《三国志11》里面统智高,武力不高的武将该怎么价值最大化?

少侠一号


这里其实就能看出三国志11游戏的可玩性了,出征不能只派高武的武将,当然统高武高还带洞察的赵云除外,高武武将智力一般都不高,很容易被人晕住,高智高统的武将作用就是放计谋,像诸葛亮的神算,放计谋是必中的,让他和庞统马谡一对,神算百出连环,可以一次晕很多人并且消耗很少的士气,能将人晕三个回合,在攻城守城之时就轻而易举了,陆逊鲁肃周瑜都属于东吴的人,虽然东吴水军很强,但更注重的是火科技,周瑜统高智高除了晕人,还可以放火,火神的特技加上火科技,可以一次烧上万的兵力,攻城的话只需要3-4个回合,陆逊除了带兵之外,鬼谋也十分的实用,尤其是前期,无论放火还是晕人都方便很多,高统高智的防御力高,智力高,武力低,不适合直接攻击,所以要善于利用这些武将的特技


小云洽谈


统率影响的防御效果,智力影响队伍的智商,是不是容易中计。

三国志11里,武力高的武将带队效果更好,因为武力高的,统率一般也低不哪去。

所以,武力低,统率高的,哪里都不要去,老老实实在家里巡逻吧。

智力高的,大有可为,所谓不战而屈人之兵,就得造这些人。【流言】【生产】很带劲。

当然了,虽然武力统率智力很重要,但是更重要的是特技。

吕布,猛吧,满装备情况下,三个90+武力的单挑都打不过他一个,但是呢,一个何晏【机智】就能晕到死。。。

所以,三围并不是最重要的,重要的运用他们的特技。

诸葛亮的【神算】加上100的智力,和庞统、马谡组一队,晕人晕到死。

周瑜的【火神】一个火球烧2000+,三个火球一个城。

上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

打打杀杀只是最低级的。【流言】【驱虎吞狼】【二虎竞食】这些才是制霸之道。


江湖小报


把统率和智力高的武将价值最大化的手段并不多,内政计谋等大多只用到一个属性,只有在部队出征的时候才会统率和智力一起发挥作用。

因此,若要价值最大化统率智力高,武力不高的武将,只有搞明白这些属性在部队中是如何起作用的才可以。

授人以鱼不如授人以渔,野野会在下面尽量用较少的篇幅写出详细的计算过程。

部队防御=部队统率/100*兵种基础防御*兵科适性参数+技术参数

部队统率=主将统率+(比主将武力高的副将统率-主将统率)/关系参数

关系参数当是夫妻或义兄弟时为1,也就等于全队共享最高统率。关系越差,关系参数越大——分母越大,加成越小。关系为厌恶的时候,分母为无穷大,也就是不加成。

部队智力=队伍中所有武将的最高智力。

(关于这里更详尽的计算公式在我的其他回答中有详细说明,这里不再赘述,请有需求的朋友点我的名字查看。)

而在所有的兵种中,戟兵的基础防御力是最高的,而且可以通过-都市-研究技巧-再次提升。

因此,将统智高武力不高的武将价值最大化的方法有三个:

1. 一夫当关

在游戏中玩家经常会遇到多面受敌的情况,而玩家的兵力往往是捉襟见肘的。这时候可以发挥这类武将的最大优势——防御高,智力高。

比如在长安,西北和西南都有敌人攻来,这个时候可以选择在图示的地方——长安(45,68)坐标造一个阵,再派司马懿这类武将单独带一队戟兵堵住路口,可独拒千军万马。

在这一路玩家只需要放放战法,后方输送一下兵力粮草,在敌人快灭的时候给最后一击,即可轻松抵挡这一路滔滔不绝的攻势。往往你第一波运输队还没到,敌人后方的部队粮草已经差不多要没了。在司马懿统率100,戟兵适性为S,并开发出大盾等科技后,这一招更是非常可怕——别说玩家了,这样的司马懿在电脑手里都十分的恶心人,除非你有战法必暴的名将或者诸葛亮才能压制他。

其他的主力部队都可以投放在另一路,帮助你更顺利的获得战斗的胜利。

  • 2. 兄弟齐心

上面说过,在关系参数为1时,等同于全队共享最高统率——武力也是如此。因此和武力高的义兄弟或者夫妻组队,即可解决自身武力低导致的部队攻击力过低的问题。

这个规则不是什么潜规则,相信大部分玩家都知道,就不赘述了。

  • 3. 良臣名将

<strong>毕竟通过-城市-君主-仲介-结义或者结婚需要花费宝贵的500技巧点,有时候并不富裕的我们很难这么奢侈,这个时候就要考虑利用部队武力=主将武力+(比主将武力高的副将武力-主将武力)/关系参数这个公式了,其中最典型的莫过于诸葛亮-关索的组合:

咱们来看看神机妙算的诸葛亮自己带后期最强兵种——骑兵的情况:

部队攻击力=38(诸葛亮武力)/100*105(骑兵基础攻击力)*0.7(骑兵适性C)+0=27.93,舍去小数后为27。

带上关索之后

关索武力88-诸葛亮武力38=50,二人没什么特殊关系,50/关系参数4=12.5,舍去小数=12。

部队攻击力=(38+12)/100*105(骑兵基础攻击力)*1(关索骑兵适性S)+0=52.5,舍去小数后为52。

(52-27)/27=92.5%,注意这里可不是加了25伤害,而是整支部队的伤害提高了92.5%,巨大的提升,其中包括了兵种适性提升的30%——当然这么带骑兵是不科学的,只是为了举例。

由此可见,武力差越大,副将给部队带来的提升就越大。同理高统高智的武将也可以给高武的武将当副将,统率差越大,收益越高。注意不要把互相厌恶的武将组成一队。

以上就是如何把统智高,武力不高的武将价值最大化的原理解析:一夫当关带戟兵,兄弟夫妻力断金,良臣名将算属性。

这些原理你也可以用在任何类型的武将使用上。


金野野


《三国志11》当中统率代表部队的攻防加成数值,武力影响影响部队的攻击力附加值以及战法的成功率,而智力则影响着部队的计略成功和失败率。那么如何最大化游戏中的高统智低武力的武将那!

第一、能力培养

游戏中统率高就耐打,智力高就不会中计略而且还有很大机率让敌方中计。单单从这两方面能够选取出的优秀武将统智都达到 90+ 的武将不出 5 名。如果将这个标准降低到双 80+,武将数量也都不到 30 名,细分到各个势力当中,除去魏蜀吴之外,能有这么一位双 80+ 的武将就得当瑰宝来珍惜了!除去以诸葛亮、曹操等即使带剑兵一样能发挥威力的武将之外,最典型的例子就是陆抗和羊祜了。

二人能力值相似统率 90+,智力 80+,武力 60+,还都带有同样的特技“精妙”。

如果玩家势力强大,那么二者可谓用之浪费,弃之可惜,只能在部队中当个副将用用。但是当小势力拥有二人的时候就是需要独自带队的主力战将了!

那么利用游戏中对于武将培养的系统----培育武将,来提升武将的的武力值,让二者的武力最起码达到 80+ 的情况。如此一来在提升部队攻击力的同时,即使在战斗中触发了单挑的情况,独自作战的二人也没有任何可惧怕的,除非面对的是一些武力高到 90+ 的战神。

第二、特技修改

同样是对于武将的培养一种方式。

还是拿陆抗和羊祜举例子。二人智力都有 80+ 虽算不上顶级,但是却也高出游戏中至少 90% 的武将。

我们不考虑部队的物理输出,拿二者当作纯军师来使用,在战场上更多的进行控场作用。那么精妙就起不到任何帮助,可以将精妙直接替换掉,改为鬼门、火神等对于智力要求不算太高的法术类特技,同样也可改为神算、虚实等软控的王者特技,如果运气不好,还可以改成百出或者鬼谋一类的辅助计略型的特技,并依靠非常高的统率能力带队出征,携带拥有其他控场特技的武将在战场上四处晕敌。

第三、AI 运营

我们依然拿上面二者为例。

在不进行任何改动的情况下,二者在玩家手中只能当做弥补部队缺陷的副将出现在战场上,如果再考虑特技精妙对于部队没有任何的加成作用,出战率相当的低。与其这样勉强的留在玩家手中成为可有可无的武将,莫不如直接交到自己的委任军团手中。

即使是分配到军团中,但是也要放在那种用于攻取势力或都市的主力军团当中使用,不要扔在大后方的军团中当作运输部队。

之所以这么做就是发挥他们在战场上高统智的优势,去攻击敌方,为自己的统一之路加快进行。这种高统智的武将对于敌方来说简直就是噩梦一般的存在,如果早期能够给二者适当的增加一定的功勋,并授权官职,那么一次出战携带上万的部队,在高统智的属性下,掉兵少,控不住。虽然攻击力低,但是架不住本方军团疯狗一般的全军出击式打法。二者将成为剿灭敌军,攻城略地的中坚力量。

当然如果玩家手中的 P 值多,或者用砸梅花桩的方式赚取了很多的 P 值,也可以让这样的武将进行义兄弟的结拜!来提升组队的威力。不过前文我已经提到过了,这种统智双高的武将本来就稀少,还要让他们和其他的优秀武将组队,实在是浪费。我倒是不建议这样的操作。


游影电报


在《三国志11》中,武将的统率力决定着防御力,而高智力的武将更能降低敌军策略的损害。所以我认为统智高的武将有很大用处,由他带领的军队,防御都很高。


我们可以让这类武将用来守城,即使敌军是猛将,也能牵制他很长一段时间,直到他兵粮耗尽而退去。或者当发生战争时,我们让他率领戟兵和枪兵在前排吸收伤害,充当主力部队的护盾。

当然这类武将如果有良好的兵种适性和谋略的话,也可以在军队中担当主力部队。比如司马懿和诸葛亮就是统智高、武力低的武将典型。可司马懿兵种适性强大,特技深谋有技能暴击的效果,诸葛亮神算特技更是对智力低于自己的武将百分之百策略必中。



传奇冷风君


三个路线,结拜、结婚、辅助。

由于攻击力由武力决定,而高统帅决定防御高智力决定对计谋防御效果,所以分两个大方向,一个是补其不足,一个是发挥特产。

补其不足,就是通过结拜和结婚,挑选高武力但是统帅、智力偏低不适合单独带兵的武将结拜或者结婚。比如,典韦、许褚这类保镖型的,是最佳结拜人选,女将里也就吕绮玲、马云禄、花鬘等少数几个可用。

发挥特产,则是放弃部队本身的输出和进攻,而是作为技能队打辅助,比如控场的神算+百出+连环、妖术+百出+鬼谋,暴力输出的鬼道/火神+百出+鬼谋,充分发挥武将特技,变成高防御配合高特性的队伍。


点缀凡尘


三国志11里属性分为统帅、武力、智力、政治、魅力,其中跟打仗有关系的是统帅、武力、智力这3个属性,统帅决定防御,武力绝对攻击力,智力决定了计谋的成功率和防守计谋率,相对来说,武力是三国志11原版里最好的属性,因为我们都是喜欢进攻的,都是努力做到晕住对面然后无损伤的去打对面。

游戏中的优秀武将大致可分为以下几类:统武智三高的完美型,比如周瑜、关羽这种。统武双高的,比如吕布,马超这些,还有一种是统智高,武力却底下的,比如最典型的诸葛亮,司马懿,贾诩这种,他们都有共同的特点,就是都是军师型的人才,却也在历史上有统兵打仗的记录。其实这类人才在游戏中非常好用,因为一般来说他们都有着游戏中最强力的特技,诸葛亮的神算,司马懿的沈谋都是一流的特技。所以我们应该根据他的特色来合理的使用他们,那就是把他们当做计谋队,在后面辅助那些老三粗们。具体的用法是先排除1个人的部队,去用计谋,等到气力用的差不多了,马上补给队跟进,一次也只进行一个人的补给,气力马上回复一半,这样就可以无限的使用技能,非常好用。

当然你要注意如果旁边有对方可以行动的部队,那这招就不行了,人数过少会导致下回合大概率自动晕眩,所以要么确保全部晕住对面所有部分,要么起码上1000人的部队。还有一种可以完美发挥他们的方法是给他们结拜兄弟,你给他们结拜一个低智力的武将结拜就完美的规避了所有麻烦,然后出征的时候2人一起出,所有三围都会是2人中最高的数值,非常好用。


特玩游戏网


311原版可以跟只有武力高的人结义兄弟,然后编一队,这样武统智都是按两个人最高的数据算。(夫妻也可以,但是那找武力这么高的女武将)

不过说实话像诸葛亮和周瑜比较典型的这两位,一个神算和庞统的连环加百出或者鬼谋,只要对面没有洞察基本是被计谋玩到死。

而周瑜有火神这样的神计用来去前排拼消耗实在划不来。东吴在有周瑜的情况下完全可以把火神当做核心来打配置。


建宁李俊阳


在三国志系列游戏中,有许多这样的武将,统帅、智力非常高,但是武力却不怎么高。比如:

诸葛亮—智力100、 统帅92、武力38

周 瑜—智力96、统帅97、武力71

让这样一个谋士型的武将,独自带兵去打仗,总觉得缺点什么。

其实武力低也并不影响战斗。三国志11的战斗模式除了单挑需要武力有高数值的要求外,影响战斗胜负(同兵力)主要取决于兵种熟练度和科技发展度。而在三国志11当中是可以带两个副将的,完全可以带上两个武力高的副将,来弥补队伍中主将武力低的短板。想单挑可以让副将叫阵。

三国志11当中还可以通过君主——研究能力,来依次研究武+5(低、中、高)三个研究能力项次。之后再通过君主——培育武将来提升要培养武将的能力。普通将都可以培养成五虎上将(曾将裴元绍培养成功过,并配顶级装备)。当然这个时间需要的要长一些。需要一些耐心。虽然时间是长了点,但成就感也是非常高的。


虹猫大侠


统高智高的也就那几个吧。。啊瞒,司马,猪哥,周瑜,陆逊。。。

啊瞒虚实,我都很少用战法,基本带个奏乐或者百出无限晕,而且手下猛将又多。。

司马可以跟个武力高的结义,这样就能共享武力值了

猪哥神算不解释晕人,除了极少数那几个晕不到,带庞统和马谡卡关口或者路口吊得不行~后面跟队S弓兵子龙或者汉升~输出爆表。。

周瑜。。。放鞭炮用的~后期科技起来周瑜就封神

陆逊就。。暂时还没发现鬼谋的闪光点,感觉挺不实用的~因为用到的地方特别少。。所以这个也建议找个统低武高的结义。。暂时就这么多了~



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