曾經帶火自走棋,後來又逐漸落寞,巨鳥多多工作室為何沒有成功?

相信對於不少玩家來說,現在玩自走棋已經是一件非常普通的事,從起初的《DOTA自走棋》到如今的《雲頂之弈》,自走棋儼然成為了新的遊戲窗口。但是作為研發出了自走棋的原創工作室,在後續的競爭中並沒有展現出很強的競爭力,反而是《雲頂之弈》後來者居上。《DOTA自走棋》作為2019年的爆款遊戲,以輕鬆休閒風格佔據了市場,甚至還搶奪了一部分遊戲的玩家,其潛在的商業價值讓眾多的廠商都看著眼紅。但是就是這樣一款遊戲,現在的處境卻越來越尷尬,由於遊戲自身並沒有不可替代性,其他廠商紛紛都推出了相應的模式。這也讓這家工作室越來越困難,未來能走多久是說不準的。

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雲頂之弈

巨鳥多多工作室實際上從規模來看,完全就是一個經驗不豐富的創業團隊,起初是玩家自己琢磨出的一套玩法,然後放在網上慢慢受到了歡迎。之後為了更好地運營遊戲就慢慢組建了團隊,這就是巨鳥多多的故事,實際上這應該是一個非常勵志的故事。因為靠著這一款遊戲,他們完全可以發家致富,但是無奈年輕人還是有些太看得起自己了。《DOTA自走棋》能夠成功其中一個主要原因,就是因為《DOTA2》的存在,因為《DOTA2》本身自帶著的巨大流量。所以說最明智的做法應該是依賴V社,而不是和V社鬧翻。

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DOTA自走棋

V社作為一家國際性的遊戲公司,無論是在運營能力還是在資金能力上,都要比一家初創工作室要強太多。一款遊戲本質上都是商業化運作,不管是玩家也好還是廠商也好,都只是整個鏈上的一環。這背後必定要有資本的推動,才能讓一款遊戲發揮出最大的價值,一家初創工作室畢竟都是年輕人,相比於這些有過創業成功經驗的人來說,各方面都是有欠缺的。但是在B社主動拋向橄欖枝的時候,雙方沒有達成一個合作意向,才導致了後來的尷尬境地。

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刀塔霸業

巨鳥工作室如果能夠和V社雙方聯合合作,相信《DOTA自走棋》一定會取得巨大成功的,以V社的運營手段和研發團隊,《DOTA自走棋》絕對會質量更上一層樓。遊戲體驗更加的優秀,並且利用《DOTA自走棋》的先期優勢進一步擴大市場,最後成功的壟斷也不無可能。無奈《DOTA自走棋》的發展並不如人願,和V社鬧崩之後由於V社擁有著絕對的版權,後來只能出來自立門戶。當時還說不會考慮和騰訊合作,最後依舊不是被“真香”打臉。

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雲頂之弈要好玩多了

說實話騰訊之所以和巨鳥工作室合作,是有著自己的目的的,並不是出於想要幫助發展的念頭。通過合作騰訊自己的人員就可以摸透遊戲的模式,從而利用到自己公司身上,方便自己公司團隊進行研發遊戲。通過和V社談崩就可以看出巨鳥多多工作室是有自己的野心的,因此無形之間讓別人很難信任它,所以到了最後沒有哪家公司願意接手。一旦接手這種不忠心就會成為隱患,而公司裡又最忌憚這個因素,如果沒有這一檔子事即便沒有B社,也會有其他公司想要與它合作的。

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巨鳥多多工作室

現在的巨鳥多多工作室雖然推出了自己的作品,但是改名之後《多多自走棋》又有誰能夠記得住呢?脫離了V社巨鳥多多工作室可以說丟失了可以翻身的機會,現在騰訊推出了《雲頂之弈》在線人數節節攀高,還有其他的競爭對手正在虎視眈眈。一些實力成熟的廠商也都推出了類似的玩法,儘管知名度沒有特別高,可也吸引了一部分玩家。就這樣整個市場有著越來越多的競爭者,幾乎上已經蠶食了《多多自走棋》的大部分市場份額。自走棋最初由一種現象,已經逐漸地轉變為了由某一個遊戲控制,《雲頂之弈》就是其中的佼佼者。

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似曾相識

雖然從玩家角度出發並不願意看到這款遊戲倒下,但是市場競爭是殘酷的,《多多自走棋》未來的發展及其的不樂觀,目前為止還沒有看到任何好轉的現象。至於盈利情況更是不敢推測,不過有一點是可以肯定的,那就是它的市場份額正在不斷下降。《雲頂之弈》依靠《英雄聯盟》這個超級IP,再加上游戲本身就有不錯的質量,因此市場成績出乎意料的好。巨鳥多多唯一的出路就是依靠大公司,如果沒有大公司願意幫它們,失敗的結局就已經註定。至於騰訊是不會把巨鳥多多放在眼內,等到沒有了利用價值雙方就會終止合作關係。

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