易到難循序漸進,讓人能充分體會到這種特殊設計的魅力。雖說從內容量來看這些謎題至少佔了80%的遊戲時間,但穿插其中的故事情節同樣有著極高的水準,絕不是敷衍了事的簡單過場。整個遊戲的單人劇情部分總共只有三個人物出現,女主角雪兒全程沒有臺詞;話嘮惠特利經歷了從本分到獲得權力之後野心膨脹的心理變化,最終咎由自取成為太空中的一粒塵埃;前作BOSS格拉多斯的人格里一半人一半機器,看到無法消滅雪兒之後與其握手言和,保持著高傲的態度放走了這個宿命的敵人。

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史上最具魅力的AI角色之一格拉多斯

初代《傳送門》證明只要品質過硬,這種第一人稱的小眾解謎遊戲也能夠獲得成功,而《傳送門2》則在前作基礎上對遊戲的各個方面都進行了拓展,包括場景描寫、物理引擎細節、兩名人工智能角色的塑造、妙趣橫生且曲折動人的劇情等等。極富想象力的關卡設計與內斂深邃的世界觀相結合,成為電子遊戲歷史上兼顧娛樂性與思想深度的典範,深受數百萬玩家的喜愛。


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