《怪物猎人世界》冰原DLC大锤输出思路与配装分享

《怪物猎人世界》中的大锤属于打击类武器,相比太刀这类斩击武器来说更容易积累怪物的晕厥值。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC大锤输出思路与配装分享,一起来看看吧。

配装会尽量兼顾生存与输出,我本人是玩地面锤的,滑走强化并不在我的考虑范围之内,滑行难以控制打点,因此斜坡一般只会让我感觉烦躁,为了第一次骑乘我会考虑转一次或者台阶,之后一般会避免使用。跳砸还好,因为打点容易控制方向。

补充一点,斜坡战神后还可以连按三角打本垒打,锤子第二高的伤害值,第一是五连敲的最后一下和转转乐的砸地100,第二就是本垒打的86了。

这次增加了勾爪,使得锤子的打法更加流畅,二蓄、三蓄甚至斜坡战神后都可以接勾爪,二蓄勾爪多砸一次,三蓄、滑坡战神后接的勾爪是风火轮。不过,在玩了一段时间后,自己感觉,勾爪中的武器攻击气绝值都一般,至少不如升龙和大地一击高。在看直播的时候,很多人都喜欢无脑三蓄后上头,这并不理智,上头后的伤害并不是很高,锤子要砸下来砸到地才可以完成软化,最主要的是,怪物的头部是主要的攻击发起点,上头大概率会被打下来,如果是斩龙或者飞天的冰咒龙,上头或许是个很好的选择。

这里补充,怪物疲劳、流口水是专门让猎人上头软化肉质的时间,而这段时间是足够锤子二蓄打一个升龙再上头的,除非时间不够,否则强烈建议先升龙,无论能否打到,因为二蓄后的上头多一段伤害,而且下砸的那一下动作值也更高。

同时,这次打怪明显的节奏就是撞墙,上头软化,一晕,伤害积累倒地,流口水,上头软化,如此循环,因此攻击节奏变得异常重要,因此我个人强烈建议配备回避性能。锤子比其他武器还多个强蓄力的动作,相当于一旦被断一次还需要比其他人更多付出一秒的时间去调整。而且,考虑到别的武器多多少少都需要准备防御性或非攻击性,例如防御性能、体术等等技能,锤子作为没有防御、回避技能的武器,在这方面付出一些格子我觉得无可厚非,而且我相信大部分人都不是大佬或巨佬,随随便便就无伤出片,回性或耳塞都挺重要的。

这一次勾爪打三次头可以强制发怒,挑战者的作用会更加明显。

下表列了锤子各个动作的动作值与气绝值,冰原的新的勾爪动作还没有官方说明,我是自己测的,会有些许误差。


《怪物猎人世界》冰原DLC大锤输出思路与配装分享


以下是我自己的配装,联机的朋友请换一个空给耐冲珠避免被削膝盖。

日常使用最多的,也是基础配装


《怪物猎人世界》冰原DLC大锤输出思路与配装分享


耳塞


《怪物猎人世界》冰原DLC大锤输出思路与配装分享


针对异常状态较多的怪物

尸套龙以及异常状态较多的怪物,针对尸套龙是耐瘴,针对其他的有耐属或者耐麻、耐毒等等。如果觉得过于麻烦,一个死里逃生可以很好地为锤子服务,因为锤子很怕耐力不够用。如果珠子不够,则可以考虑出速纳,因为大锤是收刀最慢的武器,我记得是近战最慢,正在背锤子的时候被拍死很冤。


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现有最强输出

可是要求必须必中弱点,否则紫斩只能维持10下。


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如来神掌这个属于大家都很喜欢的造型,也是能用的锤子之一,紫斩还行,没有配达人艺。


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