你玩过(明日之后)吗?这款游戏怎么样?

孟德0


这款游戏是自由生存类游戏,但是大部分为肝以及氪为主要,所以要不要玩这款游戏要在于你自己肝不肝或氪不氪了


百宇飞雨


作为《最后生还者》的超级粉丝,对《明日之后》一直有所关注,且不说到底抄袭没抄袭,以国产游戏的水准,要是真能抄出几分顽皮狗的神韵,也算大幅超出预期了。

最近游戏终于上了,想着赶忙找来试试,我的妈呀,排队40000+,等待2分钟什么鬼?!1分钟能上下两三万?果然,我还是太年轻了,足足把iPad放置了2个小时才挤进游戏,不知道游戏是真的火爆如斯,还是学着小米在那儿溜猴玩呢……

这排队阵势有点吓人

就《明日之后》的实际体验来说,说抄袭什么的纯属扯淡了,和《最后生还者》《求生之路》等游戏完全八竿子打不着,最多是当初部分宣传画有点神似罢了,抱着在手机上感受次时代主机体验的,可以散了。

我和我老婆

《明日之后》毕竟是一款手游,还是多人在线的,尽管有着末日、僵尸、求生等标签,但游戏的整体节奏和氛围都更偏温和,至少在开始阶段,僵尸威胁、求生压力都比较小,上手门槛并不高,如果是玩惯了僵尸生存游戏的老手,估计可以单手按着僵尸反复摩擦……

僵尸更像是机器人……

不过《明日之后》在内容的丰富性上着实令我有点吃惊,除了虐僵尸、打怪兽的主体外,资源收集、物品制作、种植养成,乃至于一整套完善的房屋建造系统等,所有这些生存模拟玩法都被很好的集合在了游戏中,而且根据移动端的特性,在逻辑和易用性上做了不错的调整,在经历了几个小时的开荒后,我就拥有了一处属于自己的小家园,里面房屋田地齐全,还能制作各种有趣的家具物件甚至强力武器,归属感和成就感都很棒。

建造和制造系统都比较易用

《明日之后》的战斗方面做得看起来是射击游戏,但本质上是偏向于MMO数值方向的,级别、装备对实际战斗效率的影响很大,爆头不爆头的反而是其次,因此与其把自己理解为枪手,不如理解为法师更合理。不过因为僵尸题材的特殊性,在氛围上游戏会更为紧张一些,就算人多势众,在资源不足的情况下,陷入僵尸围攻,还是非常危险的一件事,死亡和团灭在《明日之后》里比大部分联机手游要多许多,算是为数不多真正硬核的部分。

在僵尸末日下,死亡还是比较常见的

工作比较忙,目前《明日之后》我也在开荒阶段,具体游戏的质量到底如何,还需要慢慢体验后才能下定论,不过我整体上对它的态度还是积极的,因为这总算不在是一款武侠、吃鸡类的网游了。我知道很多玩家对国产游戏有着很大的期待,日夜期盼着国产可以超日赶美,不过饭要一口一口吃,路要一步一步来,指望国产游戏基因突变式的进步是很不现实的,所以我也希望中国玩家对国产游戏能再宽容一点,对那些哪怕微小的进步、尝试也能给予更大的关注和支持,比如这部《明日之后》,作为一款国产游戏,敢于触碰僵尸末日、模拟求生这样一个题材,就是一个很值得肯定的尝试,能在吃鸡、MMO的大潮之下,确确实实的给中国玩家提供了一个与众不同的选择,算是很难得了。


苏阳游戏解说


玩过了《明日之后》,让我体验到了这不是一个人强大就能够掌控游戏局面的一款游戏,作为一个孤立无援没有朋友的小主角的我,只能够在一级地图上捡垃圾(采集资源),晚上遇到丧尸更是作死啦~下面来说一下《明日之后》这款手游怎样,好不好玩~

偏向于个人自由生存

这款游戏可以做到让你拥有属于自己的领地和家园,游戏题材也能够让你慢慢搭建一间房子,各种各样的装饰搭配都可以根据自己想法慢慢搭建起来,自由性超级高,虽然很多地方都可以随意走,但是不代表你的生命强大到你能够随意放荡不羁,因为怪物非常多,分分钟自己会成为美味可口的猎物!没有团队很难生存!





工薪阶层的人生百态


首先,我玩这款明日之后也差不多两个月了,前期也是抱着消遣的态度去玩这个游戏,毕竟当时实在没什么好玩的,刚开始,觉得这个游戏很有新鲜感,对里面的剧情或者房子构建很感兴趣,慢慢的也在里面认识了很多的小伙伴。

但是,后来越来越觉得这个游戏很氪金,非常肝,不是一般普通玩家所能接受了的,而且对于构建房屋后,只能删除重建,不能回收这个机制是很坑人的。现在这款游戏唯一对我有吸引力的就是里面的几个好友,除此之外,这个游戏很难引起我的兴趣。

当然,如果只是抱着玩一玩,消遣生活的态度,还是可以体验一把,毕竟这个游戏的创新点也是很多的。


分享到:


相關文章: