很多人以為在RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2080 SUPER發佈之後英偉達這一代的圖靈顯卡已經佈局完成,畢竟自去年年中發佈RTX 2080 Ti以來,圖靈家族前前後後已經有10位成員了。當然,如果不是AMD此後又發佈了RX 5500的話,我相信就圖靈這一代“老黃”會就此收山的,可是RX 5500畢竟出了,而英偉達作為競爭對手必須就此回應,所以,我們現在看到了GTX 1660 SUPER。
只有一半的新鮮感
GTX 1660 SUPER沿用了和GTX 1660一樣的核心,所以核心代號仍為TU116-300,不過它雖然具有和GTX 1660一樣的1408個CUDA單元數量,但是顯存速率不同,GTX 1660 SUPER配備速率達14Gbps的GDDR6顯存,將近比GTX 1660快一倍。GTX 1660 Ti上的顯存速率也僅有12Gbps,沒有GTX 1660 SUPER快。
TU116-300核心
由於是同樣的TU116-300核心,所以GTX 1660 SUPER大部分規格與GTX 1660都是一樣的,包括12nm工藝、66億的晶體管數目、284平方毫米的核心面積、22組SM單元。在頻率方面,也繼續保持了和GTX 1660一樣的規格,公版方案是1530MHz的核心頻率和1785MHz的Boost頻率,不過由於GTX 1660 SUPER同樣沒有Founders Edition公版,全都是AIC非公版出貨,所以具體玩家買到的GTX 1660 SUPER顯卡的頻率還是看各廠家的出貨情況。作為首發評測,我們拿到了一張與公版方案頻率一模一樣的七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER顯卡參與首發測試,來儘量客觀的展現GTX 1660 SUPER的性能。
TU116-300核心的SM單元去掉了RT Core、Tensor Core
視頻輸出接口方面,英偉達允許廠商自由定製,不過基於該卡的定位,肯定大多數還是HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4和DVI-D接口各一個這樣的配置啦。當然也不排除有某些廠商的高端產品線出貨GTX 1660 SUPER會提供3個DisplayPort和1個HDMI接口這樣的組合。
功耗方面,英偉達沿用了TGP的定義標準,TGP的意思是Total Graphics Power,意為整卡功耗,也就是GPU核心加上顯存還有PCB板上其他電子元器件加起來的功耗,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660顯存部分的改變,使得GTX 1660 SUPER的TGP增加了5W,公版方案的整卡功耗為125W。供電接口方面,公版方案仍然保持1個單8Pin的供電接口。
售價方面,GTX 1660 SUPER的發售時建議零售價為229美金,國內指導價格為1799元,與當初的GTX 1660發售時的價格一樣。但是經過測試GTX 1660 SUPER在增加顯存帶寬之後,其性能已經與GTX 1660 Ti不相上下,而截止到本月25號,京東自營的GTX 1660 Ti顯卡中,最便宜的當下價格也要1849元,可見這次發佈的GTX 1660 SUPER性價比之高。
GTX 1660 SUPER與GTX 1660和GTX 1660 Ti的規格對比彙總如下表:
戰斧GTX 1660 SUPER顯卡外觀
這次參與我們GTX 1660 SUPER首發評測的顯卡是七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER,七彩虹的戰斧系列面向普及型玩家,所以外觀並不那麼有質感,手裡這款七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER的散熱器正面塑料感很重。但是實用性方面,戰斧GTX 1660 SUPER確做的很好,兩個9cm的風扇能提供不錯的散熱效果,同時具有背板,而且還保持了是金屬材質。
接口方面,提供了HDMI 2.0b接口、DisplayPort 1.4接口和DVI-D接口各一個,這個接口組合比較實用,也與該顯卡定位用戶的顯示器接口較為匹配。供電接口方面,七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER具有一個8PIN供電接口,加上PCIE接口提供的75W供電功率,總共可以提供225W的總功率,足夠讓公版TGP 125W的GTX 1660 SUPER穩定運行。
戰斧GTX 1660 SUPER顯卡拆解
七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER僅具有一根熱管,熱管直徑為8mm,熱管與GPU核心接觸的部分採用的是熱管直觸的方式,這樣的好處是可以減少底座與熱管之間的熱阻,理論上熱管利用率得到提高,不過實際效果要看熱管打磨的平整度。熱管其他部分採用了鍍鎳處理,可以防止在潮溼環境下表面氧化的問題,作為面向普及型玩家的顯卡,戰斧GTX 1660 SUPER在細節方面做得很優秀。
顯卡PCB上,可以看到GTX 1660 SUPER的GPU核心代號為TU116-300,與GTX 1660一模一樣,說明他們採用了一樣的GPU核心。TU116-300核心周圍可以看到6顆顯存顆粒圍繞著,均為美光的D9WCW系列,默認的等效速率為14Gbps,它們單顆是1GB容量,位寬32bit,6顆總共提供6GB容量和192bit的顯存位寬。
供電部分,可以看到為4+2相的一共6相供電設計,其中4相給核心供電,2相給顯存供電。1相供電是不能滿足14Gbps的GDDR6顯存穩定運行的,所以相對於GTX 1660顯卡,GTX 1660 SUPER在顯存供電部分增加為2相,同時這也勢必導致整卡功耗的增加。
GTX 1660 SUPER測試部分:性能匹敵GTX 1660 Ti
測試平臺
首發評測力求儘量凸顯出顯卡型號間自身的性能差距,所以儘量選用的貼近公版頻率方案的顯卡,其中七彩虹iGame GTX 1660 Ultra在不開啟一鍵超頻的狀態下參與評測,此時其基礎頻率為1530MHz、Boost頻率為1785MHz,與GTX 1660公版方案保持一致;七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER基礎頻率為1530MHz、Boost頻率為1785MHz同樣與GTX 1660 SUPER公版方案保持一致;影馳GTX 1660 Ti 驍將基礎頻率為1500MHz、Boost頻率為1785MHz是我們現在手頭有的最接近GTX 1660 Ti公版方案的一張卡(Boost頻率高於公版15MHz);至於RX 590顯卡,訊景RX 590黑狼版也是手頭有的最接近公版頻率方案的了。
其他硬件方面均採用較高規格的產品來消除瓶頸,CPU為Intel Core i9-9900K,畢竟這仍是跑遊戲的最強CPU,其他的部分可以參考下表(其中內存在BIOS中開啟XMP讓其運行在3200MHz的頻率上):
版本號為2.26.0的GPU-Z已經可以識別GTX 1660 SUPER型號名稱了,雖然更多技術細節還未完善,但是已經可以讀出這張七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER具有1408個著色器單元,基礎頻率為1530MHz、Boost頻率為1785MHz,顯存為6GB GDDR6顯存,等效速率為14Gbps、顯存位寬為192bit、顯存帶寬為336GB/s。如前面所述,GTX 1660 SUPER的GPU核心部分與GTX 1660規格一模一樣,不過顯存規格相對GTX 1660有巨大提升,顯存帶寬從GTX 1660的192.1GB/s提升為336GB/s。這部分顯存的提升肯定伴隨著成本的提升,好在GTX 1660 SUPER保持與GTX 1660發售時同價,對於玩家來講還是很不錯的。
通過GPU-Z還可以看到顯卡的BIOS中有關溫度與功耗的相關信息,可以看到這張七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER默認功耗上限為125W,允許玩家向上解鎖到138W,默認溫度上限為83攝氏度,允許向上解鎖到89攝氏度。
基準性能測試
按照慣例,我們都是採用3DMark作為顯卡基準測試,分別為3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,GTX 1660 SUPER雖然沒有RT核心,但是在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驅動之後也能支持光線追蹤,所以也加入了Port Royal項目的測試,具體分數我們已經在下方的圖表中展示出來。
由於GTX 1660 SUPER的定位,理論測試中FireStrike項目的對比是相對來說最有意義的,FireStrike項目模擬的是DX11遊戲在1080P分辨率下的表現,可以看到在顯存帶寬提升為336GB/s之後,GTX 1660 SUPER與GTX 1660 Ti性能表現完全一模一樣。同時也說明了GTX 1660 Ti的288.1GB/s顯存帶寬是不夠完全發揮TU116-400核心的全部性能的,英偉達沒有為其配備更高的顯存規格有可能是因為權衡了成本與定價之後的決定。
關於理論測試中FireStrike Ultra項目裡RX 590遠超GTX 16系列有必要指出,這裡主要是因為顯存容量的關係,而非核心運算能力的差距,由於FireStrike Ultra項目模擬的4K遊戲環境對顯存容量需求極大,6GB顯存不夠用是造成GTX 16系列成績不如RX 590的主要原因。
而TimeSpy、TimeSpy Extreme項目基於DX12,所以圖靈架構優勢明顯,不過模擬4K遊戲環境的TimeSpy Extreme項目下的對比其實意義也不大,因為對於3A大作的話,這四張卡都難以勝任4K分辨率。
最後我們看一下Port Royal項目,這個項目裡面GTX 1660 SUPER與GTX 1660 Ti之間有不可視為測試誤差的差距,這說明對於光線追蹤效果的渲染其對顯存帶寬的要求沒有純遊戲畫面部分那麼高。不過,更快的顯存帶寬仍然有利,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660在這一項有10.4%的性能提升。
遊戲測試
遊戲方面,選擇了不同API接口、不同類型的共10款遊戲參與測試,基於GTX 1660 SUPER的定位,遊戲均只測試1080P分辨率。遊戲畫質均為默認預設最高(其中《地鐵:離去》為Ultra畫質),結果均為運行遊戲自帶的Benchmark的結果,做成條形圖如下表所示:
從所測10款遊戲的總體表現來看,GTX 1660、GTX 1660 SUPER與GTX 1660 Ti三張卡的性能差距符合3DMark FireStrike項目的測試結果。GTX 1660 SUPER相比GTX 1660有顯著提升,而相對GTX 1660 Ti來說可以說不相上下,所有遊戲裡面最多隻有2幀的差距。至於RX 590,總的遊戲表現還是不如GTX 1660,僅在及少量遊戲中贏過GTX 1660,更別說GTX 1660 SUPER了。RX 590這張卡確實有點老了,GTX 1660 SUPER的對手確實也不是它,不過沒辦法,截至目前AMD這邊暫時沒有與之對位的對手,RX 5500也不知道什麼時候有卡出來(而且據目前流露的消息看,RX 5500也完全不是GTX 1660 SUPER的對手),在這個性能級,AMD現在很尷尬。
溫度測試
在溫度測試過程中,測試時全程進行封箱處理,機箱為分形工藝R6 TG,測試環境溫度約為26.2℃。待機溫度是開機以後記錄10分鐘,滿載溫度則是在運行3DMark Fire Strike壓力測試中取得,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線:
這張七彩虹戰斧GTX 1660 SUPER僅有一根直徑8mm的熱管採用熱管直觸的方式與GTX 1660 SUPER核心連接,卻仍能將滿載溫度控制在68攝氏度,可見TU116-300核心加14Gbps的GDDR6顯存的配置其發熱還是保持了很低的程度。雖然滿載68度的成績有兩個9cm風扇的功勞,但是看來GTX 1660 SUPER是可以做單風扇設計的,不過目前市場風氣是風扇越多越好賣,已經很難看到單風扇的顯卡設計了,筆者個人是希望能看到不同的設計、百家爭鳴的局面,但是這也是需要消費者支持的,如果“風扇越多越好賣”的風氣不改,我們只能看到顯卡市場趨於統一、毫無生氣。
功耗測試
通過我們專用的顯卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。
待機功耗方面,老架構RX 590“一枝獨秀”,高出GTX 16XX系列一倍有餘。GTX 16XX系列中GTX 1660 SUPER最高,多出來的這1到2W功耗是14Gbps的GDDR6顯存帶來的。
滿載功耗方面,RX 590仍是高出很多,基於前面說過的原因,這裡就不繼續鞭屍了,只希望AMD能儘快推出與GTX 16XX系列性能對位的新卡吧。GTX 16XX系列的滿載功耗中還是GTX 1660 SUPER最高,與GTX 1660相比高出約17W上下,由於換用了14Gbps的GDDR6顯存,於是顯存供電部分提高到2相供電,這部分電子元器件滿載時多帶來了約17W的功耗。
總結:這張甜品卡簡直“SUPER”甜
這次的GTX 1660 SUPER可以說是鮮有新意但又滿是驚喜。
說其鮮有新意是因為其甚至連一個新的GPU核心都不是,只是原來的GTX 1660換了新的顯存規格就誕生了一個新的顯卡型號。
說其滿是驚喜是因為,GTX 1660 SUPER的推出讓我們看到了很多有趣的東西。比如我們之前總以為下游廠商只是向英偉達買GPU芯片,顯存部分可以自己決定,現在看GTX 1660 SUPER就可以肯定並不是這樣,至少這次GTX 1660 SUPER英偉達是GPU芯片搭配顯存整套方案捆綁出售的。
再者,我們之前也都知道除了GPU核心的性能之外,顯存帶寬對於顯卡性能也有顯著的影響,畢竟顯卡的整體性能是取一個木桶效應。只是,我們也大體上認為英偉達在推出新顯卡型號的時候,是考慮過這個木桶效應之後做的較為均衡的搭配,但是從GTX 1660 SUPER的出現我們發現並不是這樣,這其中“成本控制”和“基於整個市場的戰略原因要做性能分級”這兩點的佔比要比我們預想的要大。
GTX 1660 Ti與GTX 1660推出的時候,14Gbps的GDDR6顯存應該是產能還沒上來,其成本處於高價,所以GTX 1660 Ti與GTX 1660沒有用上14Gbps的GDDR6顯存主要是因為“成本控制”的原因。但是,GTX 1660沒能搭配用上GTX 1660 Ti上的12Gbps的GDDR6顯存則主要是“基於整個市場的戰略原因要做性能分級”這個原因了,英偉達算是自己從顯存方面限制了GTX 1660上的TU116-300核心的性能發揮,同樣的,現在我們也知道GTX 1660 Ti上的TU116-400核心其實受制於顯存帶寬的影響也不小。GTX 1660 SUPER能得以出現,很大程度上歸功於14Gbps的GDDR6顯存產能上來、成本降低。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
當然,最直接的驚喜就是——之前預想的是英偉達會控制GTX 1660 SUPER的性能界於GTX 1660和GTX 1660 Ti之間(就像RTX 2080 SUPER是性能界於RTX 2080和RTX 2080 Ti之間一樣),完全沒想到GTX 1660上的TU116-300核心在顯存帶寬極大增強之後可以完全匹敵GTX 1660 Ti了,讓筆者感覺“從不失手的皮衣刀客這一刀似乎有點歪”。
但是,這一刀是“歪”向玩家的,所以我想說“這可能是皮衣刀客最好的一刀”——現在的情況是,GTX 1660 SUPER保持了GTX 1660發售時的售價,同時具有匹敵GTX 1660 Ti的遊戲性能表現。從目前GTX 1660 Ti與GTX 1660的售價來看,GTX 1660 Ti與GTX 1660在GTX 1660 SUPER是毫無競爭力的,特別是GTX 1660 Ti,截止發稿時,京東自營的GTX 1660 Ti顯卡最便宜的還要1949元,如果後面GTX 1660 Ti顯卡不降價的話,看起來是很難賣了。並且,目前並沒有聽說GTX 1660 SUPER發售後,GTX 1660 Ti或者GTX 1660有退市的可能,所以這一波英偉達真的是“狠起來連自己都打”。
GTX 1660 SUPER所處的性能層級正是遊戲玩家數量最多的一個層段——它可以在電競類遊戲中提供高幀率的遊戲體驗,也可以滿足大部分單機大作在1080P分辨率下以高畫質流暢運行遊戲。再看下現在這個時間點,馬上就是我國全民消費高峰期——“雙十一”,英偉達在這個時候推出極具性價比的GTX 1660 SUPER對於中國玩家來說是個絕對利好的行為,對於最近有購買顯卡需求的電競玩家和入門單機玩家來說,具有匹敵GTX 1660 Ti的性能,價格卻只要1799元的GTX 1660 SUPER非常值得選購。
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