值得去品味的架空系動畫——關於《BEASTARS》及第一話觀感

文丨幽閉的小泉@bigfun社區

太興奮了!」——尚未找到一個貼切的形容詞的我,在看完《BEASTARS》第一話後,只能用這麼一個詞來表達自己的心情。

而之所以會如此,原因也很簡單。無非是在許多的異世界輕改、以及重複的同類型漫改作品中,能看到這麼一部標新立異、質量上乘的作品,或許本身就是一件幸事。也難怪許多觀眾會發出「霸權」的讚歎,來表達自己對動畫的震驚了。

值得去品味的架空系動畫——關於《BEASTARS》及第一話觀感

而話說回來,從彈幕的呼聲中可以感受得到,許多觀眾其實都對這部作品抱有許多的期待。那麼這部「獨特」的作品如何使人眼前一亮,又有什麼亮點值得觀眾期待,則是本文的主要內容。

具有實力的製作

其實說起來,比起第一時間察覺到許多具有特色的演出,或許大多數觀眾還是會首先發現本作實際上是一部三渲二技術(3D渲染2D)的作品。這種不同於同季度眾多動畫的特徵,從放出PV開始,或許就足以吸引許多人的眼球。

是否會擔心三維動畫會體現出塑料感?是否擔心會在作品中會找不到看二維動畫的親切?然而這些疑問,對於本作的製作公司——Orange來說,其實大可以使觀眾得到滿意的答卷。

不僅僅是作為專業的CG公司,同樣也是因為公司的首部元請動畫(即總承包,而非外包的動畫)其實便是《寶石之國》。在精雕細琢中,《寶石之國》自然受到了很大的反響,放在而今,同樣也讓觀眾能對十月的這部作品有更大的信心。

所以,在消除了觀眾所普遍擔心的「塑料感」後,在本作中觀眾所看到的就不僅僅只是流暢的CG動畫,而是能看到製作在細節上更多的追求——這點在角色面部表情的塑造上,以及場景小物件的設置上就可見一斑。並且也能在細節中看到Orange對於CG技術優勢的充分發揮。

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表情變化的豐富

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有了這樣的處理,就不僅使得作品不僅在同季動畫顯得特殊,在三維動畫中同樣可以是十分優秀的存在。至於代入感,除了像是上文所體現的小細節的追求以外,作品在音樂和內容上的搭配,往往就成為了動畫十分鮮明的特色。

這就不得不提到作品的監督。其實很巧的是,作為本作監督的

松見真一,同樣在《寶石之國》中擔當過演出。在本作第一話中同時擔當了分鏡和演出的職位——換言之,那些讓人許多眼前一亮的演出和分鏡,其實就是出自松見真一之手。

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更巧的是,兩部作品同樣十月放送,題材同樣架空

不僅如此,藉由本作的負責音樂的

神前曉,有許多節奏緊湊,或者是體現人物性格的片段,與本作具有特色的分鏡和演出互相搭配後,自然就成為了動畫給觀眾帶來舒適觀感的加分項。

第一話開頭「羊駝提姆」被追擊時的無助;「赤鹿路易」初出場時的高調氣場;「艾魯絲」與「雷格西」初相遇的緊張感……這樣藉由音樂恰到好處烘托的地方實在太多太多,也就能夠調動起觀眾的情緒,也使作品的氣氛也能在短時間內發生轉變。

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片段中花瓣的散落和音樂和光影之間的配合

因此從這點來看,《BEASTARS》在給予觀眾的視聽享受上,其實同樣是優秀的。而這或許也是為什麼,觀眾能對這部作品抱有如此期待了。


令人抱有興趣的故事

簡單地說過製作以後,再將目光轉到內容上。其實就不難發現,《BEASTARS》內容上的亮點,其實還是在於獸人題材。而這個故事能始終在觀眾保持有趣,也許就在於通過描寫不同種族的獸人所引發的種種矛盾。

沒錯,既然是「種種」矛盾,那麼就必然不單單隻限於「吃」與「被吃」,也就決定了這部作品必然不是一部簡單的作品——於是回過頭來看其中描寫的諸多故事,就能發現它們其實是從不同方面,體現著不同的矛盾:

簡介中透露困惑的「雷格西」:「我追求她的心情,是戀愛?還是食慾?」,疑惑就是來源於種族的不同,常理道德上的違背;

故事起初「羊駝提姆」被食肉動物所殺,根本是獸人社會中確定設立肉食和草食之間共同生存,抑制本能的規定,是制度的衝突;

「迷你兔春」和「山羊凱伊」被欺辱的事件會被觀眾看作校園霸凌,原因是兩者侮辱的理由都逃不過對種族,或者說身份的不屑……

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可以發現,其實食草動物和食肉動物的衝突,除了觀眾能夠看到最淺顯的吃與被吃以外,作品同樣通過愛情的理解、社會制度的不公、身份的不同等諸多方面來體現這點。

這或許也是為什麼,很多人對於《BEASTARS》的評價是藉由擬人化的動物的故事,而在反映人類社會——或許就是作品藉助於描繪獸人社會形形色色的矛盾點,換了個角度去反映人類社會不同群體之間方方面面的矛盾與不公。

換句話說,觀眾看著作品中的故事發展,其實也可以認作是看著作品世界觀逐漸完整,整個獸人社會最終以具體和豐滿的姿態呈現在自己眼前的過程。

所以,既然要使這個構建的獸人社會變得豐滿,那麼就不難解釋作品會以「格雷西」對「春」食慾與戀愛間的糾葛為起因——作品通過描寫獸人們之間的情感糾葛為主線,從而刻畫出其中眾多具體而富有個性的獸人形象,最終呈現出完整的社會群像。

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於是就顯得巧妙,在這樣的處理下,作品也就能夠吸引不同的受眾:一方面對於獸人角色的塑造和感情描寫,滿足了因獸人題材而被吸引的觀眾(furry控);

另一方面,有著這樣的角色和世界觀,也不必擔心作品會缺乏故事性,也同樣吸引了對獸人題材無感的觀眾(路人觀眾)對劇情的追求。隨著故事的深入,角色形象和世界觀的逐漸完善,觀眾自然就能切身體會到作品的獨特魅力了。

那麼也就可以去大膽猜測:既然《BEASTARS》作為一部青春系的校園戀愛動畫,也許就會將諸多的矛盾,給放置在作品角色轉變與成長道路上。通過他們的經歷,來將這些龐大且複雜的問題具體一一呈現給觀眾。

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所以總結起來,《BEASTARS》在故事上帶給人最大的期待其實不過是兩點:作品所留給觀眾的那些關於獸人社會未解答的謎團,以及角色們如何解決這些源自現實的矛盾的過程。而這恰好是觀眾所樂意看到的。


值得品味的第一話

在簡單介紹了《BEASTARS》製作和內容上的魅力和特色之後,最後不如把目光聚焦在第一話,來分享作品中扣人心絃和有趣的片段(有劇透哦,而且不保證嚴謹)。

自然其中最令人印象深刻的,或許還是開頭「羊駝提姆」被殺害的片段。動畫標題一過,不自然的血月映入觀眾眼中。當急促的腳步聲響起,鏡頭忽然給到「羊駝提姆」逃跑的走廊上。

在這部分中,動畫先是利用了Follow(跟拍),以此來渲染出此時人物逃跑時的緊張感。隨著鏡頭輕微的抖動(抖動始終有持續且明顯),配合神前曉的配樂,使觀眾更快地融入動畫的氣氛。在「羊駝提姆」跳下樓後,肉食動物的影子在月光下照映在牆壁上,恐怖正在不斷逼近。

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「羊駝提姆」為了躲避追捕,來到了講義室中。隨著大門的關閉,動畫開始只用輪廓線來表現人物,以此體現室內環境的黑暗。同時人物臉上唯一紅色的血漬,在黑暗的環境中十分顯眼,以及聲優此時的演繹,能很明顯地體會到人物現在的無助。

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而隨著大門被踢開,「羊駝提姆」滾到了講臺前,這裡動畫運用給人物的特寫鏡頭,通過與鏡頭眼部的相似性進行了一次轉場,轉變成為人物的主觀鏡頭。這部分的轉場顯得十分自然。在看到動畫後面的內容,其實可以發現其中的很多轉場,很多都是靠形狀的相似性進行的。

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緊接著大門被關閉,環境再次陷入黑暗,這段有很長時間的特寫鏡頭,主要交給音樂和聲優發揮,烘托黑暗中的緊張。

在「羊駝提姆」黑暗中摸索時,不經意打開了幻燈片。幻燈片作品大面積的後景直觀地將作品的世界觀地傳達給觀眾,又使人物看上去無助。使觀眾在捕捉到幻燈片內容的同時,也為肉食動物追殺的情況感到諷刺。

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同時,此時背景的音樂到達了最高潮,情緒也被渲染到了極致,觀眾們都意識到接下來「羊駝提姆」被吃的事實。此時動畫在上下兩幅圖之間加入了俯視的全景鏡頭,看上去具有跳躍感。造成與先前完全不同的視覺感受,同時也是肉食動物逼近過程的過渡。

而當肉食動物最終走近時,背後光源的忽隱忽現,增加真實感和緊張感,似乎像希望的逐漸消逝,死亡逐漸降臨。最終在幾聲絕望的指責中,「羊駝提姆」被肉食動物殺害。

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對毛髮真實的追求(對furry控觀眾需求的滿足)

在簡單說過了「羊駝提姆」被殺害的片段之後,再說說動畫後續部分一些有意思的表現方式。

其實,動畫第一話的信息量其實是很大的(直接含括原作四話的內容),不僅要交代世界觀,而且還需要塑造起人物形象,把控故事的節奏等。而從本話可以看出,動畫的重心其實在後兩者,於是在交代世界觀上動畫很多處就如同講義室中的片段——即通過背景細節讓觀眾去捕捉信息。在一次次的暗示中,觀眾也會明白,這樣的社會制度對肉食動物來說其實是不公平的。

值得去品味的架空系動畫——關於《BEASTARS》及第一話觀感

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那麼人物的塑造呢?其實除了劇本的設計和聲優的演繹以外,動畫中在這點上就很喜歡運用光影變化、構圖等方式來體現塑造人物。

這點在主角「雷格西」身上的塑造就可見一斑。比如在宿舍中的俯拍鏡頭,中間長椅指向「雷格西」,讓目光不經意轉移到左邊,也因此將「雷格西」與談論食殺事件的室友們分開。

而回轉PAN(有一定敘事效果,可以傳遞不安情緒)​的運用,同樣在表達氣氛的凝重。而這恰好是「雷格西」心事重重地表現,所以這個場景可以說是後期劇情的鋪墊。

值得去品味的架空系動畫——關於《BEASTARS》及第一話觀感

而在與「艾魯絲」相識後櫻花樹旁,前面的鋪墊照應。「雷格西」亮光下逐漸走向樹的陰影處,這與光明處的「艾魯絲」就有了對比,代表著他仍然沒能從「羊駝提姆」死的沉重心情中解脫出來,配合人物臺詞,人物身上的孤獨感更是加倍。

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這段原創內容,著實是十分吸引人的部分

除了原創內容之外,動畫還有的部分則是將原作分鏡上的亮點發掘,並充分體現了出來。其中明顯就如下文這樣的例子,而像這樣的分鏡,在第一話後半段則頻繁出現了四次之多:

值得去品味的架空系動畫——關於《BEASTARS》及第一話觀感

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從例子中可以發現,動畫之所以將原作的這些部分保留,其實原因也很明顯,無非就是這樣的分鏡運用在表現人物的對峙上,其實能給予人十分的壓迫感;而或許也是因此,動畫在原創內容上同樣有諸如此類的體現。

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所以說了這麼多,其實在具體的例子中,動畫所呈現出的成果同樣是優秀的。藉由對於原作合理的改編,以及對自身優勢的發揮,觀眾也可以去期待動畫接下來劇情、對畫面的表現,並在這個季度找到又一部值得去享受的作品。


postscript(附言):

各位好啊,以上就是本篇文章的全部內容了。

不得不說,這個季度的《BEASTARS》的確是十分特殊的存在。於是耐不住性子,索性寫成「新番推介」,想和各位分享這部動畫。

另一方面,與其將這篇文章說做推介,倒不如說是為開創新風格的試驗性文章(其實是為了接下來一個可能的大企劃準備)。匆匆忙忙寫完,資料也查得不多,若有什麼錯誤或疏漏,還請指出。

最後什麼都不求,只求評論區熱鬧一點(當然點個喜歡之類的也可以啦~)

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